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Kazutaka Ueno
大学で情報学を学んだ後、ゲームプログラマーとして神戸のゲーム会社に就職。Windows版「花火職人になろう」や、Playstation「花火」の開発に携わる。転職し、滋賀のシステム会社に就職、テレビに繋ぐ電子玩具シリーズの開発に携わる。2009年、独立起業。ゲーム開発で培った技術やノウハウを生かし、スマートフォンアプリの企画開発を行う。
Ryota Sonogi
物心ついた頃から人を楽しませることが好きで、ノートに描いたオリジナルゲームを友達に見せ楽しませる。 高校や大学ではイラストとデザインを学ぶ。どうすれば人を楽しませるかをコンセプトとした大学の卒業制作では奨励賞を受賞。 大学卒業後にドット絵に興味を持ち、オンラインゲーム開発会社でプロジェクトリーダーとイラストレーター(ドット絵)として4年、コンシュマー開発の会社で1年間勤務。 その後、京都エンタテインメントワークスにてデザインからイラスト、UI/UX、Untiyを使ったアプリ開発、インタラクティブコンテンツ、脱出ゲームイベント、社内プロジェクトの品質管理等、様々なことに携わる。 # リーダーとして開発したプロジェクトの一部紹介 ## リアル脱出ゲームイベント「九十九ノ語」 - スマートフォンの位置情報を使い謎解きをするイベント。 - 多くの参加者から「良かった」「もう一度参加したい」といった声をいただく。 ## 大阪科学技術館の小学生用学習コンテンツ - 短期間の過酷なスケジュールの中、リーダーとしてプロジェクトを成功させる。 - 楽しみながら学ぶことができるアイデアを多数取り入れ多くの子供に体験してもらう。 ## ピヨ神だっしゅ! - Unity研修を兼ね、期間二週間二人で自社アプリを作るプロジェクト。 - 得意なドット絵にすることで開発速度を出し、Untiyを使うことでレイアウトやアニメーションを全て担当。 ## マジマジラボ - テクノロジーとアートをコンセプトとし、インタラクティブコンテンツを制作する社内チーム。 - 制作したものはYouTubeにアップしWebサイトにて発表。 ## オンラインゲームのイベント - リーダーとしてオンラインゲームのイベントを企画。 - 今まで違ったコンセプト、また斬新なアイテムやモンスターのデザインが評価される。
開放感のあるオフィス!すぐ近くにはスタバやコンビニがあります
開発しているアプリはゲームから研究用途まで様々
「楽しい」を様々なプラットフォームに提供しています。
どうすれば楽しいか。を考えてアイデア出しをしているので、自然と笑みがこぼれます。
毎週行っている勉強会「ROUND」の様子です。
ボードゲームで遊びながら新しいアイデアを見つける「業務後さいころ倶楽部」
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