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海外を中心に成功している日本有数のインディーゲーム企業のCOO候補募集!

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on 2021-09-24

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海外を中心に成功している日本有数のインディーゲーム企業のCOO候補募集!

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Takuro Mizobe

株式会社ポケットペア 代表取締役 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/ 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a/attachment/hatsuden 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

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株式会社ポケットペア's members

株式会社ポケットペア 代表取締役 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/ 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a/attachmen...

What we do

ポケットペアは世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。 弊社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。 ※Steamトップリリース(2020年9月) https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/2922233151830890570
学生時代に任天堂ゲームセミナーで初めて本格的にゲーム開発を経験した代表の溝部。『クラフトピア』はその時のメンバーを中心に開発しました。
男性の多い業界ですが、ゲーム作りのアイディア出しや、女性ならではの目線は重宝しています。これからも多くの女性社員にポケットペアで活躍して頂きたいです。

What we do

ポケットペアは世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。 弊社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。 ※Steamトップリリース(2020年9月) https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/2922233151830890570

Why we do

私たちは「既存の常識やルールを破壊するようなゲーム」が大好きです。 既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。 またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。 ポケットペアでは、これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。 私たちが目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。

How we do

学生時代に任天堂ゲームセミナーで初めて本格的にゲーム開発を経験した代表の溝部。『クラフトピア』はその時のメンバーを中心に開発しました。

男性の多い業界ですが、ゲーム作りのアイディア出しや、女性ならではの目線は重宝しています。これからも多くの女性社員にポケットペアで活躍して頂きたいです。

苦しみながらゲームを作る時代は終わった。 ポケットペアは、ユーザーは勿論ですが、ゲームを作る開発者をとても大切にしています。残業は基本無し。出勤時間も自由。自社開発が多いのでゆとりのある開発をしています。福利厚生も充実しており、リラックスした気分で気持ちよくゲーム開発が出来るような環境を整えています。他社とクオリティの競争をするのではなく、ユニークなアイデアで独自路線の開拓を行っています。

As a new team member

弊社代表の右腕として、ゲーム事業及び組織全体の事業戦略において設計と執行をお任せできる方を募集しております。 入社後のミッションとしては現在Steamで世界展開中をしている既存ゲームの追加施策やコンソール化の着手、今後提供していく新規ゲームの事業戦略やブロックチェーンを基盤にしたゲーム開発への着手など、これまでのゲーム業界の知識や経験を活かして経営目線で進めて頂ければと思っております。 【業務内容】 ・全社のビジネスラインの戦略設計 ・既存事業グロースのための事業計画 ・新規事業の企画立案やマネタイズ設計 ・アライアンス企画やプラットフォーム開拓 【応募条件】 ・ビジネスサイドの業務遂行において必要な知識、経験、もしくはその意欲をお持ちの方 【歓迎条件】 ・ゲーム業界でプロデューサーや事業責任者として担当ゲームをグロースさせた経験のある方 ・webサービス、アプリなどの事業構想から開発、その後のセールスプランニングまで一連の経験をされた方 これまでの経験を生かし、世界で挑戦できるゲーム作りにチャレンジしたい方や、固定概念に捉われず、今後のゲーム/エンタメ市場を見越しつつ事業作りと数字にコミット出来る方を求めております!
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