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動画のディレクターです。
What we do
【ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引】
GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。
ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場)
現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~6億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。
【目指すのは“世界のゲームインフラ”】
「世界のゲームインフラになる」というビジョンに基づき、ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在を目指し、 あらゆる事業領域に進出しています。
eスポーツ事業、動画配信事業、NFTゲーム事業、回線事業などの事業を展開しているほか、海外展開の加速、子会社および合弁会社の設立にも注力しており、今後もさまざまな領域に挑戦していく予定です。
【当社サービス・事業】
・ゲームメディア「GameWith」の運営(https://gamewith.jp/)
・eスポーツチーム「TEAM GAMEWITH」運営(https://e-sports.gamewith.co.jp/)
・ゲーム実況クリエイター所属「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/)
・ブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/)
・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/)
・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/)
・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/)
・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/)
【当社ホームページ】
https://gamewith.co.jp/
Why we do
【ゲームをより楽しめる世界を創る】
ゲームの中では誰もが憧れのヒーローや職業になれます。 ゲームは喜びを与え、学びを与え、時には友情をもたらしてくれます。 ゲームは私たちの生活に彩りを添えてくれます。
しかし、世の中には、まだまだゲームに熱中できる環境が整っていません。 世界中がゲームで繋がることも、そしてゲームを楽しむことに誇りを持てていない人もいます。
こうした状況を、私たちGameWithが変えていきます。
望みさえすれば、 ゲームに熱中し、ゲームを仕事にし誇れる。 そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、 私たちGameWithが創り出していきます。
How we do
【バックグラウンドは様々でも、想いは一つ】
メガベンチャーの事業責任者や、上場企業幹部経験者など、当社には多種多様なバックグラウンドを持った仲間が集結しています。また理念に共感した社員、圧倒的な成長スピードに魅了された社員など、入社理由も様々です。しかし誰もがGameWithに貢献したいという想いを持って入社してくれました。「世界のゲームインフラになる」というビジョンの実現に向けて日々仲間と業務に励んでいます。
【メンバー一人ひとりが成果を出し、活躍するための仕組み】
当社で働くメンバー一人ひとりのスキルアップを行い、成果を底上げしていきたいと考えています。社内勉強会を開いたり、目標達成をサポートする仕組みを導入したり、社員同士が切磋琢磨する環境作りを心がけています。
【原則リモートワークの柔軟で自由なカルチャー】
原則リモートワークとしており、オンラインで業務が完結する環境が整備されています。ポジションによっては地方勤務も可能。出社したいメンバーには、全席フリーアドレスのオフィスが用意されています。
クリエイティブ職のメンバーも多く在籍しており、様々な職種、働き方に対応できるよう自由で柔軟に変化し続けるカルチャーです。
As a new team member
【仕事内容】
GameWithには30組以上のゲーム実況者・eSports選手が所属しており、トップクラスのYouTuberプロダクション機能と動画制作機能を有しています。またスマホアプリ、PCゲーム、家庭用ゲームと幅広いゲームジャンルをカバーしております。
今回のポジションでは、役員直下で動画チームやGameWithCupなどのイベントチームを管掌するエンターテインメント事業部を数字面からサポートしていくポジションになります。
具体的には、「このコンテンツがなぜ面白いのか」を定量評価し当社の別コンテンツに展開、
今後のコンテンツ展開に必要なゲーム業界・動画業界のマーケットリサーチ・分析
などが業務となります。
ゲーム実況動画の業界は変化の激しい業界となりますが現状を認識しつつ、将来のマーケットに向けた準備として非常に重要な業務です。
▼所属ゲーム実況者・esports選手
NEPHRITE【ネフライト】 チャンネル登録者数 87.7万人(2021年9月27日現在)
ZELARL【ゼラール】 チャンネル登録者数 22万人(2021年9月27日現在)
Hamuppi【はむっぴ】 チャンネル登録者数 25.3万人(2021年9月27日現在)
ZACKRAY / ザクレイ チャンネル登録者数 29.3万人(2021年9月27日現在)
その他30組以上が所属しています(https://gamewith-creators.jp/creators-list/)
【業務内容】
・数値管理・定量評価
・ゲーム業界・動画業界のマーケットリサーチ・分析
【必須条件】
・事業企画・コンサルティング業界での経験2年以上
・経営会議資料といった経営層に向けた資料作成を日常的に作成している。
・スプレッドシート・Excelでの関数・ピボットテーブルなどを日常的を使用している。
・日常的に動画コンテンツを視聴している(60時間/月)
【歓迎するスキル/経験】
・BIツールを用いた分析経験
・分析結果に基づいた提案
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