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ゲーム・アニメーション
New Graduate
on 2021-09-11 589 views

新卒 22 動きの仕組みをデザインするテクニカル・アニメーター募集!

Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)

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  • Tango Gameworks & Bethesda 応援団!ゼニマックス・アジア株式会社でHR Business Partner をしています。

What we do

  • タンゴゲームワークス代表 三上真司 
  • Gohstwire:Tokyo 目下開発中!

タンゴゲームワークスを率いるのは、世界の注目を集めるゲーム業界のレジェンドと称されることもある、三上真司。『バイオハザード』シリーズを手掛けたクリエイターとして広く名を知られ、幾多の受賞タイトルを手掛けてきた業界を代表するクリエイター。

タンゴゲームワークスには、『バイオハザード』や『Devil May Cry』、『ファイナルファンタジー』といった有名シリーズに携わってきた経験豊かなトップクラスの開発者が集結し、AAAマルチプラットフォームゲームの開発を続けている。2014年にはタンゴゲームワークスとして初のAAAタイトルとなる『サイコブレイク』を発売。続いて3つの追加コンテンツ『ザ アサインメント』、『ザ コンセクエンス』、『ザ エクセキューショナー』をリリース。2017年には『サイコブレイク 2』を発売、新作を待ち望んでいたファンから高い評価を得ている。目下、ゲーム次世代機リリースに合わせて『Gohstwire:Tokyo(ゴーストワイヤー・トウキョウ)』を開発中。

スタジオがその傘下にある、ゼニマックス・メディア は、ビデオゲーム開発、及びパブリッシング・ビジネスを行うアメリカに本拠地を置くグローバル企業グループ。全世界に個性溢れる作品を生み出す8(拠点数13)のゲーム開発スタジオと北米、ヨーロッパ、アジアを網羅する業界屈指のパブリッシャーベセスダ・ソフトワークスを擁する。

関連会社:Microsoft Corporation、ZeniMax Media Inc./Bethesda Game Studios、ZeniMax Online Studios、id Software、Arkane Studios、Machine Games、Alpha Dog Games、Roundhouse Studios/Bethesda Softworks LLC.

Why we do

「お客さんが心から楽しめる、いいゲームを創りたい」という思いがひとつあるだけ。

今までに見たことのないゲームを創りたい。
日本発の世界的ビッグタイトルを創りたい。
国境も言葉も超えて楽しめるユニークピースを創りたい。
日本の(アニメ、漫画等の文化的背景を含めた)クリエイターならではのアイディアや技術を活かし、個性的なゲームを創りたい。
新しい世代の新しい感性で、新しい時代の新しいゲーム創りがしたい。

そして、それを世界中のユーザーに体験して欲しい!
面白かったぁ、怖かったぁ、ドキドキしたぁの経験をして欲しい!
そういうユーザーの反応を受け取りながら創り手側もエネルギーや刺激が欲しい!

それが好きだからやる、それをするとワクワクするからやる、いいものをつくりたいからやる。
最後のピースの”完成”を担う、お客さんに最大の『想い』を馳せながら。

How we do

  • オープンコミュニケーションのスタジオ風景
  • タンゴちゃんはいつもみんなの応援団!

「ゲーム開発にある程度の原則(文法)はあれど、教科書、マニュアルも、成功方程式もない。」何があろうと面白いものができるまで、話し合い、アイディアを出し合い、実装して、実際に遊んでみて、また作る、を「あきらめないでやる」だけ。効率的とは言えない場面に遭遇しても、試行錯誤する。あえて寄り道をする。締め切りがあるから仕上げなくては!と頭に浮かんでも、クリエイターとして納得している?と心にも聞いてみる。お客さんに本当に楽しんでもらえるものになっている?と繰り返し訊ねてみる。

「自分たちが面白いと思うものをつくること」と「それがお客さんの満足をちゃんと得られること」。この「ふたつ」が大事。両方大事。

As a new team member

募集画像のキャラクター。あなたならどう動きのデザインをする?どう動くと魅力的なキャラクターになる?どうするとゲームの世界観に生きる・活きるキャラクターになる?その為に、どういうプログラミングや前提構築が必要なんだろう?

テクニカルアニメーター/リガーは、アニメーターチームの一員です。シンプルに言うと、アニメーションを付ける際の技術的な設定(人間や人間以外の全ての動きの解剖学的設定、それぞれのキャラの個性としての動き等)を構築するのがメイン業務です。その意味は、アーティスト&プログラマー的な知識・経験を持って、テクノロジーとアートの間で両者を結び付けることで表現を実現するのがミッションです。

それとともに、ワークフローの効率化や表現の幅を広げるような、各種ツールの構築、制作等を行い、ゲーム開発では開発の中核を担う、欠かすことのできない非常に重要なセクションです。具体的には、DCCツールやミドルウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、リギング等のお仕事です。

期待するスキル
・MayaなどのDCCツール使用の経験
・Melやpythonなどのスクリプトの経験
・キャラクターのリグやエクスプレッションの作成経験
・多人数での開発作業における柔軟なコミュニケーション能力
・ゲーム制作の効率的なワークフローを理解し、提案・整備できる
・フェイシャルアニメーションツールの作成・構築の経験
・ダイナミクスやエクスプレッションを応用したリグの構築経験
・アセットの仕様策定及び、作成の実務経験
・各種プログラミング言語の使用経験
・アーティストの作業をサポートするプラグインやバッチファイルなどの作成経験

こんな仲間が欲しい
・制作ワークフローや作業環境の効率化のために、積極的にツールの作成、改善提案ができる方
・ゲーム制作という流動的な開発業務を、柔軟性と忍耐力をもってポジティブに行える方
・新しい技術やアイデアに対して常に興味、関心を持ち、それらを取り入れ活用する能力がある、またはそのための努力ができる方

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Company info
Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
  • Founded on 2008/10
  • 東京都港区芝浦4-2-8 住友不動産三田ツインビル東館6階
  • 新卒 22 動きの仕組みをデザインするテクニカル・アニメーター募集!
    Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)