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ゲームの自社基盤開発をバリバリしたい人Wanted!

自社基盤開発エンジニア

on 2019-07-02

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ゲームの自社基盤開発をバリバリしたい人Wanted!

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Takeshi Kamiya

株式会社ゼウスに入社後に現SBI FinTech Solutions株式会社に転籍。約9年間、社内SEとして業務基幹システムの開発に従事した。当時普及していなかったRuby on Railsをversion1の時代に導入。開発課の課長としてマネジメントも経験した。2013年に株式会社ドリコムに入社。新規スマホゲームのサーバーサイド開発リーダーとしてバックエンドのAPI開発を行いつつ、スクラムマスターとしてもチームをファシリテートして複数ゲームのリリースに貢献した。ゲーム開発者として東京ゲームショーへの登壇やゲーム雑誌へのインタビュー掲載も経験した。ゲームプロダクトの開発と並行して、基盤技術部、Webアーキテクト部の部長としてエンジニアのマネジメント業務、社内外ライブラリの開発推進、技術選定にも携わった。2020年に株式会社ZOZOテクノロジーズに入社。転職の経緯はTV番組セブンルールで取り上げられた。2021年11月、ファインディ株式会社にジョイン。2023年1月よりVPoEに就任。

株式会社ドリコム's members

株式会社ゼウスに入社後に現SBI FinTech Solutions株式会社に転籍。約9年間、社内SEとして業務基幹システムの開発に従事した。当時普及していなかったRuby on Railsをversion1の時代に導入。開発課の課長としてマネジメントも経験した。2013年に株式会社ドリコムに入社。新規スマホゲームのサーバーサイド開発リーダーとしてバックエンドのAPI開発を行いつつ、スクラムマスターとしてもチームをファシリテートして複数ゲームのリリースに貢献した。ゲーム開発者として東京ゲームショーへの登壇やゲーム雑誌へのインタビュー掲載も経験した。ゲームプロダクトの開発と並行して、基盤技術部...

What we do

株式会社ドリコムはコミュニケーションを軸に、モバイル向けコンテンツやインターネット広告など、様々なサービスの企画・開発を行うインターネットにおける「ものづくり企業」です。 ゲーム事業を主軸としながら広告事業や教育事業、最近はCtoC領域にもチャレンジしています。すべての事業の前提として人と人がインターネットを介してつながることによって新しい体験が産まれるという考えのもと、ドリコムは人々の期待を超える「発明」を産み続ける会社として人々の生活を変えるような、皆様に新しい価値を感じてもらえるような「ものづくり」にチャレンジし続けています
年次問わずみんなで開発を行っています
周年ごとにTシャツを作成!デザインは社内コンペで決まります。
社内には新旧問わずゲームがたくさん!
四半期ごとに功績を上げた方に表彰する制度もあります。

What we do

株式会社ドリコムはコミュニケーションを軸に、モバイル向けコンテンツやインターネット広告など、様々なサービスの企画・開発を行うインターネットにおける「ものづくり企業」です。 ゲーム事業を主軸としながら広告事業や教育事業、最近はCtoC領域にもチャレンジしています。すべての事業の前提として人と人がインターネットを介してつながることによって新しい体験が産まれるという考えのもと、ドリコムは人々の期待を超える「発明」を産み続ける会社として人々の生活を変えるような、皆様に新しい価値を感じてもらえるような「ものづくり」にチャレンジし続けています

Why we do

社内には新旧問わずゲームがたくさん!

四半期ごとに功績を上げた方に表彰する制度もあります。

「with entertainment」~人々の期待を超える~ 人々の期待を超えるサービスを産み続ける。 ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これからも、人々の生活を変えるような、世の中をもっとHappyにできるような新しいものづくりにチャレンジし続けます。 ドリコムが新しいサービスを発表するというだけで、世の中の人々の想像を掻き立て、期待に胸を膨らませ、サービスの発表を待ち望んでくれる、そんな企業を目指していきます。 with entertainmentには、僕たちが創り出すものにはすべて、それはサービスだけでなく、会社の活動すべてにおいて、そういった気持ちを持って取り組んでいくという想いが込められています。

How we do

年次問わずみんなで開発を行っています

周年ごとにTシャツを作成!デザインは社内コンペで決まります。

ドリコムは、新しいサービスを産み出すことにチャレンジしたい、「ものづくりがしたい」という人たちが多く集まっており、会社としても常に新しいサービスを開発しています。そのため、早い段階からゼロイチでサービスを立ち上げることに関わること、さらには自分でゼロイチをやること、さらにはイチから次に伸ばしていくことに関わるチャンスが多い会社です。 ドリコムでは、メンバーが常に真摯に、本質を捉えチーム意識を持ち、各々が自走して励んでいます。また、社内のメンバーを互いに尊重し合いながら働くことができる環境が整っています。

As a new team member

■こんな人を求めています! ・自分が持っている技術を活かして、ゲームづくりを支えたい人 ・今のゲームづくりにいらっとするようなことがあってそれをより良くしたい人 ・技術ドリブンで、行動できちゃう方 ・ゲームづくりの下支えする技術がやりたい人 ■必須の経験とスキル ・C,C++での開発経験 ■歓迎する技術/スキル ・iOS/Androidでの開発経験 ・OpenGL、DirectXに精通している方 ・ゲームエンジン開発経験者 ■ドリコムでの職務内容 ・次期ゲーム開発基盤の検証と作成 ・現行ゲーム開発基盤の保守 ・Unity向け開発基盤作成と保守 【入社後の職務イメージ】 ゲームアーキテクトグループは、技術に精通したメンバーがゲーム制作への下支えとなる仕組みを作るチームです。 主業務のプロジェクトとしてゲーム開発基盤作成と整備をやっています。 弊社ではゲーム開発基盤を、既存ゲームエンジンやOSSを使って構築し、新しい機能の作成や、カスタマイズとチューニングを行っています。 その開発基盤上で各ゲーム制作チームがゲームアプリを作っていきます。 これまで、bisqueというゲーム開発基盤を作り、現在はUnity向けゲーム開発基盤の作成を行っています。 また、よりゲームを作成しやすくするためのワークフローの構築も行います。 グループの仕事の性質上、技術指向のメンバーである事が多いです。 メンバー個々人の得意な技術を活かし、その力を会社全体のゲーム制作へアウトプットして頂きます。
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Takeshi Kamiyaゲーム事業本部 シニアスペシャリスト
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