Business social network with 4M professionals
Share this post via...
Tomoya Kanzaki
思考力アプリThink!Think!の開発、開発マネジメント、問題コンテンツの企画、作成等を担当。大学時代はフットサルに打ち込み、大学院修了後は公務員に。2015年4月、5年間築き上げた公務員の地位を捨て花まるラボに加入。
片岡 祥子
教材作ったり経理やったりしています
Kei Kawashima
栄光学園中学・高校 卒業。 東京大学工学部・同大学院工学系研究科修士課程 卒業。 2011年 株式会社こうゆう 花まる学習会入社。 2014年 株式会社花まるラボ設立、代表取締役就任。同年中に東京大学非常勤講師。 栄光学園時代の恩師と共に児童養護施設や海外孤児院への学習支援等にも継続的に取り組む。フィリピン、モンゴル、カンボジアにて指導実績有り。 株式会社こうゆう代表取締役 高濱との共著に、算数脳パズルなぞぺーシリーズ「迷路なぞぺー」「新はじめてなぞぺー」「整数なぞぺー」など。 2015年度より算数オリンピックの問題作成・解説を担当。
Yuka Nakamura
幼児向けの教材開発会社である花まるラボでセールス&マーケティング、経理総務法務はじめコーポレート機能のマネジメントを主に担当。教材開発のための研究授業Think!Think!の企画運営、週1日は親会社の塾「花まる学習会」で教室長。 新卒でコンサルティングを4年経験後、大学時代の友人である代表の川島に誘われて花まるグループに参画、当初2名で花まるラボ設立。幼児教育の世界の奥深さと子どもたちのかわいさに感動しつつ日々過ごしています。
STEAM領域の通信教育サービス「ワンダーボックス」。アプリとフィジカルなキットを組み合わせて遊びながら学ぶ、わくわくに溢れた教材です。
知育アプリ「シンクシンク」は120種類の問題で「考えるって楽しい!」という気持ちを引き出します。世界で、累計250万ユーザーに使われています。
ワンダーボックスでは、アプリと毎月家庭に届くキットを組み合わせることで、わくわくが最大限引き出されるような仕掛けや工夫が随所に散りばめられています。
カンボジアでは、JICA事業として、公教育に弊社アプリを用いた思考力教育の導入をすすめています。図形やパズル・迷路など、言語を必要としない直感的な問題だからこそ、世界で受け入れられています。
コンテンツは、常に複数のプロジェクトチームが同時進行で開発しています。ディレクター、エンジニア、デザイナーなど、様々な職種でチームを組成し、プロトタイプを授業で試しながら、コンテンツが出来上がっていきます。
毎週、小学1-2年生を対象に研究授業を実施。全てオリジナルコンテンツで、子どもが「考えることが大好きになる」60分です。全ての社員が定期的に参加し、子どもの特性を学び、コンテンツ制作に活かしています。
Company info
Founded on 10/2014
35 members
東京都文京区本郷4丁目2−8 フローラビル6階