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心地よいユーザー体験を演出!ゲームの3Dエフェクトデザイナー/大阪採用

3Dエフェクトデザイナー

on 2021-06-21

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心地よいユーザー体験を演出!ゲームの3Dエフェクトデザイナー/大阪採用

Mid-career・Side Job・Freelance
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大阪支社 採用チーム

大阪府心斎橋にオフィスを構える大阪支社の採用チームです。 関西一円のクリエイティブ領域のクライアントに対して、人材リソースの提供や人事採用課題の解決、制作リソースの提供や請負制作などのサービスを提供しております。 Web・ゲーム領域については自社内に制作チームも保持しており、東京本社同様にTV・映像・Web・ゲーム・広告という業界を事業領域としております。 独自運営を行っていますので、運営体制はまさにプチ★クリーク・アンド・リバー社。 是非、クリエイティブ職、エージェント職共に採用を行っておりますので、ご興味ございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。 皆様との出会いを楽しみにしております♪

Mizuho Murakami

東京電機大学 理工学部 情報システムデザイン工学科を卒業。 学生時代は主にCやアセンブラ、組み込み系を勉強し、1度はエンジニアの道を志すも 開発よりも、フロントに立ってクライアントの課題をやニーズを引き出すことに興味を持ち就職活動を行う。 エンタメ系やメディア系を見ている中でクリーク・アンド・リバー社に出会い、あらゆるクリエイティブを駆使したクライアントの課題解決を行うエージェントに惹かれ入社。 Web・広告業界を主担当とし、4年目となった現在は 「海外の優秀なエンジニアに日本での活躍の場を」をテーマに日々奮闘中。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

大阪府心斎橋にオフィスを構える大阪支社の採用チームです。 関西一円のクリエイティブ領域のクライアントに対して、人材リソースの提供や人事採用課題の解決、制作リソースの提供や請負制作などのサービスを提供しております。 Web・ゲーム領域については自社内に制作チームも保持しており、東京本社同様にTV・映像・Web・ゲーム・広告という業界を事業領域としております。 独自運営を行っていますので、運営体制はまさにプチ★クリーク・アンド・リバー社。 是非、クリエイティブ職、エージェント職共に採用を行っておりますので、ご興味ございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。 皆様との出会いを楽しみにして...

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

<お仕事内容> ◆ゲーム向けのエフェクト制作 ◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ◆実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects 【応募条件】 ●既卒・第二新卒歓迎! ◆3Dゲームのエフェクト制作経験 ◆MayaなどのDCCツールの使用経験 ◆自主性に長け、自発的に動ける方 ◆ゲーム開発に情熱を持って取り組める方 ◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事にする方 【優遇条件】 ・現行ハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine4)を使用した開発経験 ・Houdiniでの制作経験 ・ゲームを人並み以上にプレイする方 ・制作パートのリーダ経験 ◆案件数増加に伴いスタッフ大募集! 2014年に設立した大阪スタジオですが、順調に実績を重ね5年を迎えました。 コンシューマゲーム開発にも挑戦が出来るようになってきましたので、 大型案件にも対応ができるようにスタジオの拡大を目指して新しいメンバーを募集中です。 ※※オンライン選考OK※※
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    Founded on 03/1990

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    大阪府大阪市中央区南船場3丁目5番8号 オーク心斎橋ビル8F