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フルリモートワークで!ゲームコミュニティ構築サービスを一緒に作りませんか?

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Mid-career

on 2018-06-13

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フルリモートワークで!ゲームコミュニティ構築サービスを一緒に作りませんか?

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Takuya Kuruma

しくみ製作所の代表取締役。行動よりもモノを考えることが得意なタイプ。 東京工業大学に入学後、物理や数学が好きで博士まで進むが、一転してITベンチャーに2人目として立ち上げ期から参加。 同社では、CTO(取締役)として、経営企画・採用・組織作り・技術選定やPM、また、ISMS管理責任者など多くの経験をする。サービス面では、早くからRailsを取り入れ、自社サービスの立ち上げやリクルートゼクシィの中核を担うサービスを初期段階から開発を担当。 2014年8月に独立し、新たにチームやサービス作りに挑戦 完全リモートなどの挑戦的な試みをしつつも、良いメンバーに恵まれ楽しくやっている。

しくみ製作所株式会社's members

しくみ製作所の代表取締役。行動よりもモノを考えることが得意なタイプ。 東京工業大学に入学後、物理や数学が好きで博士まで進むが、一転してITベンチャーに2人目として立ち上げ期から参加。 同社では、CTO(取締役)として、経営企画・採用・組織作り・技術選定やPM、また、ISMS管理責任者など多くの経験をする。サービス面では、早くからRailsを取り入れ、自社サービスの立ち上げやリクルートゼクシィの中核を担うサービスを初期段階から開発を担当。 2014年8月に独立し、新たにチームやサービス作りに挑戦 完全リモートなどの挑戦的な試みをしつつも、良いメンバーに恵まれ楽しくやっている。

What we do

ゲームタイトル専用のコミュニティ構築サービス「BONDO」を運営しています。 最近では、SEGA 様のアーケードゲーム「Wonderland Wars」向けのコミュニティサービスとして「ワンダー部」を構築しました。 http://wonder-club.jp
SEGA 様のアーケードゲーム "Wonderland Wars" のプレイヤーのためのコミュニティ "ワンダー部"
スプラトゥーンプレイヤーの繋がりを支援するコミュニティ "イカナカマ" も運営しています

What we do

SEGA 様のアーケードゲーム "Wonderland Wars" のプレイヤーのためのコミュニティ "ワンダー部"

スプラトゥーンプレイヤーの繋がりを支援するコミュニティ "イカナカマ" も運営しています

ゲームタイトル専用のコミュニティ構築サービス「BONDO」を運営しています。 最近では、SEGA 様のアーケードゲーム「Wonderland Wars」向けのコミュニティサービスとして「ワンダー部」を構築しました。 http://wonder-club.jp

Why we do

もっともっとゲームを楽しみたい!楽しんでもらいたい! そんな気持ちから BONDO は生まれました。 BONDO では現在、プレイヤー同士の繋がりや、プレイヤーとゲームタイトルの繋がりを促進することに注力しています。

How we do

しくみ製作所にはオフィスがありません。 フルリモートワークを行っている会社です。 リモートワークでは情報共有も難しいと思われがちですが、しくみ製作所では様々なツールを活用してこの問題をクリアしています。以下は使用しているツールの一部です。 - GitHub - Slack - Google ハングアウト - Discord

As a new team member

こんにちは。コミュニティ事業部部長をやっております、hozum です! スプラトゥーンにハマりすぎて、スプラトゥーンのコミュニティを作ったら、それが仕事になりました。笑 現在ではこのコミュニティ作りをサービス化し、ゲームタイトル専用のコミュニティ構築サービス「BONDO」として展開しています。BONDO というかっこいい(?)名前もついて、SEGA さんにも使っていただいて、とても満足しています。またありがたいことに、他の大手ゲーム会社さんからもたくさんお話をいただいています。とても嬉しいです。 でもね・・・人が足りないんです! 今回はこの BONDO を一緒に育ててくださる方を募集します! というわけで、ここからは SEGA さんのアーケードゲーム「Wonderland Wars(以後 WLW)」向けに構築した「ワンダー部( http://wonder-club.jp )」の例を交えながら、 BONDO の目的と、BONDO で一緒にやっていただきたいことをお伝えします。 【事業内容】
 BONDO の目的は、ゲームプレイヤー同士の繋がりや、ゲームプレイヤーとゲームタイトルの繋がりを促進し、ゲームをより楽しんでもらうことです。ゲームを楽しんでもらった結果として、ゲームタイトルがより盛り上がるといいなと考えています。 では、どうやって繋がりを促進しているのかというと、大きく以下2点を行っています。 - ゲームタイトルに合わせたコミュニティサービスの提供 - Twitter を活用したゲームプレイヤーのトータルサポート まず、ゲームタイトルの特性や周辺活動を調査することで、ゲームタイトルに合わせたコミュニティサービスを提供しています。 WLW ではチームを組んで戦うという特性があったため、ワンダー部にはチーム管理やチーム対戦募集機能をつけました。また、WLW のキャラクターはとても魅力的で、イラストを書いているプレイヤーがたくさんいます。そこで、イラストを投稿できるスペースを整理し、イラストを投稿する側も観る側も楽しめる環境を作り出しました。 このように、ゲームタイトルの特性や周辺活動を活かした機能を提供することで、ゲームタイトルを盛り上げています。 さらに Twitter をフル活用して、話題提供から問い合わせ対応までこなしています。 例えば、会社員のお昼休みの時間帯にコミュニティに関するニュースを流したり、Twitter 上でエゴサーチを行うことで困っている人をこちらから積極的にサポートしたりしています。 このような活動により、ゲームタイトルへの関心や信頼を高めています。 【お願いしたいこと】 という感じの BONDO ですが、ただいま過渡期を迎えており、複数のコミュティサービスを効率よく運営するためのしくみ作りを進めています。 これから参加していただく方には、次のような仕事をお願いしたいと考えています。 - 基盤となる管理システムの整備 - ゲームタイトルごとのディレクション、開発業務 BONDO は Ruby on Rails で構築しています。 Ruby on Rails が好きな方、ゲーム好きな方歓迎です! ■ 必須スキル/経験 ・一人でも基本的な仕事がこなせる Rails スキル があること(経験年数1年以上) ・Ruby on Rails を仕事で使った経験があること ・相手の意図を汲んで会話ができること ・テキストでもスムーズにやりとりができること ■ 歓迎スキル/経験 ・ユーザー視点に立ったプロダクト開発ができること ・Webサービス開発をスタートから運用まで携わった経験があること ・React.js を使用してフロントエンド開発を行った経験があること ・Slack, Chatwork などのテキストコミュニケーションツールを仕事に使用していた経験があること 【さいごに】 この記事を読んで、「BONDO いいやん」って思ってくださった方は一緒に働きましょう!(`・ω・´)
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Founded on 08/2014

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フルリモートなのでありません。Google HangoutとSlackで毎日やりとりしています。