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ゲーム会社でクライアントエンジニア及びゲームプランナーとして働いてきました。主にモバイルゲーム開発に関する様々な業務を行ってまいりました。その後、kudoと協力し、メソロギアをリリースしました。 プランナー、プログラマーとして今後も面白いゲームを作りたいと思っています。
Nido
主にゲームにおけるUIと演出の向上を担うプログラマーとして活動。
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