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スマホゲームの新PJ始動!プロデューサー/ディレクター求む!

プロデューサー/ディレクター
Mid-career

on 2021-03-08

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スマホゲームの新PJ始動!プロデューサー/ディレクター求む!

Mid-career
Expanding business abroad
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Airi Fujii

2013年4月 - 2014年8月 株式会社シアーズ(現株式会社impactTV) デジタルサイネージを中心とした店頭販促トータルソリューションの提供 ◆経営戦略室  新製品発表イベントでのプレゼンテーション(年2回)/アプリ開発プロジェクト管理 ◆営業部  オンライン商材の提案、販売/カスタマー対応/オンラインシステムの管理 ◆開発部  カスタマー対応/顧客管理/新商材提案 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2014年9月 – 2017年1月 株式会社TATTVA(タットワ) 画像ベースの興味・関心でつながるインタレストネットワークを軸とした オンラインサービス事業 ◆人事総務  中途採用・インターン採用/勤怠管理/経費管理 ◆サイト運営  会員200万人のWebサイト「i.ntere.st」の運営/Fanコミュニティの活性化  Facebook広告の運営 ◆営業  海外向け商材のリサーチ/仕入れ先開拓/在庫管理/顧客管理 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2017年2月 – 2018年現在 エクシム株式会社 (雇用形態:正社員) 映像企画制作、地域番組制作/配信、WEB制作を主軸とした広告代理店 ◆メディア事業  インターネット番組の企画・プロデュース(FRESH!で配信 番組名:AMATIAS) ◆サイト運営  番組オフィシャルサイト「AMATIAS TV」の立ち上げ・総合プロデュース・運営 ◆人事総務  新人教育(教育制度の立ち上げ〜フロー化/教育担当) ◆営業  Webサイト提案/映像制作提案 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2017年2月 – 2018年現在 ポッピンゲームズジャパン株式会社 (雇用形態:アルバイト) IP(人気キャラクター)を基にしたソーシャルゲームを得意とするゲーム開発 ◆管理部  中途採用・インターン採用のオペレーション統括/社内環境整備 ◆総合企画部  企業HP立ち上げ・総合プロデュース・運営/人材育成/社内業務・システムの構築 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー PCスキル Word:文書作成・見積書作成 Excel:関数・データ表作成 Power Point:プレゼン資料作成 Adobe Photoshop:写真の加工・修正 Adobe Illustrator:広告物制作・WEBデザイン・ロゴデザイン

採用担当の私が思う花見あるある & 社内女子会のお話💟

Airi Fujii's story

Yuichiro Taniguchi

1983年生まれ。熊本県で育つ。 2008年、東京外国語大学卒業。 大学卒業後、石油元売会社の出光興産に入社。石油製品の販売、取引法人の与信管理・経営改善・債権回収、石油製品の販売チャネル(ガソリンスタンド)のマネジメント(建設、資産管理、売上・利益最大化戦略の立案・実行、閉鎖etc...)、営業所の経理・総務の取りまとめ等の何でも屋さん。 2014年5月、ポッピンゲームズジャパン株式会社入社。同年8月、管理部門の責任者に就任。経理・財務・法務・総務・人事労務を統括。海外アライアンスも担当。引き続き何でも屋さん。 2016年5月、CFO就任。同年8月、取締役就任。引き続き何でも屋さん。 2018年4月、代表取締役就任。引き続き何でも屋さん。 2019年7月、代表取締役社長CEO就任。引き続き何でも屋さん。 趣味は、ポッピンを更に良い会社にしていくことです。

ポッピンゲームズジャパン株式会社's members

2013年4月 - 2014年8月 株式会社シアーズ(現株式会社impactTV) デジタルサイネージを中心とした店頭販促トータルソリューションの提供 ◆経営戦略室  新製品発表イベントでのプレゼンテーション(年2回)/アプリ開発プロジェクト管理 ◆営業部  オンライン商材の提案、販売/カスタマー対応/オンラインシステムの管理 ◆開発部  カスタマー対応/顧客管理/新商材提案 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2014年9月 – 2017年1月 株式会社TATTVA(タットワ) 画像ベースの興味・関心でつながるインタレストネットワークを軸とした オンラインサービス事業 ...

What we do

ポッピンゲームズジャパン株式会社は、2012年7月に創業、今年で9期目を迎えるゲーム会社です。 \ あらゆるジャンルのゲームを開発できる技術力! / ◎創業タイトルである「ピーターラビットガーデン」や「ムーミン」  「クレヨンしんちゃん」など世界的に人気のIPでゲームを開発しています。 ◎IPとシミュレーションを組み合わせた箱庭ゲーム製作ではトップクラスの実績を持っています。 ◎箱庭ゲームだけでなくパズル、リアルタイムストラテジー、RPGなど、  多彩なジャンルのゲームを製作した実績があります。 今までも、そしてこれからも、IPの版権元様、提携企業様とアライアンスを行いながら 協働して最高のゲーム作りに取り組んでまいりますが、中長期的な方向性としては、 1、IPの世界観をゲームの世界で再構築する 2、日本の素晴らしいコンテンツを、ゲームを介して世界へ打ち出す を基軸として、開発戦略を組んでおります。 基本的にはコツコツと地道に開発を行っていますが、若い会社らしく!ゲーム会社らしく! 3年に1度は、世界でどこも挑戦したことのないような、 チャレンジングなゲームを世に出していきたいと考えています。
代表作の「ムーミン ~ようこそ!ムーミン谷へ~」は300万ダウンロード越えの大ヒット!
ポッピンは女性向けアプリの制作が得意です♡
弊社代表の谷口 祐一郎

What we do

代表作の「ムーミン ~ようこそ!ムーミン谷へ~」は300万ダウンロード越えの大ヒット!

ポッピンは女性向けアプリの制作が得意です♡

ポッピンゲームズジャパン株式会社は、2012年7月に創業、今年で9期目を迎えるゲーム会社です。 \ あらゆるジャンルのゲームを開発できる技術力! / ◎創業タイトルである「ピーターラビットガーデン」や「ムーミン」  「クレヨンしんちゃん」など世界的に人気のIPでゲームを開発しています。 ◎IPとシミュレーションを組み合わせた箱庭ゲーム製作ではトップクラスの実績を持っています。 ◎箱庭ゲームだけでなくパズル、リアルタイムストラテジー、RPGなど、  多彩なジャンルのゲームを製作した実績があります。 今までも、そしてこれからも、IPの版権元様、提携企業様とアライアンスを行いながら 協働して最高のゲーム作りに取り組んでまいりますが、中長期的な方向性としては、 1、IPの世界観をゲームの世界で再構築する 2、日本の素晴らしいコンテンツを、ゲームを介して世界へ打ち出す を基軸として、開発戦略を組んでおります。 基本的にはコツコツと地道に開発を行っていますが、若い会社らしく!ゲーム会社らしく! 3年に1度は、世界でどこも挑戦したことのないような、 チャレンジングなゲームを世に出していきたいと考えています。

Why we do

 IP・コンテンツというものは概念を広げていくと、絵本/アニメ/映画/漫画/ゲーム/テレビ/小説/音楽など、ほぼ無限といってよい世界が広がっていると思います。その無限に広がる世界を、ひとつひとつゲームという世界で再構築し、楽しんでいただけるゲームを作ることが当社の目的であると捉えています。  また、日本の素晴らしいコンテンツをゲームにして世界に出し、世界中の皆さまに楽しんでいただくこともミッションとして掲げています。もちろん、IP・コンテンツという概念に国境は無いので、ゆくゆくは、世界のあらゆる国・地域で作り出された素晴らしいIP・コンテンツをゲーム化して出していきたいという思いもございます。 =================== 主要タイトル =================== 【ムーミン〜ようこそ!ムーミン谷へ〜】 http://moominvalley.poppin-games.com/ 【トリニティセブン -夢幻図書館と第7の太陽-】 https://game.trinity-7.com/ 【ピーターラビット – 小さな村の探しもの –】 https://peterrabbit-hog.poppin-games.com/ 【ムーミン くるくるコロル】 https://moomin-puzzle.poppin-games.com/ja/ 【クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発】 https://kasukabecity.bushimo.jp/ 【ちゃんりおフレンズ(ちゃん友)】 https://chanrio.poppin-games.com/ 【くまのがっこう - Jackie's Happy Life -】 https://bears-school.poppin-games.com/

How we do

弊社代表の谷口 祐一郎

◼︎ 複数のプロダクトの開発を同時並行で進行しております ◼︎ 1チーム 4~6人程度の少人数で開発を行っています ◼︎ プランナー、エンジニア、デザイナーがプロフェッショナルとして能力を活かせる環境です ◼︎ 少しずつ環境はアップデートし、更に個人の能力を発揮出来るような会社にしていきます ◼︎ 職種、入社年次などの壁はなくチームに意見を出し合える雰囲気です ◼︎ 新規ゲームの企画は会社の全員にアイディアを募り、皆が一丸となって開発を行います ◼︎ 20代の社員が主要ポジションを任されているチームもあり、年齢は関係ありません ◼︎ 出退勤時間は結構自由で皆のびのびと働いています

As a new team member

▼どんな仕事をするの? "新PJ"ゲーム開発・運営の統括として、より多くのお客様に、より楽しんでいただけるスマートフォンゲームを届けるために、あなたがやるべきと考える全てのこと。それが業務内容です。 企画立案から、ゲームを完成させ運営まで大小様々な業務がありますが全て、状況とあなたのスキルに合わせて、ご自分で作業しても、信頼出来るスタッフに依頼しても、外部の方に依頼しても構いません。 ポッピンゲームズを、そして世界を変えるゲームをあなたの采配で生み出してください。 ▼こんな人と働きたい! ・大きな裁量をもって、物事を自分で前に進めることが好きな方 ・ホスピタリティと熱い情熱がある方 ・ゲームが好きで様々なジャンルのゲームに親しんでいる方 ▼必須の経験/能力 ・スマートフォンゲームの開発と運営の経験を合わせて2年以上 ・PCの基本的な知識を持っていること(メール、Excelなど) ・スマートフォンゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験 ▼望ましい経験/能力 ・プラットフォームを問わず、総工数40人月以上のゲーム開発経験 ・外部の方と連携してプロジェクトを進めた経験 ・仕様書の作成能力 ・ 求める人物像 ・大きな裁量をもって、物事を自分で前に進めることが好きな方 ・ホスピタリティと熱い情熱がある方 ・ゲームが好きで様々なジャンルのゲームに親しんでいる方
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    Founded on 07/2012

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