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ユーザーとUIと技術を繋ぎたい"フロントエンドエンジニア"募集!

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2016-06-13

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ユーザーとUIと技術を繋ぎたい"フロントエンドエンジニア"募集!

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Yoshifumi Kawai

株式会社グラニ 取締役 CTO。Microsoft MVP for Visual C#。C#の言語としての魅力、実践的な開発環境としての力に魅せられ、その布教活動に熱心。人の憧れるテクノロジとは、それで作られた代表作がなければならない、という信念のもと、もともとPHPで書かれていたグラニの代表作「神獄のヴァルハラゲート」をC#で書き換える。LINQやReactive Extensionsに特に造詣が深い。オープンソースライブラリの公開としてもlinq.js、LINQ to BigQuery、UniRx - Reactive Extensions for Unityなど多数。

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株式会社グラニ 取締役 CTO。Microsoft MVP for Visual C#。C#の言語としての魅力、実践的な開発環境としての力に魅せられ、その布教活動に熱心。人の憧れるテクノロジとは、それで作られた代表作がなければならない、という信念のもと、もともとPHPで書かれていたグラニの代表作「神獄のヴァルハラゲート」をC#で書き換える。LINQやReactive Extensionsに特に造詣が深い。オープンソースライブラリの公開としてもlinq.js、LINQ to BigQuery、UniRx - Reactive Extensions for Unityなど多数。

What we do

グラニではスマホゲームの企画・開発・運用を行っています。 GREEプラットフォームにて、これまでリリースしてきた「神獄のヴァルハラゲート」「モンスターハンターロアオブカード」は、ブラウザゲームとして業界の中でもトップクラスのレスポンスタイムを叩き出しており、かつ、ゲームとしてのクオリティも高く評価を受けていることから、ネイティブアプリ全盛期の今では考えられないくらい多くのユーザーから愛されています。 現在は、「神獄のヴァルハラゲート」「モンスターハンターロアオブカード」の継続的開発を行いながら、C#で開発してきたノウハウを活かしてUnityを使ったネイティブアプリを開発しています。

What we do

グラニではスマホゲームの企画・開発・運用を行っています。 GREEプラットフォームにて、これまでリリースしてきた「神獄のヴァルハラゲート」「モンスターハンターロアオブカード」は、ブラウザゲームとして業界の中でもトップクラスのレスポンスタイムを叩き出しており、かつ、ゲームとしてのクオリティも高く評価を受けていることから、ネイティブアプリ全盛期の今では考えられないくらい多くのユーザーから愛されています。 現在は、「神獄のヴァルハラゲート」「モンスターハンターロアオブカード」の継続的開発を行いながら、C#で開発してきたノウハウを活かしてUnityを使ったネイティブアプリを開発しています。

Why we do

「神獄のヴァルハラゲート」は2013年7月に、サーバーサイドをPHPからC#, ASP.NETに、フロントエンドはTypeScriptへと完全リプレイスしました。 絵空事の設計ではなく、優れた技術を、優れた実績とともに証明していく。 それをポリシーとし、常に業界の最先端を行きます。その一端はWeb+DB誌での連載、グラニがC#にこだわる理由 http://gihyo.jp/dev/serial/01/grani で紹介されています。 常に最先端を模索する環境に属することは、エンジニアとしての成長にも繋がるでしょう。

How we do

グラニでは環境を常にアップデートし続けています。最先端であり続けるためにはアプリケーションフレームワークやIDEにツールチェイン、コンピューターといった仕事環境を含むすべてを新しい状態に保つ必要があると考えているからです。 - 高性能なデスクトップPC(メモリ32GB)に2560x1440(WQHD)の27インチ高解像度ディスプレイを3枚支給 - 業務時間のほとんどを過ごす椅子には好きなものを選択可能(アーロンチェア・エンボディチェアなど) - TypeScript 1.8, C# 6.0 ... また、特定の技術にこだわらず時代と要求に合わせて各種サービスの採用も柔軟に積極的に行うことで、常に最適な開発環境を維持しています。 - Amazon Web Service, Google Cloud Platform, Microsoft Azure - Prott (プロトタイピング), GitHub (ソース管理), esa.io (情報共有), Backlog

As a new team member

【業務内容】 大規模スマホゲーム "神獄のヴァルハラゲート"のフロントエンドの実装を担当します。 フロントエンドエンジニアはUIデザインとユーザーの間をつなぐ糊であり、考えられたUIと技術、そしてユーザーをつなぐ役目を持っています。 ゲームにおいてユーザーが「楽しい」「気持ちいい」ことは何かを考え相談しあい、数多くいるユーザーに常に直接届け続けたい、フィードバックを肌で感じたい、そんな思いを持ってサービスを開発したい方を募集します。 【求めるスキル】 HTML/CSS/JavaScriptを使用した開発経験のある方 TypeScript、LESSでの開発経験があれば、なお可 興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度オフィスにお越しいただき、話をしてみませんか。
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