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カジュアルゲームのクオリティをグッと引き上げられる3Dアーティスト募集!

3Dアーティスト

on 2021-01-15

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カジュアルゲームのクオリティをグッと引き上げられる3Dアーティスト募集!

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
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佐藤 宗

学生の頃に自分の考えたゲームを作りたくて、プログラミングを始めました。 現在は、企画・ディレクションとUnityでの実装を主な業務にしています。 ハイパーカジュアルゲームでは「Park Master」「Noodle Master」「Paint Dropper」の企画・ディレクション・実装を担当しました。

Sohei Echigo

デザイナーとして面白法人カヤックに転職。 クライアントワーク → コミュニティサービス → ソーシャルゲームと渡り歩き、 現在は主にハイパーカジュアルゲームを作っています。 開発したタイトル「ParkMaster」が日本やアメリカを始め各国でダウンロードランキング1位を獲得。2020年のTOPアプリにもノミネートされました! ■社員紹介ページ www.kayac.com/team/echigo-sohei

Masaya Murakami

四半世紀を大阪で過ごした、関西弁の使い手。 博士号を取得後、大きく舵を切り、「カヤック」で航海しています。

面白法人カヤック's members

学生の頃に自分の考えたゲームを作りたくて、プログラミングを始めました。 現在は、企画・ディレクションとUnityでの実装を主な業務にしています。 ハイパーカジュアルゲームでは「Park Master」「Noodle Master」「Paint Dropper」の企画・ディレクション・実装を担当しました。

What we do

カジュアルゲームを作るのはカンタン? もしかするとそう思えるかもしれませんが、簡単そうに見えて、実は違います。 ハイパーカジュアルゲームは、全人類が共通で遊べるための超マスプロダクトであり、 よかったか、悪かったかが全て数字に表れます。 もちろんアートもです。 楽しい、かっこいい、気持ちいい、使いやすい全てが測れますし、 「究極的に、洗練された遊び」を作り上げる科学なのです。

What we do

カジュアルゲームを作るのはカンタン? もしかするとそう思えるかもしれませんが、簡単そうに見えて、実は違います。 ハイパーカジュアルゲームは、全人類が共通で遊べるための超マスプロダクトであり、 よかったか、悪かったかが全て数字に表れます。 もちろんアートもです。 楽しい、かっこいい、気持ちいい、使いやすい全てが測れますし、 「究極的に、洗練された遊び」を作り上げる科学なのです。

Why we do

ハイパーカジュアルゲームチームではいつも新しいことに、能動的にチャレンジし続け、常に仮説と検証のサイクルを回し続けることを意識しています。 世界中で日々リリースされる、たくさんの新しいゲームに埋もれてしまわないよう、より多くのユーザーに遊んでもらうためにとにかく試行錯誤の繰り返しです。 1人でも多くの人に、自分たちが作ったゲームを遊んでもらうために、そして僕たち自身が「おもしろい」と思えるゲームを作り続けるために、日夜開発に取り組んでいます。

How we do

進行管理役によるスケジュール管理やタスクのコントロールは基本的に行なっていません。 各自がマネジメントをされるのではなく、チーム方針に沿って自分で考え仮説を立ててチャレンジし、結果を分析してさらに進化していく、そんな自走する文化を何より大切にしているチームです。 もちろん、チームですからお互いにアイデアを出し合ったり、意見を言い合ったりできる環境や繋がり、信頼関係も非常に大切にしています。 このチームには「やってはだめ」「やらなくていい」ということはありません。 進んでどんどんチャレンジすること、常に攻める姿勢を崩さず前向きに進み続けること、そして協調と同居するストイックさを大切にしています。

As a new team member

大きくは、カジュアルゲーム全般の3Dアートディレクションとなります。 具体的な内容としては「モデリング」「モーション」「アニメーション」「エフェクト」などなど何でもありますし、何でもやれます! 3Dアートに関わる全般、俺に任せろ!という方大歓迎です。作業の細分化や分業化はあまりしないチームですので、とにかくやれることは何でもやります。
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Founded on 08/1998

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