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代官山の自社スタジオで実写 x CGを融合させるテクニカルアーティスト募集

テクニカルアーティスト

on 2021-01-08

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代官山の自社スタジオで実写 x CGを融合させるテクニカルアーティスト募集

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad

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Soko Aoki

2003年に慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了後、ソニー株式会社入社。Corporate R&D A3研究所にて画像信号処理アルゴリズムの研究開発に従事。2006年に退職後、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科博士課程に進学し、2008年にカディンチェ株式会社を共同設立。翌年、同大学より博士(政策・メディア)取得。専門分野はセンサーネットワーク、ユビキタスコンピューティング、画像信号処理。

VRデバイスの調達に中国は深センへ

Soko Aoki's story

Kazutaka Uchida

東京工業大学工学部制御システム工学科を卒業後、フランス・ルノー社にて企業研修(1年間)。その後、東京工業大学大学院理工学研究科機械制御システム専攻修士課程を修了。ソニー株式会社に入社する(Corporate R&D A3研究所配属)。ソニー株式会社を退社後、カディンチェ株式会社を共同設立。IPA未踏『スーパークリエータ』 認定。専門分野は画像処理、深層学習、機械工学。

Akinori Inada

カディンチェ株式会社's members

2003年に慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了後、ソニー株式会社入社。Corporate R&D A3研究所にて画像信号処理アルゴリズムの研究開発に従事。2006年に退職後、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科博士課程に進学し、2008年にカディンチェ株式会社を共同設立。翌年、同大学より博士(政策・メディア)取得。専門分野はセンサーネットワーク、ユビキタスコンピューティング、画像信号処理。

What we do

カディンチェ株式会社では2008年の会社設立当初より、一貫してVR(Virtual Reality)ソリューションの受託開発に取り組んでいます。私たちは、 現実世界の空間といった「数値化できない視覚的・感覚的なもの」をデジタルコンテンツとして再構築し、共有し合うことに価値があると考えています。VRコンテンツプラットフォームの構築を主軸に、コンテンツ制作からソフトウェア開発まで幅広いソリューションを提供しています。 〇XR Metaverse System: メタバースシステム開発 3D CGによるVRメタバースを構築し、その仮想空間内でアバターを利用して他ユーザとのインタラクションが取れるサービス開発をしています。 ・「ソードアート・オンライン –エクスクロニクル– Online Edition」の基盤技術開発 ・「VRデビルマン展」基盤機能開発 ◯360 Live Streaming:360度VR動画ライブストリーミングサービス ◯PanoPlaza Movie:360度VR動画共有サービス 〇その他XRソフトウェア開発 ・各種HMDやスマホ向けのVR動画視聴アプリ ・360カメラを使用したVideo Management IoT System ・WebRTC を使った VR コミュニケーションシステム開発 ・複数人参加型 VR プラットフォーム開発 ・Vtuber向けモーションキャプチャシステム開発 〇VRコンテンツ制作 ・バーチャルプロダクションスタジオ運営 ・モーションキャプチャ:VTuber向けのモーションキャプチャ ・3D CG: フォトグラメトリを使用したVRコンテンツ開発 ・360動画:報道、住宅案内、企業案内、工場案内、安全教育 等 ◆今後取り組む予定の事業内容 ■1,VRメタバース ■2,ARクラウド ■3,バーチャルプロダクション
ラボ
スタジオ
Members
360 Cameras & Laser Scanner
バーチャルプロダクション
VR Metaverse

What we do

ラボ

スタジオ

カディンチェ株式会社では2008年の会社設立当初より、一貫してVR(Virtual Reality)ソリューションの受託開発に取り組んでいます。私たちは、 現実世界の空間といった「数値化できない視覚的・感覚的なもの」をデジタルコンテンツとして再構築し、共有し合うことに価値があると考えています。VRコンテンツプラットフォームの構築を主軸に、コンテンツ制作からソフトウェア開発まで幅広いソリューションを提供しています。 〇XR Metaverse System: メタバースシステム開発 3D CGによるVRメタバースを構築し、その仮想空間内でアバターを利用して他ユーザとのインタラクションが取れるサービス開発をしています。 ・「ソードアート・オンライン –エクスクロニクル– Online Edition」の基盤技術開発 ・「VRデビルマン展」基盤機能開発 ◯360 Live Streaming:360度VR動画ライブストリーミングサービス ◯PanoPlaza Movie:360度VR動画共有サービス 〇その他XRソフトウェア開発 ・各種HMDやスマホ向けのVR動画視聴アプリ ・360カメラを使用したVideo Management IoT System ・WebRTC を使った VR コミュニケーションシステム開発 ・複数人参加型 VR プラットフォーム開発 ・Vtuber向けモーションキャプチャシステム開発 〇VRコンテンツ制作 ・バーチャルプロダクションスタジオ運営 ・モーションキャプチャ:VTuber向けのモーションキャプチャ ・3D CG: フォトグラメトリを使用したVRコンテンツ開発 ・360動画:報道、住宅案内、企業案内、工場案内、安全教育 等 ◆今後取り組む予定の事業内容 ■1,VRメタバース ■2,ARクラウド ■3,バーチャルプロダクション

Why we do

バーチャルプロダクション

VR Metaverse

私たちは、「驚き」という感覚を大切にしています。 「驚き」は、記憶されていた情報と新たな情報の間に大きなギャップがあって、初めて生まれる感情です。 不可能が可能になるときの驚き。 期待を超えた何かに触れたときの驚き。 そして、未知のものに出会ったときの驚き。 テクノロジーが飛躍的に進歩し、ありとあらゆるものが当たり前となっている今だからこそ、私たちは自分たちにしかできない「驚き」を創り出し、そして世界に貢献したいと考えています。カディンチェは技術、スピード、発想、品質、サービスで、世の中に驚きを与える会社を目指し、さらに進化し続ける努力をしています。

How we do

Members

360 Cameras & Laser Scanner

■社員構成 現在は約20名のチームで、創業者2名は過去にソニー研究所にて映像処理に取り組んでいた技術者です。その他にもIT企業やメーカーの出身者、新卒社員など多様なバックグラウンドを持つ仲間が集まっています。特にエンジニアが半数以上を占める開発中心の会社です。また複数名の外国籍社員が在籍しており、多様性を重視しています。 ■機材構成 東急東横線代官山駅徒歩5分に位置するオフィスでは、Hololens 2、Magic Leap 1、Oculus Quest、Oculus Rift S, HTC VIVE などの各種HMD、HoloLense, RoboMaster S1, Azure Kinect DK, RealSense, Looking Glass, zSpace などの最新ガジェットに囲まれながら日々業務に取り組んでいます。またKadinche XR Labでは光学式モーションキャプチャシステムを稼働させております。 ■社内ルール ・信頼関係が構築された上でのリモートワーク制度 ・各個人がそれぞれの判断で使用可能な個人予算制度 その他、チームとしてのアウトプット最大化・生産性アップを目指して、随時社内ルールの改善改良に取り組んでおります。

As a new team member

2021年夏に渋谷区代官山にバーチャルプロダクションスタジオを新設しました。 カメラトラッキングシステム、グリーンバックスクリーン or 大型LEDディスプレイ、リアルタイム映像合成、シネマカメラ等を用いて、3DCGとリアル映像を融合した、斬新な短編映像を制作していきます。 当社はXR系のソフトウェア開発が強い会社なので、Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンまわりを担当できる仲間はいます。彼らとともにテクニカルアーティストとしておもにビジュアルエフェクト周りなどをご担当いただきたいと思っています。 制作予定の映像は、歌舞伎や演劇を動画配信向けに作ったらどんな映像になるか?ニュース番組をハイテク化できないか?その他企業のプロモーション動画をバーチャルプロダクションを使って作れないか?みたいな方向性を予定しています。 【業務内容】 ■バーチャル映像制作 ・Unreal Engine (UE4)等を用いたバーチャル映像制作 (自社サービスおよびクライアントワーク) ・営業、エンジニア、デザイナー等と連携しながら制作管理 【求めたいご経験】 ■必須要件(以下のいずれか) ・Unreal Engine (UE4)やそれに基づいたソフトウェア(Pixotope)の実務経験 ・上記がない場合、Unityに慣れている、本ポジションへの意欲が非常に強い、エンジニアとの会話に自信があるなど何かしらアピールポイントがあればご応募いただきたいです。 ■優遇条件 ・エフェクト編集の経験 ・ライティングやシェーダーへの理解 ・NiagaraやSequencerが使えること 新しい技術や分野に興味があり、それを世の中に展開していきたいというような方のご応募をお待ちしております。
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    Company info

    Founded on 08/2008

    20 members

    • Expanding business abroad/
    • CEO can code/

    東京都渋谷区代官山町14−23 セントラル代官山 5階