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東京拠点を取り纏めるマネージャー・ゼネラリスト・エンジニア募集

マネージャー・ゼネラリスト

on 2018-02-06

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東京拠点を取り纏めるマネージャー・ゼネラリスト・エンジニア募集

Mid-career
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Ikuro Nishizuka

【主食】ラーメン、つけ麺、油そば 【趣味】リファクタリング、麻雀、妄想 【野望】砂漠の緑地化 【最近】ジム通い

Masashi Nishimura

2003年 パナソニック情報システム新卒入社。 本格的にプログラムを勉強させてもらい、 いくつかの大規模案件と、小規模iアプリを担当。 個人で担当したiアプリが数本リリースされ、テンション上がる。 2005年 ドリコム入社。 BtoC向けブログの開発に携わらせてもらう。 ベンチャー企業やWEBサービスの開発に楽しさと恐ろしさを学ぶ。 2006年 スプーキーズ創業。 ・プログラマー ・経営 ・経理総務 を担当。 開発では主にBtoB向けSI業務を担当。

Motoki Takano

Takafumi Terashi

株式会社スプーキーズ's members

【主食】ラーメン、つけ麺、油そば 【趣味】リファクタリング、麻雀、妄想 【野望】砂漠の緑地化 【最近】ジム通い

What we do

大きく分けて3つの事業を定義していますが、必要な知識、利用する技術は同じです。 ※ 対象となるお客様、開発するサービス・プロダクトに応じて呼び分けています。 ◆ インターネットサービス事業 自社で企画したサービス・プロダクトを、開発・運営を行います。 ソーシャルゲームやスマートフォンのアプリなど、企画によりデバイス・利用用途・対象ユーザなども多岐に渡ります。 過去、下記のようなプロダクト、サービスの開発、運営を行っております。 ・「ガチャスポ」 アマチュアスポーツ選手のための成績管理サイト (利用言語:Ruby on Rails) ・「魂暦」 生まれ変わり探索サイト (利用言語:Ruby on Rails) ・iPhoneアプリ「Photo Puzzle」「Voice PitchChanger」「写真でもぐらたたき」など (利用言語:Objective-C) ・アンドロイド本 「Android アプリ サンプルプログラム大全」 サンプルアプリ開発、執筆 http://www.amazon.co.jp/dp/4883377806 (利用言語:Java) ・「庭爺」 mixi/Mobage 向けソーシャルゲーム開発・運用 (利用言語:Ruby on Rails) ・「キングオブクリーチャーズ」 Mobage 向けソーシャルゲーム開発・運用 (利用言語:Ruby on Rails) ・「Abduct.io」 iOS/Android 向けカジュアルゲームアプリ開発 (開発クライアント:Unity) [iOS]https://itunes.apple.com/jp/app/abduct-io/id1211084803?l=ja&;ls=1&mt=8 [Android]https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.spookies.abduct ◆ システムコンサルティング事業 お客様が抱えている問題、想定されている計画に対して、どのようなシステム、アプリが有用なのかを考え、設計、提案します。 ◆ システムインテグレーション事業 お客様が企画・要望された、システム・アプリを、請負って開発を行います。 要件定義、設計、開発、運用まで、一括で請け負って行います。 開発対象は、社内の基幹システムから、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリまで幅広く、得意とするWebを中心とした技術で実現しています。 ・キングダム-英雄の系譜- Mobage 向けソーシャルゲームの開発 (利用言語:Perl) ◆ その他 その他にもスプーキーズでは、ボードゲーム好きのスタッフが多く、 自社で企画立案したボードゲームを制作し、イベントに出展していたりしています。 今後はゲームイベントなどにも出展し、活動の幅を広げていく予定です。
2017年8月にリリースした自社アプリ「Abduct.io」
ボードゲーム好きスタッフが企画したオリジナルボードゲーム
スプーキーズ 京都オフィス内(2018年内移転予定)
定期的に開発合宿も行っております
スプーキーズ 京都オフィス入り口
スプーキーズ 東京オフィス内デスク

What we do

2017年8月にリリースした自社アプリ「Abduct.io」

ボードゲーム好きスタッフが企画したオリジナルボードゲーム

大きく分けて3つの事業を定義していますが、必要な知識、利用する技術は同じです。 ※ 対象となるお客様、開発するサービス・プロダクトに応じて呼び分けています。 ◆ インターネットサービス事業 自社で企画したサービス・プロダクトを、開発・運営を行います。 ソーシャルゲームやスマートフォンのアプリなど、企画によりデバイス・利用用途・対象ユーザなども多岐に渡ります。 過去、下記のようなプロダクト、サービスの開発、運営を行っております。 ・「ガチャスポ」 アマチュアスポーツ選手のための成績管理サイト (利用言語:Ruby on Rails) ・「魂暦」 生まれ変わり探索サイト (利用言語:Ruby on Rails) ・iPhoneアプリ「Photo Puzzle」「Voice PitchChanger」「写真でもぐらたたき」など (利用言語:Objective-C) ・アンドロイド本 「Android アプリ サンプルプログラム大全」 サンプルアプリ開発、執筆 http://www.amazon.co.jp/dp/4883377806 (利用言語:Java) ・「庭爺」 mixi/Mobage 向けソーシャルゲーム開発・運用 (利用言語:Ruby on Rails) ・「キングオブクリーチャーズ」 Mobage 向けソーシャルゲーム開発・運用 (利用言語:Ruby on Rails) ・「Abduct.io」 iOS/Android 向けカジュアルゲームアプリ開発 (開発クライアント:Unity) [iOS]https://itunes.apple.com/jp/app/abduct-io/id1211084803?l=ja&;ls=1&mt=8 [Android]https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.spookies.abduct ◆ システムコンサルティング事業 お客様が抱えている問題、想定されている計画に対して、どのようなシステム、アプリが有用なのかを考え、設計、提案します。 ◆ システムインテグレーション事業 お客様が企画・要望された、システム・アプリを、請負って開発を行います。 要件定義、設計、開発、運用まで、一括で請け負って行います。 開発対象は、社内の基幹システムから、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリまで幅広く、得意とするWebを中心とした技術で実現しています。 ・キングダム-英雄の系譜- Mobage 向けソーシャルゲームの開発 (利用言語:Perl) ◆ その他 その他にもスプーキーズでは、ボードゲーム好きのスタッフが多く、 自社で企画立案したボードゲームを制作し、イベントに出展していたりしています。 今後はゲームイベントなどにも出展し、活動の幅を広げていく予定です。

Why we do

スプーキーズ 京都オフィス入り口

スプーキーズ 東京オフィス内デスク

【創業】 インターネットの楽しい使い道を考える。 当社は2006年に、インターネットサービス事業を行う企業として設立しました。 【社名の由来】 spooky/spookとは、 本来「お化け(幽霊)」「うす気味の悪い」とう意味です。が、 「存在しないようで存在する、少し恐いけど、すごくおもしろい」という興味を 「何にでも形を変えれる」変化への強さを 「いつでも、どこでも(ユビキタス:時空自在)、神出鬼没」という迅速さを 「時代によって形が変わる、人によって様々な形に見える」自由度を 「捉えどころのない、あっと驚く」独創性を 複数形にすることで、チームとしての結束力を そして、「決して死なない」決意を スプーキーズ(Spookies)という社名に込めています。 【目指す姿】 おもしろい人が成果を出せる会社 頑張った人が成果を残せる会社 成果、失敗を笑顔で評価し合える会社 お客様と社員がともに笑顔になる会社 社員全員が、株式会社スプーキーズの社員であることを誇りに思える会社

How we do

スプーキーズ 京都オフィス内(2018年内移転予定)

定期的に開発合宿も行っております

◆求める人材 プログラミングに興味をお持ちの方 自由度の高いベンチャー企業に興味をお持ちの方 新しいサービスを考える仕事に関心がある方 主体的に行動し、新しい仕事に挑戦したいとお考えの方 数字などを用いて論理的に説明できる方 熟考するよりスピードを重視し、行動力のある方 自分のアイデアで勝負したい方 協調性があり、チームで仕事をするのが得意な方 多様な複数業務を同時にこなせるゼネラリスト 会社を大きくするために自分の力を発揮したい方 ※やる気、主体性を重視しています。 ◆学歴不問 ★プログラミングに興味があれば未経験者でも歓迎です! ★経験者は即戦力として優遇!実力次第では会社の中核メンバーとしてお迎えすることもあります! ◆将来のビジョン・社風 ★ビジョン “Beyond the imagination”を合言葉に、様々な新しいサービスを創り上げベンチャー企業として独走するのが目標です。 インターネットのもっともっと楽しい使い方を考え、ものづくりの大切さが分かる職人を育て、常にやってみるベンチャー精神を大切にしています。 そして、お客様と私達が一緒になって笑い合える発見(サービス)を提供していきます。 ★社風 わが社には、こんな特徴があります。 やりたいことが出来る 自分の裁量で、仕事は自由に出来る 仕事は単純なルーチンワークではなく、とてもやりがいがある 服装自由、音楽自由 ・ フリーアドレス制(早く来た人から今日の席を自由に決めます。) 机に癒しアイテムを配置OK 土足禁止の綺麗なオフィス(素敵なスリッパ用意します) 冷蔵庫の中身、食べ放題・飲み放題 毎月最終金曜日にはお疲れ様も兼ねた、呑み会「末金会」の開催

As a new team member

Ruby、JAVA、PHP等のWebを中心とした技術を用いて、システム、アプリケーションの開発を行います。 企画により、デバイス、利用用途、対象ユーザなどが異なります。 プロジェクト単位でチームを構成し、必要な知識、利用する技術に応じて、プロジェクトメンバーをアサインし、設計・開発・テストを行っていきます。 プロジェクトを複数横断的に関わるメンバーもいます。 自社サービスのプロジェクトは、社内全員が積極的に企画、開発に参加してもらいます。 2017年現在、下記の新サービスを企画・開発し、リリースおよび販売をいたしました。 ・MMOアプリ「Abduct.io」(Unity/C#/Photon)をAppleStore・Googleplayにてリリース ・Unity互換の自社オリジナルフレームワークエンジンの企画 ・自社オリジナルボードゲームの企画、イベント・自社ECサイトにて販売 また、週に持ち回り制で毎週勉強会を開催しています。 テーマは各自自由に決めることが出来るので ・案件には直接関係しない新技術に触る ・課題点を共有・議論する 等により、スキルアップの取り組みを行っております。 最近では下記のテーマの勉強会を実施いたしました。 ・機械学習で顔の画像認識をしよう ・Docker勉強会 ・binary exploit勉強会 ・ゲームAIを作って競い合う構想 ・ブロックチェーン再入門 ・ElixirでWebSocket ・実践!Javascriptを高速化する手法 ・Vue.js超入門 最近では ・インフラの自動化 ・botを使ったSlack連携 ・ReactやReduxを利用したフロントエンド開発 ・Swift2を利用したiOSアプリ開発 なども積極的に取り組んでいます。 ★ ここまでは、京都本社と同じ業務内容となります。 東京拠点では、更に ・社内基盤、インフラ構築 ・連携企業の拡大 ・販路・顧客の拡大 ・トレンドの収集 ・スタッフマネジメント ・採用 ・教育 などなど、様々な会社を支える業務を担って頂きたいと考えています。 本当に一から自ら考え実践して、東京拠点を一緒に立ち上げていきましょう!
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