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子育て業界のスタンダードを作りたいFlutterエンジニアを大募集!

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Mid-career

on 2020-11-10

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子育て業界のスタンダードを作りたいFlutterエンジニアを大募集!

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Michiko Ichikawa

システムエンジニアです。 ・エンジニアが開発・保守しやすい環境を整備すること ・本当にユーザーのためになることを考えてプロダクトの手入れをすること が好きです。 仕事以外では、近所のバレーボールの集まりに参加したり、娘の付き添いで公園に行ってリフティングを練習したりしています。

【コドモンの中の人 Vol.10】入社早々から主体性を発揮して、プロダクトチームに新しい風を巻き起こす!

Michiko Ichikawa's story

Yu Onda Makabe

UI/UXデザイナー兼コーダー。 2013年、株式会社ドワンゴに新卒入社。 フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせたのち、学生時代からのスキルを活かして2015年にWeb UIデザイナーに転身。 2019年10月、株式会社コドモンに入社。 フルタイム勤務の一児の母。

【コドモンの中の人 Vol.11】すべてのユーザーへの使いやすさを追求!改善大好きなUI/UXデザイナーが目指すもの

Yu Onda Makabe's story

株式会社コドモン's members

システムエンジニアです。 ・エンジニアが開発・保守しやすい環境を整備すること ・本当にユーザーのためになることを考えてプロダクトの手入れをすること が好きです。 仕事以外では、近所のバレーボールの集まりに参加したり、娘の付き添いで公園に行ってリフティングを練習したりしています。

What we do

「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」というミッションを掲げ、ビジネスを通して、子どもの周りにいる大人や社会の抱える課題解決を行っています。 《提供サービス》 ■ ​​保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON(コドモン)」 https://www.codmon.com/ 主力プロダクトである「コドモン」は、保育園などで働く先生向けのSaaS型業務支援サービスです。 これまで手書き作業が中心だった保育や教育現場に対し、ICTを活用した事務業務の自動化や省力化を通して、先生が子どもと向き合う時間と心のゆとりを持てるための環境支援を行っています。 その他にも、保育・教育施設の課題解決/保護者の子育て支援/子育ての社会インフラづくりという3つの軸で複数のプロダクトを展開しています。 ■ 保育施設の採用・園児募集マッチングプラットフォーム「HoiciL(ホイシル)」 https://www.hoicil.com/ ■ 保育者向けのオンライン研修サービス「CoDMONカレッジ」 https://college.codmon.com/ ■ 保育施設向けのECモールサービス「CoDMONストア」 https://store.codmon.com/ ■ 保育施設での成長ログや思い出の整理・共有サービス「CoDMONプリント」 https://www.codmon.com/service/photo/
保育士はiPadで園児の情報を確認・記録
保護者は自宅や職場から園からの連絡をチェック
カフェスペース談笑風景
MTGスペース打ち合わせ風景
エントランス
カフェスペース

What we do

保育士はiPadで園児の情報を確認・記録

保護者は自宅や職場から園からの連絡をチェック

「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」というミッションを掲げ、ビジネスを通して、子どもの周りにいる大人や社会の抱える課題解決を行っています。 《提供サービス》 ■ ​​保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON(コドモン)」 https://www.codmon.com/ 主力プロダクトである「コドモン」は、保育園などで働く先生向けのSaaS型業務支援サービスです。 これまで手書き作業が中心だった保育や教育現場に対し、ICTを活用した事務業務の自動化や省力化を通して、先生が子どもと向き合う時間と心のゆとりを持てるための環境支援を行っています。 その他にも、保育・教育施設の課題解決/保護者の子育て支援/子育ての社会インフラづくりという3つの軸で複数のプロダクトを展開しています。 ■ 保育施設の採用・園児募集マッチングプラットフォーム「HoiciL(ホイシル)」 https://www.hoicil.com/ ■ 保育者向けのオンライン研修サービス「CoDMONカレッジ」 https://college.codmon.com/ ■ 保育施設向けのECモールサービス「CoDMONストア」 https://store.codmon.com/ ■ 保育施設での成長ログや思い出の整理・共有サービス「CoDMONプリント」 https://www.codmon.com/service/photo/

Why we do

エントランス

カフェスペース

「子どもの育ちや学びを社会全体で支えられる世の中へ」 子育てや保育・教育を、保護者や先生だけが担うのではなく、社会が連携しあって、支え合える世の中を実現することが、わたしたちのビジョンです。 子どもを取り巻く環境には、解決すべき課題がたくさん存在しています。 ニュースでもよく取り上げられていた待機児童問題ですが、実は、2021年ごろから一気に解消し始めました。それにより園児の定員割れが起こり、保育園の運営は今後さらに厳しくなることが予想されています。 共働き世帯が増えても、保護者に求められる様々な活動は働きながら柔軟に対応せざるを得ない状況であり、家庭での子育て環境整備の支援も間に合っていません。加えて、日本の教育レベルも主要な先進国と比べて見ると低い水準である、という現実もあります。 このような課題を解決するために、今まで関わりのなかったさまざまな関係者も巻き込みながら、子育て・保育・教育分野におけるインフラとしての役割を目指しています。 より詳細を知りたい方はこちら 【NewsPicks】コドモン代表が語る、「“子育てネットワーク”の中核を担う急成長ベンチャーの戦略」 https://newspicks.com/news/7001709 【Forbes JAPAN】シェア率約30%、コドモンはなぜ「資金調達ナシ」で飛躍的成長を遂げられたのか? https://forbesjapan.com/articles/detail/64995 《メンバーそれぞれの想い》 入社の決め手はそれぞれですが、メンバー全員がミッション実現に向けて事業に貢献しています。 せっかく人生の大事な時間を割いて仕事をしているのだから、家族やパートナー、友人に誇れる仕事で何かを成し遂げたい。そういった想いで日々活動しています。

How we do

カフェスペース談笑風景

MTGスペース打ち合わせ風景

2018年には10名だった社員数もわずか4年で200名を超えるチームに成長し、アルバイトや業務委託、インターンなど様々な形で関わる仲間も増え続けています。 社員の平均年齢は32歳。スタートアップでありながらも20代前半から40代後半まで偏ることなくバランスが取れた組織で、子育て中のメンバーも半数ほど在籍中です。 現在はフルリモートのメンバーも多く、出社率は20%程度となっています。 ■チーム・個人の能力・生産性向上に向けて 事業が急成長し多角化する中でも、コドモンでは個々人の長時間労働で出力を上げるのではなく、チーム・個人の能力と生産性の向上でもって事業を推進できる環境を目指し、カルチャーならびに制度設計を行っています。 例えば、各種研修、書籍代補助や外部勉強会参加費の補助などの学習支援制度をはじめ、なかでも「0.5投資制度」という「週5日の勤務時間のうち、0.5日分を自己研鑽や学習の時間にあててよい」という制度は好評で、業務時間を使って自分が学びたいことについて学習ができます。 →【Forbes JAPAN WOMEN AWARD2022】の活躍実感度ランキングで1位に https://newscast.jp/news/2010151 《行動指針》 全メンバーがミッションに対して適切な行動が取れるよう、また判断に困ったときの指針となるよう、5つの行動指針を設けています。 (1)目的から考えよう (2)持続可能性を高めよう (3)勇気をもって踏み出そう (4)誠実であろう (5)チームコドモンをみんなでつくろう →その他、コドモンのカルチャーをまとめたドキュメントを公開しています。 https://www.codmon.co.jp/company/culturedeck/

As a new team member

現在、こども施設の職員さんと保護者の方々をつなぎ子育て支援に大きく寄与するため、全国50万人が使う保護者向けアプリを筆頭に、いくつかのモバイルアプリを提供しています。 ですが、私たちは、単なるSaaSの事業会社に留まるつもりはありません。 見据える先は「業界を牽引するプラットフォーマー」。 そのための第一歩として、既に新事業の展開も始めています。 モバイル領域では、既存アプリのリプレイスや機能拡充だけでなく、0からの新規開発にも携わることができます。裁量の大きいポジションです! \開発者noteはじめました/ チームのことなど、ゆるゆる発信中! https://note.com/codmon_dev ■ 必須要件 ・モバイルアプリ開発経験(言語問わず) 2年以上 ■歓迎要件 ・クロスプラットフォーム開発、ネイティブ開発の両方のアプリ開発経験 ・React nativeやflutterでの開発経験 ・モバイルアプリのアーキテクチャ選定の経験 ・スクラム開発の経験 ■ 業務内容 以下のいずれか、もしくは横断的な業務を想定しています。 ・モバイルアプリの開発 既存もしくは新たに作るモバイルアプリの開発業務 ・ アーキテクチャやプロセスの改善・整備 現行のアーキテクチャや開発プロセスについて、課題を発見・分析し、改善まで ・新規モバイルアプリの技術選定・アーキテクチャ決定 新たに作るモバイルアプリの技術やアーキテクチャの決定、ルール整備 及び開発のリード メインプロダクトの大規模リプレイスを控え、保護者アプリもflutterをベースにした新アーキクチャへの移行を検討中です。 ■ 大切にしていること CoDMONの開発部門では、以下のような心得を大切にしています。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ①問題解決者であれ ②なぜなぜ思考(仮説を立てて行動を) ③他責NG(いつでも主体者で) ④プライオリティ(やるべきことを見極めて優先順位を) ⑤コンティンジェンシープラン(しなやかに臨機応変な対応ができる準備) ⑥他者を巻き込む ⑦失敗は許容する、チャレンジによる失敗は尚更許容する 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 もしご興味をお持ちいただけましたら、まずは気軽にエントリーください。 リモートでの面談もOKです。 弊社エンジニアと、現場や業界についてざっくばらんにお話しましょう!
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