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2022年卒1dayインターンシップ-なぜ優秀な人はゲーム業界を目指すのか

2022年度卒 新卒採用
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on 2020-10-01

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2022年卒1dayインターンシップ-なぜ優秀な人はゲーム業界を目指すのか

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Expanding business abroad
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志太重利

新卒でシステムインテグレーターに入社。 システムエンジニアとして官公庁向けシステム開発に3年間従事。 2社目は人材紹介会社に入社。 キャリアコンサルタントとして業界・業種問わず、 転職希望者の転職活動の支援に9年間従事。 採用責任者に抜擢され社内異動。 新卒・中途ともに採用業務全般に4年間従事。 併せてリファラル採用推進PJの責任者も従事。 2019年12月より株式会社GameWithに入社。 人事部にて採用担当に従事。

大 受川

大学を卒業後、東京セキスイハイム株式会社へ入社。 営業職として注文住宅の営業販促活動を経験。 2015年1月より、株式会社パソナ パソナキャリアカンパニーへ入社。 リクルーティングアドバイザー(法人営業)兼キャリアアドバイザー(個人営業)として、企業の採用活動の支援、転職希望者の転職活動の支援を経験。 2017年7月より、株式会社GameWithへ入社。 中途採用担当として、中途採用業務全般を担当。 2019年1月より、新卒採用担当として代表取締役社長直下の新規プロジェクトとなる新卒採用業務全般を担当。2020年3月より、2020年4月入社の新入社員の教育・研修業務も並行して担当。

株式会社GameWith's members

新卒でシステムインテグレーターに入社。 システムエンジニアとして官公庁向けシステム開発に3年間従事。 2社目は人材紹介会社に入社。 キャリアコンサルタントとして業界・業種問わず、 転職希望者の転職活動の支援に9年間従事。 採用責任者に抜擢され社内異動。 新卒・中途ともに採用業務全般に4年間従事。 併せてリファラル採用推進PJの責任者も従事。 2019年12月より株式会社GameWithに入社。 人事部にて採用担当に従事。

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

Why we do

----------------------------------------------------------------------- ゲームをより楽しめる世界を創る ----------------------------------------------------------------------- 私たちのミッションは「ゲームをより楽しめる世界を創る」こと。 "望みさえすれば、ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる" そんな世界を創るために、私たちはさまざまな事業・サービスを展開しています。 ----------------------------------------------------------------------- 世界のゲームインフラになる ----------------------------------------------------------------------- ゲームを楽しむ裏側には、いつもGameWithがいる。 そんな状態を創り出すため、メディア事業にとどまることなく、ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出しています。 目指すのは、ゲームを楽しむことに関わる全ての人のインフラのような存在です。

How we do

----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークの柔軟で自由なカルチャー ----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークとしており、オンラインで業務が完結する環境が整備されています。ポジションによっては地方勤務も可能。現在約90%のメンバーがフルリモートで働いています。 出社したいメンバーには、全席フリーアドレスのオフィスが用意されています。 様々な職種、働き方に対応できるよう自由で柔軟に変化し続けるカルチャーです。 ----------------------------------------------------------------------- メンバー一人ひとりが成果を出し、活躍するための仕組み ----------------------------------------------------------------------- リモートワークに合わせて基本的には「成果」重視。しかし成果までのプロセスを個人に委ねたりするわけではありません。目標達成をサポートする仕組みを用意しています。 ----------------------------------------------------------------------- 社員のほとんどがゲーム好き ----------------------------------------------------------------------- ゲーム好きが集まっているGameWithには、ゲーム好きらしい施策や制度があります。 ゲームプレイ時間に応じて支給されるゲーム手当や、半期に1回開催される全社のゲーム大会、同じゲームを愛する仲間が集まるコミュニティや部活動など、ゲーム好きならわくわくできる環境をご用意しています。

As a new team member

「BE A GAME CHANGER」なぜ優秀な人はゲーム業界を目指すのか 変化の激しいゲーム業界において日本最大級のゲームメディアとして確固たる地位を築いたGameWith。「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに、ゲームメディアから世界のゲームインフラへの進化を遂げるべく事業の幅を拡げ、2019年には東証一部に上場するまで成長することができました。 今回募集する『1dayインターンシップ』では、「なぜゲーム業界を選ぶべきなのか」「成長できる環境とは何か」のプレゼンテーション、実際に企画を提出する実践型ワーク、弊社COOからのメッセージなど、GameWith志望度に関わらず、今後の就職活動に役立つ内容を2時間半に集約して実施いたします。選考直結型の『1dayインターンシップ』となりますので、優秀者にはGameWithの本選考へお進みいただけます。 新型コロナウイルス感染拡大により、予想だにしなかった苦難が世界に降りかかっている2020年。先行き不透明な状況下において、今なぜゲーム業界を選ぶべきなのか。これから長く続く社会人生活のなかで、本当に成長できる環境とは何なのか。今後の就職活動において財産となる、企業や事業の本質を見極める視点を学んでいただけます。 また、グループディスカッションや個人での課題提出をとおして、GameWithが求めている"3年後の幹部候補”として必要なスキルも身につけていただけます。 東証一部上場でありながら、まだスタートアップ企業であるGameWithの『1dayインターンシップ』を通して、本当に成長したい方のエントリーをお待ちしております。 ■インターンシップ概要 【募集条件】 4年制大学、大学院卒業の方(2022年卒予定の方) 【こんな人にお薦め】 ・事業を通じて社会に大きなインパクトを与えることに興味がある方 ・更なる急成長が見込めるマーケットで自分も成長したい方 ・自分自身がルールメイカーになり、事業を生み出したい方 【開催場所】 オンライン開催(PC環境推奨) 【開催日時】 ・10月29日(木) 13:00~15:30 ・10月29日(木) 17:00~19:30 ・11月10日(火) 13:00~15:30 ・11月10日(火) 17:00~19:30 ※上記日程以降の開催も検討中 【インターン参加までの流れ】 ①Wantedlyよりエントリー ②インターン参加への合否連絡 ③合格された方には参加方法をメッセージにて詳細なご連絡をお送りします 【応募方法】 「応募する」ボタン よりエントリーをお願いします。 インターンへの参加につきましては、抽選制とさせていただきます。 【応募締切り日】 希望インターン日程の4営業日前
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Founded on 06/2013

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