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ゲームのデザインをしてみたい!新卒デザイナーWANTED

21新卒/モバイルゲーム開発
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on 2020-09-04

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ゲームのデザインをしてみたい!新卒デザイナーWANTED

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Expanding business abroad
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Ayumi Ando

幼稚園時代からゲームで遊び、青春をゲームと共に過ごした結果 ゲーム作る人になりたいと決意して、いまこうしてお仕事させて頂けております。 夢はかなうをモットーに日々楽しく、。 たくさんの人に、良いゲームだねと言ってもらえるものを生み出せるように頑張ってまいります。 無類の猫好き。仕事はデザイナーです。

加藤慎吾

1986年生まれ、愛知県出身。 デザイン専門学校を卒業後ゲーム会社に就職。 ジャンプチやってちょー!よろしく!

山田 友子

1988年 愛知県生まれ。 地元の芸術大学を卒業し アルバイトや契約社員をしながらぶらぶらしていたが、 28歳で一念発起、あこがれだったゲームデザイナーの職を探し ワンダープラネット株式会社に入社。 ずっとアナログ畑でイラスト制作やデザイン作業を行っていたため、 入社当初はCGに慣れるのに一苦労。 今ではillustratorやphotoshopでの制作にもだいぶ慣れた。

ワンダープラネット株式会社's members

幼稚園時代からゲームで遊び、青春をゲームと共に過ごした結果 ゲーム作る人になりたいと決意して、いまこうしてお仕事させて頂けております。 夢はかなうをモットーに日々楽しく、。 たくさんの人に、良いゲームだねと言ってもらえるものを生み出せるように頑張ってまいります。 無類の猫好き。仕事はデザイナーです。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

ワンダープラネットの21卒採用では、 名古屋スタジオ・タノシムスタジオでデザイナー採用を行っています。 《世界中の多くの人に喜んでもらえるものを作りたい!》 そんな想いを持った方と一緒に働きたいと考えています。 まずは会社説明会や面談を通して、ワンダープラネットのことを知っていただければ幸いです! 少しでもご興味がある方はぜひエントリーをお願いします。 選考も含め、全てオンラインで実施しておりますので、遠方の方もお気軽にメッセージください。 【業務内容】 2Dデザイナーとして、ゲームグラフィック全般の制作、進捗管理を担当いただきます。 【業務内容詳細】 Photoshop・Illustrator等を使用したグラフィック制作業務 企画内容に合わせた2Dグラフィックデザイン作成、UIデザイン作成 ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 【求める人物像】 ユーザーを理解し、論理的思考でデザイン全体を考えられる方 主体的、能動的に行動できる方 コンシューマー、オンラインに限らず、ゲームが好きな方
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Founded on 09/2012

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