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同人活動を応援!pixivFACTORYのフロントエンドエンジニアを募集!

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2020-08-07

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同人活動を応援!pixivFACTORYのフロントエンドエンジニアを募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Chiaki Kudo

<!-- # やってみたいと思っていること * BtoBtoC方式で、一般の人に面白いコンテンツを提供したい(マーケティング用のWebコンテンツやアプリケーションの開発)。 * BtoBで、面白いコンテンツを作る人を支援したい(社内の知的生産性向上支援やコラボレーションシステムの提案)。 * BtoCで、面白いコンテンツを作れるような人を育てる / 学びを促進する仕事がしたい(教育システム、子供向けのプログラミングやデザインの教材の提案)。 ------ # そう考えるようになったきっかけが * 小さい頃から絵を書いたりモノを作ったりするのが好きで、その際にインターネットコミュニティ上での切磋琢磨が大きく影響していたこと。 * しかし一方で、ソーシャルメディアを人のクリエイティビティを向上させるような仕方で活用している例がまだまだ進んでないように見えたこと。 * Webデザイン会社でアルバイトをして、自分の提案したコンテンツが社会に出るということの面白さを知ったこと。 * 教育のIT化を研究で扱うことを通じて、コンピューターによってどうやったら人の思考や能力増強を支援できるかというテーマに取り組んできたこと。 ------ # 技術的にできること/学んでいきたいこと * プログラミングはWeb系の、とりわけフロントエンドの技術が得意(HTML5, CSS3, jQuery, AngularJS, Photoshop, Illustrator使用可。) * バックエンドは勉強中(PHP, Scala)。データベースはMySQLとMongoDBを勉強中。 * Androidアプリ経験あり(研究にて)。Javaも書きますが、普段はScalaでアプリを開発しています(Scaloid使用)。iOSは未経験です。 * 興味のある技術動向としてはWebGLとWebRTC。あとはIoT関連技術。研究でも現在AndroidでBluetoothビーコンの通知を受け取ってScalaで捌くようなプログラムを書いています。 -->

tsuyoshi yamaguchi

ピクシブ株式会社の人事部に所属。 新卒から一貫して人事として採用・労務管理を経験。 エンタメが大好きで幼少の頃からマンガやアニメ、ゲームを嗜んで育ち、社会人になってからはエンタメ業界一筋で社会に楽しさを提供し続けています。

ピクシブ株式会社's members

<!-- # やってみたいと思っていること * BtoBtoC方式で、一般の人に面白いコンテンツを提供したい(マーケティング用のWebコンテンツやアプリケーションの開発)。 * BtoBで、面白いコンテンツを作る人を支援したい(社内の知的生産性向上支援やコラボレーションシステムの提案)。 * BtoCで、面白いコンテンツを作れるような人を育てる / 学びを促進する仕事がしたい(教育システム、子供向けのプログラミングやデザインの教材の提案)。 ------ # そう考えるようになったきっかけが * 小さい頃から絵を書いたりモノを作ったりするのが好きで、その際にインターネットコミュニティ上での...

What we do

◎創作活動を、もっと楽しくする。 私たちピクシブは、イラストコミュニケーションサービス「pixiv」を中心に、 創作物のためのマーケットプレイス「BOOTH」や ものづくりがもっと楽しくなるグッズ制作サービス「pixivFACTORY」、 クリエイターの創作活動を応援するためのファンコミュニティ「pixivFANBOX」、誰もが自分好みの3Dキャラクターを簡単に作成できる「VRoid」など、多様なサービスを開発しています。 ◎世界中のクリエイターを支えるプラットフォームへ 基幹サービスである「pixiv」は現在登録ユーザー数が1億を超え、その内半分以上が海外からのアクセスと巨大なグローバルサービスへと成長しました。230もの国と地域からアクセスするクリエイターとファンのためにより良い創作活動の場を届けていきます。
2023年9月10日にサービス開始から16周年を迎えました
創作活動を起点に多くのプロダクトを開発しています
社員ブログ:https://inside.pixiv.blog/
渋谷区千駄ヶ谷にあるオフィス

What we do

2023年9月10日にサービス開始から16周年を迎えました

創作活動を起点に多くのプロダクトを開発しています

◎創作活動を、もっと楽しくする。 私たちピクシブは、イラストコミュニケーションサービス「pixiv」を中心に、 創作物のためのマーケットプレイス「BOOTH」や ものづくりがもっと楽しくなるグッズ制作サービス「pixivFACTORY」、 クリエイターの創作活動を応援するためのファンコミュニティ「pixivFANBOX」、誰もが自分好みの3Dキャラクターを簡単に作成できる「VRoid」など、多様なサービスを開発しています。 ◎世界中のクリエイターを支えるプラットフォームへ 基幹サービスである「pixiv」は現在登録ユーザー数が1億を超え、その内半分以上が海外からのアクセスと巨大なグローバルサービスへと成長しました。230もの国と地域からアクセスするクリエイターとファンのためにより良い創作活動の場を届けていきます。

Why we do

◎クリエイターの可能性を最大化し、創作文化を支えるインフラになる 近年、テクノロジーの発展により創作の範囲や可能性は拡大し、 クリエイティブな人生を送る人々が増えてきました。 ピクシブではあらゆる角度から創作活動を捉え、様々なサービスを展開し、 自社で20近いサービスの開発・運用を行なっています。 このように創作文化を取り巻く環境をつくっていくことを、 会社では”pixiv town”という街としてシンボルにしています。 クリエイターはファンのために、ファンはクリエイターのために。 双方にコミュニケーションをとり楽しむことができる、支えることができる、 そんなエコシステムをつくりあげ、より良い創作活動の経済圏を醸成することを目指しています。

How we do

社員ブログ:https://inside.pixiv.blog/

渋谷区千駄ヶ谷にあるオフィス

◎”感動と衝動を、次の何かへ。” 強い想いが詰まったアイデアが現場から出てきて、プロダクトが生まれた事例が多くあります。 ピクシブは創作活動を支えるテクノロジーを日々追求します。 全社員がプロダクトにオーナーシップを持ち、より良いクリエイターエコノミーを作るため ボトムアップに意見を出し合い、アクションを起こしています。 ◎ピクシブのチームづくり ピクシブのチームづくりはまずは”人を知ること”から始まります。 平均年齢は33歳。20~30代の社員が多い環境で年齢や役職に関係なく、フラットに意見交換をしています。自然と会話が生まれるオフィス設計、自由に想いを書き記すことができるポエムツール、社長含め全員をハンドルネームで呼ぶ文化など、チーム開発に必要なオープンコミュニケーションを数多く制度として導入しています。 ◎働きやすい環境 エンジニア勉強会や、1on1制度、自分のノウハウを気軽に発表する社内ラジオ、 趣味でつながり会社から支援金が出るSlackチャンネル活動など多様なコミュニティが存在します。 また、自分で好きなPCを社費購入できるPC購入制度や、ジムやマッサージの費用を補助するコンディショニングケア制度など各種サポート環境も拡充しています。 またフルリモート勤務も可能です。(一部のポジション・役職は対象外です。海外からのフルリモートは現在行っていません。)

As a new team member

ピクシブの運営する「ものづくりがもっと楽しくなる」サービス、pixivFACTORY の開発・運用を行うフロントエンドエンジニアを募集します。React、Redux、TypeScript などを駆使し、グッズや同人誌の制作を技術で支えることがミッションとなります。 2015 年のリリース以来、pixivFACTORY はグッズや同人誌の制作をブラウザ上で簡単にできる体験を提供してきました。2019年にはグッズへの文字入れ機能をリリースし、Web ブラウザ上でより本格的なグッズ制作ができるようになっています。 一方 pixivFACTORY はリリース当初 Ruby on Rails のモノリシックアプリケーションとしてスタートし、今も基本構造は同じです。フロントエンドのモダン化は日々進めて来ましたが、さらなるメンテナビリティ、スケーラビリティを求め、一緒に戦ってくれるエンジニアを歓迎します! ■必須スキル - チームでのWebアプリケーション開発におけるフロントエンドエンジニア経験 - 要件を分析し、最適な手段を選択し機能開発・改善を行う能力 - React、TypeScript を使用したアプリケーション開発経験 - webpack など、フロントエンドのビルドツールチェインの基本知識 ■歓迎スキル - Ruby on Rails を利用したWebアプリケーションの開発経験 - サーバーサイドフレームワークとの共存を考慮したフロントエンド開発の経験 - REST API の基本的な設計・運用の経験 - 大規模サービスにおけるフロントエンドのアーキテクチャ改善の経験
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