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VRやARのエンタメにも興味のある方大歓迎!サーバサイドエンジニア募集中

サーバサイドエンジニア
Mid-career

on 2020-07-02

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VRやARのエンタメにも興味のある方大歓迎!サーバサイドエンジニア募集中

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Hiromichi Takahashi

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

あまた 採用担当

「世界を、もっと面白く」そのために、あまたでは新入社員、ベテラン社員問わず活躍できる場をフラットに用意しています。凄まじいスピードで変化する世の中では、止まることは後退と同じです。 次々とイノベーションが生まれるゲーム業界で勝ち続けるために、新規ゲームコンテンツの企画・開発、VRなどの新しいテクノロジーへの取り組み、映像コンテンツ、またまだ誰も知らない世にでていないコンテンツを作成して世に出していく必要があります。そのためには、年齢や経験に関係なくチャレンジし続けることが大切です。あまたでは挑戦し続ける場所を全員に用意しています。チャレンジの先には見えるもの、あまたが見つめたいのは「世界を、もっと面白く」という名の仕事なのです。

Hiroyo Matsuyama

株式会社プロファイアを経て、2014年よりあまた株式会社(旧社名たゆたう)で現職。「時代が変わるのを最前線で見たい!」「面白かったすごかったっていわれたい!」がモチベーション。ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントの開発プロデューサー、ディレクター、デザイナー、作編曲家/サウンドエンジニアとしてマルチに活動中です。 近作 開発プロデューサー:ファイナルファンタジーアギト 開発ディレクション:輝夜月LIVE@ZeppVR2、マンガコネクト 作編曲家/サウンドエンジニア:NintendoSwitch東方幻想麻雀 等。

Takao Ohuchi

PS1の初期からゲーム開発に関わり25年、企画立ち上げから運営、CS、シナリオライティングなどで多数の会社で多数のコンテンツに関わってまいりました。 前職がスーパーブラックな会社で本当に死ぬか生きるかの状態になり、友人に相談したのをきっかけにあまた株式会社に転職しました。正直、救われました。 あまた株式会社は会社の内外に関わらず人と人の繋がりを大切にする会社です。

あまた株式会社's members

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

What we do

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

What we do

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

Why we do

<あまたのMISSION(存在意義)> ■ 世界を、もっと面白く。 (Make the world more entertaining.) <あまたのVISION(未来)> ■ 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社 (To be a company that creates great entertainment content loved by all ages.) このMISSIONを果たし、VISIONに到達するために、あまたでは「本質的価値」を大切にしています。 <あまたのTHE 6 CORE VALUES(本質的価値)> ■ 革新 創造性により新しい価値を生み出す。 ■ 協創 調和と協働により大きな価値を生み出す。 ■ 卓越 決して妥協せず最高の仕事をする。 ■ 独創 ユニークな体験を提供する。 ■ 適応 絶えず変化する世界に柔軟に対応する。 ■ 誠実 謙虚に最善を尽くし信頼される存在になる。 世界を、もっと面白くするために、 世代を越えてずっと愛され続ける最高のエンタテインメントを世界中に届けるために、 あまたは、チャレンジし続けています。

How we do

あまたのルールや制度は、とてもユニークと言われます。 国籍、性別による差別のないダイバーシティ(多様性)の尊重は当然のこと、同性婚を含む事実婚に基づく人事制度をスタートさせました。 半期ごとに開かれるAMATA CONFERENCEでは、役員、管理職、ベテランから新人までリアルな経営情報を共有し、「ガラス張りの経営」を行っています。 目先の業績にとらわれることなく、個人の成長と組織貢献へのコンピテンシーにフォーカスした評価制度を採用したり、本業以外のビジネスを経験できる副業をOKとしているのも、社員の成長なくしては企業としての発展がないと考えているためです。 積極的な採用による社員数の増加に対しては、シャッフルランチや懇親会支援制度などを導入し、社員間のコミュニケーションの促進にも配慮しています。 さまざまな価値観が混在しつつも、社員全員が働き甲斐と居心地の良さを感じ、一人ひとりが輝いていられる組織の実現も、あまたの夢のひとつです。

As a new team member

リードエンジニアとして、自社提供タイトルおよび大手ゲーム会社の各種開発プロジェクトにおけるサーバーサイド開発をお任せします。 【業務詳細】 ・サーバー、ネットワーク、データベースの設計、構築 ・Amazon EC などクラウドを用いたインフラ設計、構築 【あまたが携わったゲームタイトル】 ・『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー) ・『FINAL FANTASY AGITO』(株式会社スクウェア・エニックス) ・『輝夜月LIVE@ZeppVR2』(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント) ・『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』(自社開発VRゲーム) 当社の強みは、年齢も国籍も関係ない、多彩な人材と最先端の技術力です。 創業時よりモバイルゲームを作り続け、その実績から国内だけでなく、香港・アメリカからもさまざまな依頼が寄せられています。 今後は、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発にも注力する方針です。 【あまたが提供できる価値】 ★コンシューマー(PS4/PS5/Nintendo Switch)、ソーシャル、PCオンライン、スマホアプリ、VRコンテンツなど多彩な案件・サービスに携われる ★面白いモノであれば、ゲームという領域にこだわらず、どんな技術も取り入れ、最新のコンテンツ開発にチャレンジすることができる ★モバイルVRだけでなく、PlayStationVR、Vive、Oculus Rift などのハイエンドなVRゲーム開発にも携われる ★ファミコン時代からゲームづくりの最前線にいたメンバーや、10年以上前からオンラインゲームの開発・運営を手掛けてきたメンバーなど、ゲーム業界での経験が豊富なベテラン社員が多く、マルチプラットフォームに対応できる開発手法のナレッジが豊富 【必須スキル・経験】 ・ゲーム業界での経験 ・LAMP環境でのアプリケーション開発経験 ・オンラインゲーム(MMO/ソーシャル問わず)の開発経験 ・RDBMSを使用した開発経験 【歓迎スキル・経験】 ・AWSを使用したインフラ構築/運用経験 ・大規模サービスのインフラ構築/運用経験 ・RDBMS、サーバシステム等のパフォーマンスチューニングの経験 今までに培ったスキルやノウハウを存分に活かすだけではなく、これまでに無かった要素を盛り込んだまったく新しいジャンルに挑戦していける方、面白いゲームを作る事に妥協しない方からのご応募、お待ちしております。
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