2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。
リーダーシップ
チームビルディング
マネージメント
調整力
スケジュール管理
Hidetoshi Mikami
ミスリル株式会社, リードデザイナー
Saki Takakura
株式会社カミナシ, 経営企画→プロダクトマーケティングマネジャー
Ayako Shimizu
株式会社viviON , 人事労務
Kentaro Takahashi
LayerX, Fintech事業部 エンジニア
Kento Hoshi
株式会社JobRainbow, CEO
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