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2021新卒募集!ゲームのNEXT STANDARDを一緒に作りませんか?

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on 2020-07-10

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2021新卒募集!ゲームのNEXT STANDARDを一緒に作りませんか?

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Yoshiki Takeyama

2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。 2016年にGREEに移籍し、クリエイティブディレクターとして新規タイトルに携わり、リリースを見届けたあと、退職。 MYTHRIL Inc.を設立し、大手ゲーム会社の新規スマートフォンゲームのディレクターをしながら会社の経営を担う。 ゲームクリエイターとして、開発に携わった新規タイトルはApp Storeトップセールス上位にランクイン。 経営者としては、2年で社員を50名ほどまで増加させ、様々な大手企業の新規タイトルや大型運用タイトルの助力を行っている。

平野将生

MYTHRIL Inc.(ミスリル株式会社)'s members

2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。 2016年にGREEに移籍し、クリエイティブディレクターとして新規タイトルに携わり、リリースを見届けたあと、退職。 MYTHRIL Inc.を設立し、大手ゲーム会社の新規スマートフォンゲームのディレクターをしながら会社の経営を担う。 ゲームクリエイターとして、開...

What we do

現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。 それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。 創業者であり、代表取締役CEOの孟山自身も、大手ゲーム会社でディレクターなどを複数のタイトルで務めており、 『マリオパーティ』『どうぶつの森』『シノアリス』『テイルズシリーズ』『スターオーシャンシリーズ』などの有名タイトルで開発の中心を手掛けたメンバーなどが揃っており、経験値の高い開発者が、数多く在籍しています。 ミスリルが目指すのは、「NEXT STANDARD」 ユーザにとって価値のある体験を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことです。「スタンダード」であることと、「まだ世にない新しいもの」。この二つを兼ね備えたゲームを創るため、しがらみや慣例にとらわれず、様々な取り組みにチャレンジしています。
2019年3月から六本木に移転。新しいオフィスで「Next Standard.」を目指します
大型スクリーンと12台のスピーカーが設置された映画ルーム
スタンディングでも作業できるよう、デスクは昇降機能付き

What we do

2019年3月から六本木に移転。新しいオフィスで「Next Standard.」を目指します

現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。 それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。 創業者であり、代表取締役CEOの孟山自身も、大手ゲーム会社でディレクターなどを複数のタイトルで務めており、 『マリオパーティ』『どうぶつの森』『シノアリス』『テイルズシリーズ』『スターオーシャンシリーズ』などの有名タイトルで開発の中心を手掛けたメンバーなどが揃っており、経験値の高い開発者が、数多く在籍しています。 ミスリルが目指すのは、「NEXT STANDARD」 ユーザにとって価値のある体験を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことです。「スタンダード」であることと、「まだ世にない新しいもの」。この二つを兼ね備えたゲームを創るため、しがらみや慣例にとらわれず、様々な取り組みにチャレンジしています。

Why we do

スタートアップやベンチャーなどの新しいビジネスモデルではなく、レッドオーシャンと言われ、開発費や広告宣伝費などの高騰が著しいゲーム業界をビジネスの土台として何故選んだのか。 その理由はとてもシンプルです。すでにある大きな市場の中で、多くのユーザに対し、広く浸透するゲームを自分たちの手で創出したいという想いを強く持っているからです。 会社経営とプロダクト開発は密接ではあるものの、どこかで一線を区切り、切り離して考えなければなりません。 日本のゲーム業界においても、クリエイターたちの多様なアイデアが経営判断によって別の物にされていくことは「あるある」とも言えます。必ずしも、それが良い方向に転ぶとは限りません。 そうした想いから、 クリエイターが気持ちよく働ける環境、クリエイターが情熱を注ぎやすい環境を ミスリルは目指しています。 「プレイヤー、クリエイター、全てをファンにする。」をミッションに掲げ、ゲーム開発においても組織運営においても、様々な取り組みを行っています。

How we do

大型スクリーンと12台のスピーカーが設置された映画ルーム

スタンディングでも作業できるよう、デスクは昇降機能付き

クリエイターが情熱を注ぎ、品質の高いゲームを創ることができる。そんな環境を生むことこそが、ミスリル創業の理念です。そして、それを貫くことができれば、市場に良いゲームを出せると考えています。 このような環境をご用意して、みなさまをお待ちしております!!! ◆ 評価制度 弊社の評価として「GRADE」というものを設けております。 新卒はGRADE 3からスタートします。GRADE 2になると、チーム内セクションのリーダーを担える中堅クラスという評価です。 ☆過去に入社1年でGRADEが3から2に上がった新卒もおります☆  社歴にとらわれない評価制度を設けております。 ◆チーム裁量型の組織体制 従来のピラミッド型とは異なり、上司という概念が存在しません。ゲームをより良くするための意見が誰に対しても言いやすく、メンバー一人一人が自ら意識し、行動がとりやすくなります。 ◆ 福利厚生の充実 映画を月に一本無料で観られる映画鑑賞補助や共有ゲームや図書の購入費補助など 様々な補助が受けられます。 育児支援制度、副業可など、様々な面で会社の補助や支援が受けられます。 ◆ 職場環境の充実 職場で軽食や野菜などが格安で食べられる食事補助、映画ルームやゲームルームがあります。 その他、オフィス機能や作業環境の充実にも積極的に取り組んでいます。

As a new team member

2021年新卒を募集いたします! ゲーム制作に特化した組織で、一緒に素晴らしいゲームをつくりませんか? ゲームづくりに本気さや情熱のある方!成長できる環境を求めている方! ご応募お待ちしております!! ▼募集職種 ・プランナー ゲームの遊びの要素を考え、ゲームが完成するまでプロジェクトを円滑に進めます。 企画書や仕様書、発注書などの資料制作のほか、 チームメンバーへ指示を出しながら企画を実現させていきます。 ・エンジニア(プログラマー) 企画・仕様を理解し、ゲームがよりおもしろくなるように技術によって開発の現場を支えます。 ゲームの企画が実現可能か、企画などの上流工程から仕様の決定や、 キャラクターの動作や配置、サウンドの選択、システムの構成まですべての工程で幅広く関わっていきます。 ・デザイナー(2D、3D) ゲームのおもしろさ・わかりやすさを魅力的に伝えるためのグラフィック表現を実現させ、 ユーザーをゲームの世界に没頭させる。 画面UIや背景、小物、キャラクター、アイテムなど目に見える全てのグラフィックを手掛けていきます。 各ポジションに限らず弊社では少数精鋭のチーム体制が多いため、プランナーもエンジニアもデザイナーも、ゲームがより面白くなるように肩書きや職種を超えてプロジェクトを推進していく姿勢が求められるため、幅広い知識や技術が身に付きます。 ▼こんな方はぜひ ・新たなゲームの王道を実現したい方 ・裁量のあるところで実力を身に着けたい方 ・フラットで風通しのよい文化で自分らしく働きたい方 ・チャレンジングな環境で切磋琢磨したい方 ▼インターンについて 実施は状況によって変動しますが、インターンの実施も想定しています。 インターンを通じて、ゲームの企画から開発、運用までを体験いただける機会を提供します。インターン中は開発の最前線で活躍するクリエイターと接することにより、ミスリルの企業文化や仕事の進め方を体感できます。 ▼応募要件 ・2021年4月に入社が可能な方 ・大学院、大学、高等専門学校、短大、専門学校卒の方 ・ポートフォリオの提出可能な方(企画書、作品等) ▼選考フロー 書類選考→面接(1~3回、状況によっては増減する可能性あり)→内定 オンライン面談も積極的にやっています!遠方の方も是非!! ▼入社後の流れ ご本人の希望を伺ったうえで、適性や会社の状況などを総合的に見て決定します。 どのチームに配属された場合でも、ゲーム開発経験が豊富な先輩の元で 基礎的な業務から関わって頂きます。
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