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  • 21卒|ゲームプランナー
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21卒 プランナー職 |オリジナルIPでメガヒットを生み出す挑戦者求む!

21卒|ゲームプランナー
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on 2020-06-10

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21卒 プランナー職 |オリジナルIPでメガヒットを生み出す挑戦者求む!

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Expanding business abroad
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Masugu Kishimoto

2012年にインターンシップメンバーとしてDonutsに入社 「ジョブカン」のセールスを担当し、後にサービス責任者を経験。 現在は、採用・人事にて、主に新卒採用に従事。

Yuki Kusaka

株式会社DONUTS's members

2012年にインターンシップメンバーとしてDonutsに入社 「ジョブカン」のセールスを担当し、後にサービス責任者を経験。 現在は、採用・人事にて、主に新卒採用に従事。

What we do

10年後、20年後も価値が残るプロダクトを作る。 私たち株式会社Donutsは、「暴走列伝 単車の虎」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「艦つく -Warship Craft-」「戦国の虎Z」等、多数のスマートフォンゲームを運営しています。 また、新規タイトルも「D4DJ Groovy Mix」「XENOCIDERS(※steamVRゲーム)」など積極的に開発しており、10年後20年後も愛されるゲームを今後も作り続けていく会社です。 株式会社Donutsゲーム事業部の詳細はこちら https://www.donuts.ne.jp/products/games/
Tokyo 7th シスターズ
ブラックスター -Theater Starless-

What we do

Tokyo 7th シスターズ

ブラックスター -Theater Starless-

10年後、20年後も価値が残るプロダクトを作る。 私たち株式会社Donutsは、「暴走列伝 単車の虎」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「艦つく -Warship Craft-」「戦国の虎Z」等、多数のスマートフォンゲームを運営しています。 また、新規タイトルも「D4DJ Groovy Mix」「XENOCIDERS(※steamVRゲーム)」など積極的に開発しており、10年後20年後も愛されるゲームを今後も作り続けていく会社です。 株式会社Donutsゲーム事業部の詳細はこちら https://www.donuts.ne.jp/products/games/

Why we do

“Donutsといえばゲーム”を実現するために【安藤武博インタビュー】 https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/232734 私たちが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出。これを前提において、粘り強く最高のゲームを作っていけること。 この実現のために、常に挑戦し続けています。 どんな状況においてもプロダクトを良くすることを最優先に考え、 それを実現するための材料を自ら率先して作り上げること。 厳しい状況においても常に前を向き、逃げることなく推進する強い志。 私たちがDonutsの仲間に求める人物像やスキル感は、 一般的に考えられているものより高いかもしれません。 それは、Donutsが目指すものが「No.1タイトルを生み出す事」であり、 それを実現するために全力を出す事が求められているからです。 実現するまでに5年10年かかるかもしれません。目指す場所ははるか先にあります。 まだまだ課題も多いですが、現状をしっかり認識し、一つ一つ本質を見失わず前進するための取り組みができる。 その挑戦をし続けられる環境がDonutsにはあります。 ゲーム業界を盛り上げ牽引していくゲームを、Donutsで一緒に作りませんか? あなたの応募をお待ちしています!

How we do

■100%自己資本による圧倒的なスピード感 提案から5分で数千万円を事業投資し、事業を成功に導いた経験を持っています。 こうしたスピード感のある経営判断によって、最大成長率1500%/年や年間売上高80億円の成長を遂げました。 ■コーポレートビジョン「Product First」の信念 創業から13年の間で、複数の事業で数多くのヒットを生み出し続けてきました。純粋な視点でプロダクトにフォーカスして「今何が必要なのか」を直接的に考え、展開する全てのプロダクトを成功させる企業を目指す、という思いから「Product First」を掲げ、体現しています。 ■プロ集団がサービスを生み出しています ビジネス領域のエキスパート・プログラミングやサーバーチューニングに精通するエンジニア・クリエイティブ領域のプロフェッショナルが在籍し、日々切磋琢磨しながら事業を進めています。メンバーの自律性を重視していて、チーム目標を達成するために、必要な企画・開発項目・スケジュールをチームメンバー同士で議論し決定していきます。

As a new team member

Donutsゲーム事業部の次世代を担うコアメンバーを募集します。 入社時点では、Donutsの提供するスマートフォンゲームの企画・運用業務として、イベント企画や進行管理業務を行います。企画は、指標やデータなどの数値を分析した上で、新たなイベントやキャンペーンのデータを作成し、ゲームバランスの調整を行っていきます。 プランナーの経験年数に関係なく、実績によって規模の大きな仕事を担っていただきます。将来的には、新規タイトルのリードプランナーや、ゲーム制作全体のディレクター、プロデューサーをお任せします。 
 ■選考フロー ①ソーシャルゲームの企画書の提出 ②面接複数回(平均2回) ■こんなタイプの方が活躍できます! ・とにかくゲーム作りへの熱量が高い方 ・バイタリティのある方      ・高いプロ意識を持っている方   ・戦略的思考力、分析力のある方  ・プロダクト創りに情熱を持てる方 【若手起業家メンバーの活躍事例】 麻雀にハマり8年がかりで大学を卒業した男【“ゲームのDonuts”事業部副部長・土井光人インタビュー】 https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/236412 小学生からゲーム一筋!Donutsは若手でもチャレンジできるチャンスに溢れています【ゲームのDonuts:企画担当インタビュー】 https://www.wantedly.com/companies/donuts2007/post_articles/234880
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    Founded on 02/2007

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    東京都渋谷区代々木2-2-1 小田急サザンタワー8F