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楽しいね!を世界に届けたい21卒エンジニア募集!

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on 2020-05-29

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楽しいね!を世界に届けたい21卒エンジニア募集!

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Expanding business abroad
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Ryosuke Yamamoto

1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。 その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。 新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。 新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。 ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

Norikazu Hiraki

1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、タノシム株式会社では取締役CTOに。さらに現職ではエンジニアを統括するVPoEという立場で、エンジニア組織の成長と生産性の最大化を担う。

Shogo Kirishima

- 大学で遺伝学を学ぶ - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す - Webコンサルタント志望でした - Webテクノロジーの楽しさにハマる - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等) - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい - isucon楽しい - 2015年にワンダープラネットにジョイン - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア  機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史 - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズ開発チームスクラムマスター  開発プロセスの探求の歴史 - 名古屋スタジオ開発グループ長

ワンダープラネット株式会社's members

1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。 その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。 新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。 新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。 ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

ワンダープラネットの21卒採用では、 名古屋スタジオ、タノシムスタジオでエンジニア採用を行っています。 ワンダープラネットで、 世界中の多くの人に喜んでもらえるものを作りたい。 そんな想いを持った人と一緒に働きたいと考えています。 まずは会社説明会や面談を通して、ワンダープラネットのことを知っていただければと思います。 少しでもご興味がある方はぜひエントリーをお願いします。 全てオンラインで実施しているため、遠方の方もお気軽にメッセージください。 【業務内容】 スマートフォン向けサービスのクライアントサイド・サーバーサイドの開発、サービスの開発や運営をサポートするWebアプリケーションの開発を担当していただきます。 【業務内容詳細】 ■クライアントサイド開発 Cocos2d-x、Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用 開発補助ツールの設計、開発 ■サーバーサイド開発 サーバーアプリケーション開発 サーバー構成、通信システムの設計 データベースの設計 ■Webアプリケーション・ツール開発 開発、運用補助ツールの設計・開発 様々なデータ(KPI)可視化ツールの設計・開発 【開発環境】 ■クライアントサイド プログラミング言語:C++11,C#,Objective-C ゲームエンジン:Cocos2d-x,Unity バージョン管理:GitHub タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理) 開発PC:Mac ■サーバーサイド プログラミング言語:PHP、Ruby、Java フレームワーク:FuelPHP、Laravel、Ruby on Rails、Cake PHP クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform サーバーOS:Linux Webサーバー:Nginx、Apache データベース:MySQL、Amazon Aurora KVS:Redis、Amazon DynamoDB バージョン管理:GitHub タスク管理:GitHub Issue 開発PC:Mac 【求める人物像】 ユーザー志向でものづくりをできる方 技術に対する強い向上心と好奇心を持っている方 エンターテイメントが好きで、自分の作品で人を笑顔にしたい方 周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 論理的思考力をお持ちの方
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Founded on 09/2012

153 members

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東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F