株式会社アンチパターン members View more
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▶︎2019年7月、当時27歳で株式会社アンチパターンを創業
▶︎ソフトウェアエンジニア兼CEO
立教大学卒業後、B2Bマーケティングの会社に新卒入社。未経験からエンジニアに転身しわずか1年で全社MVPを獲得。
その後、25歳でマザーズ上場を経験。技術開発本部にてEM、CTO見習い、ユニット長を歴任。
現在もソフトウェアエンジニアとして開発に関わりながら代表取締役を務める。 -
▶︎2019年7月に株式会社アンチパターンに参画
▶︎取締役兼エンジニアコミュニティ事業責任者
福岡大学工学部卒業後、株式会社日立ソリューションズに新卒入社。インフラエンジニアとして活躍後、アクセンチュア株式会社へ転職。ITコンサルとして国内大手アパレル企業、国内大手半導体企業のITを活用したグローバル進出を支援。2013年アクセンチュア初となるdigital推進組織(DX)の立ち上げから参画し、国内大手企業を中心にDX推進の一翼を担う。その後、開発組織の立ち上げというミッションのもと、株式会社イノベーションへ転身。執行役員、取締役という立場からエンジニア組織を小笹と共に引率。2019... -
▶︎2019年7月に株式会社アンチパターンに参画
▶︎取締役兼ソフトウェアエンジニア
14歳の時、初めて手にしたコンピュータをキッカケにソフトウェアに魅了され、16歳でPCを自作し黙々とPCに向かう日々を過ごす。
コンピューターは昔から好きだったが、北海道の実家が営む昆布漁を受け継ぐために、昆布漁師になるが朝の早さと海の寒さに絶望。
以前から興味があったソフトウェアエンジニアへの転身を早々に決意。
エンジニアとしてキャリアをスタートした後は、証券会社や官公庁向けのアプリケーションの開発、詳細設計から結合テスト、国税庁の基本設計をも担当。
その後、ネットワークやサーバに興味を持ち、大手... -
▶︎2019年7月に株式会社アンチパターンに参画
▶︎取締役兼ソフトウェアエンジニア
理工学部出身、プログラミングは大学で習得。大学卒業後は、一度、函館の実家に戻るものの、再度上京しエンジニアとしてキャリアをスタート。
ASP版グループウエア、厚生労働省、国税庁等でアプリケーション開発を担当、チームリーダとしてマネジメントにも従事。現場主義のため、マネジメントの傍ら様々な言語に触れプログラミングを行う。
小谷とは前職で出会い、様々なクライアントのプロジェクトを共に担当。多数の炎上プロジェクトに遭遇し、プロジェクト炎上の原因追究、リカバリーも成し遂げる。
2017年夏、知人の紹介で株式会社...
What we do
【リリースしている事業】
■engineed
AWSエンジニア特化型マッチングサービス
優秀なエンジニアが価値にあった報酬をもらえる、優秀なエンジニアに仕事を依頼したい企業がアプローチしやすい、を信念に置いたマッチングサービスです。
https://info.engineed.io/engineer/
■HarborS
エンジニア特化型コラボレーションスペース事業
ソフトウェアエンジニアリングに関わる全てのビジネスパーソンにソフトウェアエンジニアリングに適したコラボレーション空間を提供しています。
https://harbors.anti-pattern.co.jp/
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000054643.html
■Gateway
我々は、様々な企業に対して、ソフトウェア開発の支援事業を行なっております。
これまで、上場企業の自社プロダクトとしてSaaSの開発やメディアの開発で培った経験から、主にWebサービスの開発経験に強みがあります。インフラ構築の技術にも定評があります。
■POSSE
大学生向けプログラミング学習コミュニティ事業
「プログラミング学習」と「人格の成長」を両輪に据えたコミュニティです。
https://posse.anti-pattern.co.jp/
【これからリリースする事業】
■NITRO
エンジニアを活かしたアクセラレーションプログラム
素晴らしいビジネスプランを持っているが、エンジニアリソースを持っていないスタートアップに、短期的な資金を使わずにエンジニアリソースを提供し一緒に動くものを創り上げるプログラムです。
Why we do
■株式会社アンチパターン社名の由来
課題を解決して理念を達成するには様々な挑戦が必要です。そのためにも失敗を正しく扱い、成功へとアプローチしていく、という想いを込めて「アンチパターン」という名前をつけました。
■株式会社アンチパターンの行動指針・ミッション
私たちは理念達成に向けて5つの行動指針をもって活動しています。
また、私たちのミッションは「日本のソフトウェアエンジニアを憧れの職業へ」です。
「憧れの職業になっている」状態とは、プロ野球の世界のように好きでそれをやっている人のうち、本当に実力のある人が評価され輝いている世界です。
■実現に向けての課題と創業者小笹の想い
そこには日本の抱える課題とそれに向き合う創業者の想いがあります。
<日本の課題とは>
日本におけるIT人材の需要と供給は
2025年で
供給数1,110,121
需要数1,474,191
不足数364,070
となると経産省のデータが出ています。
(https://www.meti.go.jp/policy/it_policy/jinzai/gaiyou.pdf)
このIT人材の内、約6割がエンジニアとして手を動かす人として捉えることができますので、約20万人分のエンジニアリングパワーが日本で不足するだろうという危機的な予測なのです。
日本が課題解決先進国としてこの先も発展するには、この課題を真摯に受け止め向き合っていく必要があります。
<創業者の想い>
創業者の小笹は、BtoBマーケティングを強みとする企業でソフトウェアエンジニアとしてそのキャリアをスタートさせました。
その中で、自ら手を動かしソフトウェアを書いていくエンジニアとしての面白さを見出しました。
また採用活動にも携わり組織を拡大する中で、「仕事も遊びのうち」といったようなポジティブな就労感を持ってソフトウェアエンジニアとして活躍する仲間の姿をみて、彼らの価値をもっと世の中に広めていきたいと考えるようになりました。
しかし、日本ではむしろその逆をいってしまうような事象が至る所で起きていると、課題感を強く持ち独立してその課題に立ち向かうべく数人の仲間とともに起業をしました。
How we do
■課題に対するアプローチ
現況において、「日本のソフトウェアエンジニアを憧れの職業へ」するには
1.人口を増やす
2.質をあげる
3.スター選手を生み出す
というアプローチがあります。
それをビジネスとして実行しようと画策しています。
1. エンジニア人口増施策として
・初等教育
・大学生へのエンジニアリング価値啓蒙活動 (HarborS for College Students)
・ソフトウェアエンジニアへの転向支援
・女性向けキャリア支援
・シニアエンジニアキャリア支援
2. エンジニア質向上として
・エンジニアリング初学者支援 (extends)
・徒弟制度
・ナレッジ共有
3. スター選手を生み出そうと
・エンジニアマッチング事業
これらを着実に実行することで、私たちは理念の達成に向かっていきます。
■行動指針
1. Work as Play
「遊ぶように働こう、仕事も遊びのうち」
2. Ownership
「"それは僕の仕事じゃありません"なんて言わないよ絶対」
3. 10x
「物事を大きい視点で考えよう」
4. Don’t be Closed
「隠し事はしないよ」
5. Don’t be Afraid of Challenges
「失敗を恐れずに行動しよう」
As a new team member
『ソフトウェアエンジニアを憧れの職業へ』というVISIONのもと、リリースを目前に控えている新規事業の開発に携わっていただきます!
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## 業務内容
- プロダクトおよびフィーチャーの企画・設計・実装・テスト・計測・改善
## 必須要件
- Goを用いたWebアプリケーションの開発業務経験があること
- Webアプリケーションのアーキテクチャー設計に関わる実践経験が3年以上あること
- アジャイル開発の経験があること
- 要件に合わせた技術を選定するスキルがあること
- GitHub等を用いたチーム開発の実務経験があること
- ネイティブレベルの日本語能力があること
- Unit Testを書くことに理解がある人
- Dockerの使用経験
## 歓迎要件
- Dockerの使用経験
- インフラ設計、構築、運用の経験(特にAWS)があること
- OSSの公開やコントリビュートの経験があること
## 求める人物像
- アンチパターンの理念や行動指針に共感できる方
- ソフトウェアエンジニアリングが好きな方
## 雇用形態
業務委託(週3の稼働を必須とさせていただきます)
## 勤務形態
リモートワーク
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## 開発環境
a)使用言語
Go
b)データベース
PostgreSQL
c)ソースコード管理
Git / GitHub
d)プロジェクト管理
GitHub / Google Spread Sheet
e)情報共有ツール
Slack / GitHub / Google Drive / Miro
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## 開発環境の特徴
- 経営トップが現役のエンジニアである
- エンジニアが経営に参加している
- OSやエディタ、IDEなどの個人環境は、各自で自由選択が可能
- エンジニアが企画を決定する場に参加
- 実装担当のエンジニアがタスク見積もりを実施
- 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整
- プロダクトの開発言語やフレームワークなど主要な構成技術は、基本的に最新版より1年以上ビハインドしていない
- 1ヶ月以下の短期間でイテレーション開発を実践
- デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを実施
- 継続的なデプロイを実行している
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