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Production I.Gアニメ作品のCGアーティストを募集します!

3DCGアーティスト

on 2020-05-01

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Production I.Gアニメ作品のCGアーティストを募集します!

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直道 飯塚

サイバーエージェントでYoutuberタイアップ動画の広告営業や歌い手番組のプロデュースをしたのち、AbemaTVのゲームチャンネルで「P-Sports」「にじさんじのくじじゅうじ」など看板レギュラーのメインプロデューサーを担当。株式会社ポケモン様、株式会社任天堂様といったゲーム会社様と協力しながら、組織の最多制作本数、レギュラー番組最高視聴数を記録した。チャンネル閉鎖後「プラットフォームよりプロバイダー」と考え、大好きな”攻殻”(アニメ)を生んだProduction I.Gにジョイン。個人的にもクリエイティブを突き詰めるため、最近漫画を描いている。

Nakamura Tomoki

Production I.G 制作デスク/採用責任者 大学時代にI.G石川社長に入社を希望するも「いまアニメ業界には稼げる人が(ほぼ)いないから、稼げるようになって来て欲しい」と言われ、立ち上げ初期のビズリーチ新規事業インターンを経て、リクルートに新卒入社。6年半の勤務の間にMBAを取得し、再度I.Gの門を叩き、2019年1月に中途入社。山梨県南アルプス市出身。顔が濃い。

【アニメ制作会社の中の人#01】石川社長インタビュー/ここには、ものをつくる醍醐味、面白さ、大変さのすべてが凝縮されています。

Nakamura Tomoki's story

Production I.G's members

サイバーエージェントでYoutuberタイアップ動画の広告営業や歌い手番組のプロデュースをしたのち、AbemaTVのゲームチャンネルで「P-Sports」「にじさんじのくじじゅうじ」など看板レギュラーのメインプロデューサーを担当。株式会社ポケモン様、株式会社任天堂様といったゲーム会社様と協力しながら、組織の最多制作本数、レギュラー番組最高視聴数を記録した。チャンネル閉鎖後「プラットフォームよりプロバイダー」と考え、大好きな”攻殻”(アニメ)を生んだProduction I.Gにジョイン。個人的にもクリエイティブを突き詰めるため、最近漫画を描いている。

What we do

Production I.Gは、内容・映像・音楽ともにハイクオリティなアニメーション作品の企画から制作までを一貫して行い、ワールドワイドなマーケットに向けて提供していく、アニメ制作会社(コンテンツプロバイダー)です。
 (c)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊2045製作委員会
本社は三鷹駅近く、一階にピザ屋が入っています
一人ひとりが、目の前の作品づくりに集中しています
業界の最先端を行く技術が整っています
国内外問わず、制作した作品が評価されています
業界最高峰のクオリティを追求しています

What we do

(c)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊2045製作委員会

本社は三鷹駅近く、一階にピザ屋が入っています

Production I.Gは、内容・映像・音楽ともにハイクオリティなアニメーション作品の企画から制作までを一貫して行い、ワールドワイドなマーケットに向けて提供していく、アニメ制作会社(コンテンツプロバイダー)です。

Why we do

国内外問わず、制作した作品が評価されています

業界最高峰のクオリティを追求しています

世界最高峰のアニメーションを送り出し、世界中の人たちに夢と感動をあたえるために、Production I.Gは存在しています。 Production I.Gは創設以来、時代を牽引する作品を制作し続けて参りました。『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』('95年)では世界的に活躍する押井守監督とタッグを組み、その後満を持して公開された『イノセンス』('04年)は、日本のアニメーション映画として初のカンヌ国際映画祭オフィシャル・コンペティション部門出品作品となる、歴史的アニメーション作品となりました。さらに、クエンティン・タランティーノ監督作品の『キル・ビル Vol.1』('03年)アニメーションパートをProduction I.Gが制作し、これが高い評価を受けたことで、世界的な知名度を獲得していきました。 続く神山健治監督作品『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』('04年)が世界的なスマッシュヒットを記録、その後も本広克行総監督・塩谷直義監督作品『PSYCHO-PASS サイコパス』('12年 -)が、アニメオリジナルIPとして異例のヒットを記録しました。近年は『黒子のバスケ』('12-17年)『ハイキュー!!』('14年 -)『風が強く吹いている』('18-19年)など、スタジオとして新しい作風のアニメーションも手がけています。 こうした世界的評価と、世界中の人たちに良質な作品を届けるという目的が兼ね合わさる形で、日本国内においていち早くからNetflixとの業務提携を取り決め、世界中の人たちに高品質のアニメーションを届けることに集中しています。

How we do

一人ひとりが、目の前の作品づくりに集中しています

業界の最先端を行く技術が整っています

数多くの作品を手がけてきた中で一貫しているのは、常に業界最高水準のクオリティを求め続けてきたことです。わたしたちはコンテンツプロバイダーであり、世界中の人たちが目にするものを、直接手がける事ができます。このことに責任と誇りを持ちながら、作品を見た人の人生をより素晴らしいものにできるよう、日々制作を続けています。 <Production I.Gの社風> ・最高の作品を作る、ということに全員で向かっている ・やる気がある人、自ら手を上げる人には、どんどん仕事を任せてもらえる ・男性だけでなく女性社員も多数活躍し、管理職としても登用されている ・新しいことにどんどんチャレンジしていくという気風がある

As a new team member

こんにちは!Wantedly担当の飯塚です。 この度は本ページにご興味をお持ちいただきまして、誠に有難うございます。 早速ですが、Production I.GではたらくCGアーティストを募集致します。3DCGを活用したアニメーションの表現はますます深まってきています。ぜひ、みなさまのお力をお貸しください。 ▼想定する業務 3dsmaxを使用して、3DCG業務を行います。3DCG業務の内訳はモデリング、3DLO、アニメーション、VFX、一部Houdiniを使用するスタッフもいます。アニメの現場はあまり分業されないので、ゼネラリスト寄りの仕事になる事が多いです。プロジェクト(作品)ごとに対応する内容が変わりますが、裁量はあるので新しい事を試す機会などは多いです。 ▼歓迎されるご経験 3Dアーティスト/新卒 実務経験無しでもOKですが、3DCGソフト使用経験は必須となります。チュートリアルでは無い自身の嗜好性や能力の分かるポートフォリオをご用意ください。CG作品以外でもイラストやデッサンなどあると評価しやすいです。 3Dアーティスト/中途 3Dディレクター、リード、チーフ経験者など優遇いたします。身に着けた技術や新しい技術を試してみたい方、ディレクターなどのキャリアを積みたい方などチャンスは多いです。 ※日本語は必須となります。(Only Japanese language) ========= ここまでお読み頂き有難う御座いました。 エントリーによって必ず採用過程に顔を出す必要が生じるわけではありませんので、 少しでも気になった方は、ブックマークをするような気分でお気軽にご応募してみてください。
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