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電子マネーを自由に!Flutter+Rustで新しい購買体験を作ろう

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on 2025-01-08

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電子マネーを自由に!Flutter+Rustで新しい購買体験を作ろう

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Expanding business abroad
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Shin Aoyama

現職のポケットチェンジでは、創業時から同社代表をやると同時に、主にソフトウェア、ハードウェア開発を行いました。ポケットチェンジは旅行で余った外貨を電子マネーに交換するキオスク端末を開発し、空港、駅などに設置、サービスを運用しています。このキオスク端末で動くソフトウェアクライアント、フロントエンドのUIデザインのディレクションから設計実装まで、筐体内部のハードウェアとやり取りするデバイスドライバ、PCからハードウェアへ通信を分配する中継用の回路基板、コインを仕分けする機械、またその回路基板、すべてのファームウェアなど、サービスの多岐にわたる領域を横断的に担当しています。 また、最近同社で作った「ポケペイ」という新しいプロダクトでは、構想の段階から深く関わりプロダクトを生み出す部分を主にリードしました。 同サービスでは、主にキオスク内部の基板、ファームウェア開発。ハンディー決済端末「ポケレジ」の構想、プロトタイピング、回路設計、外装デザイン、CADデザイン、製造、部品調達、大量生産管理、法律調査、ファームウェア開発、Web管理画面の開発など、ほぼすべての領域を担当しました。 現在も、エンジニアとしては主にクライアントソフト・ハードウェア周りを担当しており、代表として、同社の開発領域全般の責任者をしています。 前職のSpotlight社では「スマポ」というサービス立ち上げに関わりました。 「スマポ」とは、来店集客ポイントサービスの一種で、ユーザーが契約店舗に入店すると、アプリ(スマポ)がユーザーの入店を検知し、そのユーザーにポイントを付与するというものです。技術的には、店舗に超音波を発するビーコンデバイスを設置し、スマートフォンのマイクで超音波を解析することにより来店を検知するものです。私はエンジニアとして、初期にはデバイス(超音波発生装置)とアンドロイドアプリの開発を行い、後にサーバーサイドに移りチームの一員として開発を行いました。 詳しくはこちら https://www.linkedin.com/in/shinaoyama

Takahiro Sasao

大阪生まれ、福岡育ち。中学生の頃から数式処理システムの開発を行い、高校生の時にはNEC Mobile Gear向けのライブラリ、Webチャット、CMS等のCGIをNIFTY-ServeやWebで公開。東京大学に進学し、学園祭のWeb受付・業務システム、コラボレーティブ・ソフトウェアの初期開発に参画。ITベンチャーでアフィリエイトシステム等を開発し、その後、知人と会社を立ち上げる。大学・大学院では多ノード環境向けの無線プロトコル、データ表現手法の研究を行った。近年は、企業サイト向けCMS、IR関連、不動産関連ソリューション、チケット取り扱いシステム等の開発等に携わる。

Ryosuke Tani

大手SIerに新卒入社後、金融機関のシステム開発に従事し、大規模開発のPMロールなどを経験。 当時趣味で始めたRuby and Railsにハマり、プログラマーになることを目指して㈱チケットスターへ転職。 その後、現在の㈱ポケットチェンジに移り、エンジニアとして新しいサービス・プロダクトの立ち上げ、事業拡大に尽力。現在に至る。

Satoshi imai

奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科卒。在学中は機械学習の研究をしており、博士一年で中退しアルゴリズム売買システムの開発、運用会社を立ち上げた。以降はフリーランスとして活動。Common Lispが好きで、Lisp系言語のコミュニティShibuya.lispに運営として参加している。Lispを使った人工知能プログラムの開発に興味がある。趣味は自転車で寺社巡り、ゲームなど。

株式会社ポケットチェンジ's members

現職のポケットチェンジでは、創業時から同社代表をやると同時に、主にソフトウェア、ハードウェア開発を行いました。ポケットチェンジは旅行で余った外貨を電子マネーに交換するキオスク端末を開発し、空港、駅などに設置、サービスを運用しています。このキオスク端末で動くソフトウェアクライアント、フロントエンドのUIデザインのディレクションから設計実装まで、筐体内部のハードウェアとやり取りするデバイスドライバ、PCからハードウェアへ通信を分配する中継用の回路基板、コインを仕分けする機械、またその回路基板、すべてのファームウェアなど、サービスの多岐にわたる領域を横断的に担当しています。 また、最近同社で作った...

What we do

ポケットチェンジでは「pokepay(ポケペイ)事業」と「pocketchange(トラベル)事業」の2つを運営しています。 ■ pokepay(ポケペイ)事業 「pokepay」では、誰でも(どんな企業でも)簡単に、オリジナルの電子マネー(ハウス電子マネー)を作ることができるハウス電子マネー作成のSaaSプラットフォームです。 ( https://pay.pocket-change.jp/ ) 地域通貨や、飲食チェーンのクーポン券、スーパーマーケットのハウスマネー、テーマパークのマネー、催事のマネー、施設内通貨、自社サービスのコイン、など、様々な企業、団体様に導入のご相談を頂いています。 ■ pocketchange(トラベル)事業 旅行で余った外貨を電子マネーに交換するキオスク端末を製造し、空港駅等でサービスを運営しています。( https://www.pocket-change.jp/ ) 羽田空港をはじめ全国各地(+台湾)の空港を中心に設置し、現在では、旅行のインフラとして認知が高まってきており、沢山の方々に利用していただいています。2018年にはGoodDesign賞を受賞しました。
ポケットチェンジ事業(端末)
ポケペイ事業
開発MTG
自分たちでハードも作る!@工房
海外旅行から帰って来て、両替できない小銭が家に溜まっている…。お金であるのに価値が滞ってしまっている状態を電子マネーで価値を復活させる。
独自マネーを自由に作れることで、ブランディングや販促、地域活性化につなげることが可能になると考えています。

What we do

ポケットチェンジ事業(端末)

ポケペイ事業

ポケットチェンジでは「pokepay(ポケペイ)事業」と「pocketchange(トラベル)事業」の2つを運営しています。 ■ pokepay(ポケペイ)事業 「pokepay」では、誰でも(どんな企業でも)簡単に、オリジナルの電子マネー(ハウス電子マネー)を作ることができるハウス電子マネー作成のSaaSプラットフォームです。 ( https://pay.pocket-change.jp/ ) 地域通貨や、飲食チェーンのクーポン券、スーパーマーケットのハウスマネー、テーマパークのマネー、催事のマネー、施設内通貨、自社サービスのコイン、など、様々な企業、団体様に導入のご相談を頂いています。 ■ pocketchange(トラベル)事業 旅行で余った外貨を電子マネーに交換するキオスク端末を製造し、空港駅等でサービスを運営しています。( https://www.pocket-change.jp/ ) 羽田空港をはじめ全国各地(+台湾)の空港を中心に設置し、現在では、旅行のインフラとして認知が高まってきており、沢山の方々に利用していただいています。2018年にはGoodDesign賞を受賞しました。

Why we do

海外旅行から帰って来て、両替できない小銭が家に溜まっている…。お金であるのに価値が滞ってしまっている状態を電子マネーで価値を復活させる。

独自マネーを自由に作れることで、ブランディングや販促、地域活性化につなげることが可能になると考えています。

■ミッション 「世界のお金をもっと自由にして、その力を人々に与える」 世界には様々な「お金」がありますが、それぞれに様々な制限があり、自由ではありません。 私達は、お金の軛(くびき)できるだけ取り払い、その力を人々がうまく活用できるようにすることで、社会をより豊かにすることができるはずだと考えています。 (フェーズ1)「pocketchange(トラベル)事業」 自由でないお金の代表である現金。とくに旅行の際に出る外貨小銭は、最も煩わしいものでした。 私達は、まずこれらの「煩わしい現金」を「一般的に使える電子マネー」に交換するというシンプルなアイデアからスタートしました。 (フェーズ2) 「pokepay(ポケペイ)事業」 次に、私達が気づいたのは、いくら現金を一般の電子マネーに変えたとしても、それを導入するお店や企業にはそのメリットの半分(すなわち煩わしさの解消)しか享受できないということでした。 本来は、現金をキャッシュレス化し、お客様との金銭のやりとりをソフトウェア化することで、購買という最も重要なタッチポイントを自由にデザインすることができるようになり、両者の関係性を進化させることができるはずです。 そこで私達は、自分のマネーを自由にデザインし発行できるプラットフォームを整備することにより、人々の手にこの力を開放したいと考えています。

How we do

開発MTG

自分たちでハードも作る!@工房

現在、関わるメンバーは40人ほど。 ざっくりと開発運用50%、セールス30%、バックオフィス管理など20%です。 グローバルなメンバーで、リモート、時短、フリーランスなど様々な働き方をしています。 自社で運用するサービスはハードウェアも含めて一貫してサービスの延長として捉え、そのデザイン、開発、生産、運用まで含めてすべて自社でやっています。 (1) 自由度の高い働き方 フレックス、海外(国内)からのリモート、業務委託(フリーランス)、住む場所、働く時間を問わず、様々な関わり方をしています。 (2) 権限の移譲 2つのプロジェクトがあり、常に手が足りているわけではないので、それぞれのメンバーが高い権限と裁量をもって業務に臨んでいます。雇用者・業務委託者の垣根なく協力しあいながら、すべての人が裁量を持って働いています。

As a new team member

pokepayという専用の電子マネーを発行できるサービスにおいて、「かんたんに独自の電子マネーを作れる」新しいサービスの開発を行っています。主に、この業務に関わっていただけるFintechやWebサービスの開発などにご経験のあるエンジニアの方を募集しています。 一緒に働きませんか? ■ 業務の内容 * 業務は主に、Flutterによるフロントエンド(ネイティブアプリ+Web)開発、また、Rustによるバックエンド(GraphQL API)開発も含まれます。 * 現在チームでは開発者はそれぞれ機能を受け持ち、フロントエンド(Flutter)とバックエンド(Rust)両方を開発することが多いです。 * 週2リモート、週3オフィス出勤です。オフィスは東京の三田・田町駅近くです。 * 多国籍、英語でコミュニケーションを行うチームです(国籍例は、日本、イタリア、アメリカ、フィリピン、オーストラリア、韓国、台湾、ロシアなど) ■ 求める経験・スキル * Webシステムのフロントエンド(ネイティブアプリも可)経験 3年以上 * Webシステムのバックエンド経験 * 英語でのやり取り(日本人同士の場合は日本語を使います) ■ 歓迎する経験 * Flutterのコーディングスキル(趣味でも良い) * Rustのコーディングスキル(趣味でも良い) * OSSの開発スタイルに慣れていること(githubでのissueでの議論/PRがメイン) * ドキュメントを書く文化に慣れていること(リモートでもうまく稼働するため) * スマホアプリの立ち上げから開発に参加した経験 * Flutterに対する興味と関心 * UI/UX デザインに対する興味や知見 ■ プロジェクトで主に扱っている技術スタック * Flutter (frontend, native, flutter-web) * Rust (backend, firmware) * GKE, PostgreSQL, Redis, GraphQL ■ こんな方を歓迎! ・リードエンジニアとして、今後のチーム編成などにも携わっていただける方 ・新しい事業を自分の手で成長させてみたい方 ・自分から積極的にアイデアや意見を発信し、周りを巻き込んで動ける方 世界のキャッシュレス化を加速し、これからの社会でインフラにもなっていくプラットフォーム。そのインターフェースとなるアプリを、あなたがまっさきに手がけてみませんか?
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