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エンタメ×テクノロジーのサービス群を支えるQAエンジニアを募集!

QAエンジニア
Mid-career

on 2019-12-09

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エンタメ×テクノロジーのサービス群を支えるQAエンジニアを募集!

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Shunta Iketaki

SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。

Yuko Fujita

2009年に新卒で株式会社パソナテック(パソナグループ)に入社。 約3年間、エンジニアの人材派遣・人材紹介・業務委託の法人営業活動を経て、 その後、人事部へ異動し、エンジニア・総合職の新卒&中途の採用を約3年弱行う。 2015年8月、社会貢献性の高いプロダクトを展開している会社、かつ優秀なエンジニアが沢山いるITベンチャーで採用業務を行いたいと思い、「Sansan株式会社」へ転職。 エンジニア・クリエイターの中途採用と外部勉強会や技術カンファレンススポンサー出展の企画・運営など幅広く対応。 2019年11月より、代表取締役前田裕二のビジネスへの思いに深く共感&エンタメテックカンパニーとしての更なる事業成長性を感じ、SHOWROOM株式会社にJOIN。 現在は、職種問わず中途採用&採用企画を担当中。

Yuji Maeda

1987年東京生まれ。2010年に早稲田大学政治経済学部を卒業後、外資系投資銀行に入社。2011年からニューヨークに移り、北米の機関投資家を対象とするエクイティセールス業務に従事。株式市場において数千億〜兆円規模の資金を運用するファンドに対してアドバイザリーを行う。その後、0→1の価値創出を志向して起業を検討。事業立ち上げについて、就職活動時に縁があったDeNAのファウンダー南場に相談したことをきっかけに、2013年5月にDeNAに入社。同年11月に仮想ライブ空間「SHOWROOM」を立ち上げる。2015年8月に当該事業をスピンオフ、SHOWROOM株式会社を設立。同月末にソニー・ミュージックエンタテインメントからの出資を受け、合弁会社化。現在は、SHOWROOM株式会社・代表取締役社長として、SHOWROOM事業を率いる。

Yasunobu Sasaki

ITベンダー企業を経て 2008年に株式会社モンスター・ラボに入社し 自社の音楽配信サービスやソーシャルアプリの開発を行う。 2010年DeNAに入社後 Mobageの開発・運用や、音楽アプリGroovyの開発に携わる。 2013年に代表の前田裕二とSHOWROOMのサービス立ち上げ 2015年からDeNAからSHOWROOM株式会社として独立 CTO、バックオフィス、新規事業、HR 基本エンジニアなんですが、溢れるとこ全部拾う感じで働いています。 # 参考記事 https://www.advertimes.com/20180109/article262192/ https://fullswing.dena.com/showroom-sasaki1/ https://fullswing.dena.com/showroom-sasaki2/ https://officee.jp/magazine/showroom/ http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180128007/ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000026205.html

SHOWROOM株式会社's members

SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。

What we do

“努力がフェアに報われる世界を創る” SHOWROOMは一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから 2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。 2015年8月に会社分割によりSHOWROOM株式会社設立、 同時に株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。 そして、2019年11月には電通やテレビ朝日などから総額31億円の資金調達を実施。 エンターテインメントで身を立てたいパフォーマーをギフティングという直接支援の仕組みで応援する、従来のライブ配信配信プラットフォーム事業のさらなる推進に加え、AR/VR事業や新動画メディア事業など、エンターテインメントに関わる複数事業の展開を開始しています。 SHOWROOMは今まさに「第二創業期」と言える飛躍を目指す時期に突入しました。 「"エンターテインメント×テクノロジー"で世界中に夢中を届ける」を新たにVISIONとして掲げ、 日本を、アジアを代表するエンターテインメント×テクノロジー企業を目指しています。
有名タレントからアーティストまで、生配信が無料視聴できる仮想ライブ空間「SHOWROOM」、自ら気軽に配信も可能!
スマートフォン1台で誰でもバーチャルキャラクターになりきり、ライブ配信ができるiPhone向けアプリ「SHOWROOM V」をリリース
音楽好きなメンバーが多いです♪
休憩室にある本棚、書籍購入費を補助する制度があります

What we do

有名タレントからアーティストまで、生配信が無料視聴できる仮想ライブ空間「SHOWROOM」、自ら気軽に配信も可能!

スマートフォン1台で誰でもバーチャルキャラクターになりきり、ライブ配信ができるiPhone向けアプリ「SHOWROOM V」をリリース

“努力がフェアに報われる世界を創る” SHOWROOMは一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから 2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。 2015年8月に会社分割によりSHOWROOM株式会社設立、 同時に株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。 そして、2019年11月には電通やテレビ朝日などから総額31億円の資金調達を実施。 エンターテインメントで身を立てたいパフォーマーをギフティングという直接支援の仕組みで応援する、従来のライブ配信配信プラットフォーム事業のさらなる推進に加え、AR/VR事業や新動画メディア事業など、エンターテインメントに関わる複数事業の展開を開始しています。 SHOWROOMは今まさに「第二創業期」と言える飛躍を目指す時期に突入しました。 「"エンターテインメント×テクノロジー"で世界中に夢中を届ける」を新たにVISIONとして掲げ、 日本を、アジアを代表するエンターテインメント×テクノロジー企業を目指しています。

Why we do

【エンターテインメントを武器に、地球上の機会格差を無くす】 世界には、二種類の逆境があります。 それは、努力や熱量で乗り越えていけるものと、本人の努力だけではどうしようもないもの。 仕組みや構造を作っている側にこそ責任があり、だからこそ、我々には構造自体を変革する能力が備わっているはずです。 例えば、世界のどこかで歌手を目指す誰かのためにライブストリーミングブースを作ったらどうか。 何も仕組みが分からなくても、配信者のパフォーマンスは世界中の人々にリアルタイムにブロードキャストされ、共感 / 感動した人が、彼 / 彼女の夢を叶える為の資金を投じるかもしれません。 SHOWROOMは「エンターテインメント」を武器にして、一つ一つ着実に、地球上に存在する機会格差を無くしていきます。 [参考記事] エンターテインメント × テクノロジーで、アジアから世界中に「夢中」を届ける- 代表前田裕二メッセージ https://showroom.co.jp/message

How we do

音楽好きなメンバーが多いです♪

休憩室にある本棚、書籍購入費を補助する制度があります

現在では120名ほどのチームになりました。創業当初から変わらず「エンターテインメント」が好きなメンバーが集まっています。エンジニア、ビジネスサイド、コーポレートサイドの垣根を超えて率直に意見を出し合える風土はそのままに、第二創業期としてアジアを代表する「エンターテインメント×テクノロジー」企業となるべく全員が同じ方向を向いて業務に当たっています。

As a new team member

SHOWROOMは第二創業期を迎え、アジアNo.1の「エンタメテックカンパニー」を目指すため、従来のライブ配信プラットフォームに加えてエンタメに関わる様々な新規サービスを立ち上げています。 SHOWROOMをさらに成長させていくため、ライブ配信プラットフォームや新規サービスを支える、QA/テストエンジニアとして、テスト設計から実施に係る一連の業務に関するマネジメントと実行を担っていただきます。 【業務詳細】 ・テスト計画の立案 ・テストケースの設計・テスト実行 ・テスト結果と不具合の分析 ・テスト自動化の検討 ・開発プロセスの見直し・改善 ・品質管理に関するマネジメントと社内体制、規定の構想・構築 【開発環境】 ▼プロダクト 言語(サーバー):Go, Perl, Scala 言語(Webフロントエンド):JavaScript, TypeScript, HTML, CSS 言語(ネイティブアプリ):Swift, Objective-C, Kotlin, Java, C++ 言語(配信基盤):Go, Java, Node.js, TypeScript, Lua Webフレームワーク:Amon2 DB:MySQL ライブラリ・ミドルウェア:Wowza Streaming Engine, cocos2d-x ▼インフラ クラウド:AWS、GCP、IDCF Webサーバ:Nginx、Apache 運用・監視:CloudForecast、CloudWatch、Mackerel 構成管理:Chef, Ansible, Packer デプロイ:Capistrano、AWS Fargate ▼管理 リポジトリ:Git、GitHub プロジェクト:JIRA CI:Circle CI、Jenkins、Bitrise 【必須経験・スキル】 ・Webサービス、ネイティブアプリのテスト設計・実行の実務経験 【歓迎経験・スキル】 ・動画配信サービスの検証経験 ・自動テストの導入経験 ・自社プロダクトの運用経験 ・セキュリティに関する専門知識 ・各種スクリプト言語の経験 【求める人物像】 ・失敗を恐れずにチャレンジ出来る成長意欲の高い方 ・責任感のある方 ・事業のビジョンに共感出来る方 ・一緒にチームをつくっていきたい方 ・一緒に勉強して成長したい方 ・仕事、仕事外に関わらず、他人と一緒に楽しめる方
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