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eスポーツイベントを総合プロデュース!日本中を沸かせたい方、求めています!

プロデューサー
Mid-career

on 2019-12-02

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eスポーツイベントを総合プロデュース!日本中を沸かせたい方、求めています!

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Takuo Honda

SNS・WEBメディア社にて、コンテンツ制作・広告営業・SNSマーケティングを経験後、JCGに入社。 採用・広報・ブランディング戦略を立案・実行、2年間で50名から100名規模に拡大。現在は人事部長として、eスポーツ人材の育成、組織風土の醸成、ブランディング等に尽力。1年でエンゲージメントスコアを10ポイント以上向上させる。

Junichi Matsumoto

JCG 代表取締役CEO。 アメリカの大学を卒業し、通信会社に就職しインターネット設計技術者として勤務。インターネット業界のオペレーターコミュニティ団体活動に従事したりIPNICの国際プロジェクトに従事するなど、コミュニティのもつ独自性とパワーを実感する。 その後外資など複数社を経たのち、個人で運営していたいくつかのゲームコミュニティサイト運営の経験からeスポーツやゲームコミュニティの可能性を実感し、2013年に転職しeスポーツ業界での事業立ち上げ責任者となった。 eスポーツ ゲームプラットフォーム「JCG」サイトを0から設計し、当時一般に開放されることが多かった大会プラットフォームを自社で運営することでゲーマーからの信頼と運営ノウハウを得て、事業として発展。2017年、eスポーツ専門会社として株式会社JCGを設立。2020年1月、5.7億円の資金調達を実施。

Bungo Yuki

2023年2月よりeスポーツ業界全体を盛り上げるために株式会社JCGのCMOとしてジョイン。 【過去】 高校時代にメタルギアオンラインにて全国大会出場。オンラインゲーム(ブラウザ三国志・戦国IXA)では2chに掲載されるほどの実績を持つ。それらで学んだことを糧に、現在は「ゲーミフィケーション」をテーマに活動を展開。広告代理店TOPの電通でCMプランナーをしながら、日本では最先端のゲーミフィケーション企業ゆめみでゲーミフィケーション・営業、 経済産業省で企画、パソナキャリアで新卒採用人事という経験を積みながら、「ゲーミフィケーション」の知見を広げる活動を展開。 大手広告代理店3社などから内定は出るが、現場で第一人者になりたいという思いから辞退し、トライバルメディアハウスへ就職し、各ナショナルクライアントのブランド戦略に従事。主に菓子、化粧品、日用雑貨など。 他にもUber Japanや駐日英国大使館のアンバサダーを兼任。それぞれの良さを広め、熱狂させるための手伝いを行っている。また俳優の伊勢谷友介氏のリバース・プロジェクトの支援もしていた。 2017年より読売広告社シンガポール支店(FLP YOMIKO)に転職。東南アジアにおける新規事業開発や各企業のブランディング支援を行う。日系大手企業のブランディング戦略構築から、日系飲食店のマーケティングまで幅広い分野にて営業・コンサルタントとして活動を行う。 2018年よりDMM.comの企画・運用部隊であるDMM.com Labo(現 合同会社DMM.com)に転職。子供の頃からの夢であったオンラインゲーム事業のマーケターとして活動を開始する。コラボレーション、R18、グローバル、e-sportsなどを担当。2018年3月に合同会社DMM GAMES立ち上げにより異動。 2019年1月よりPUBG JAPAN SERIESと呼ばれるe-sportsの主担当として、マーケティング・営業などを兼任する。主に家電量販店、CPUメーカー、ドリンク剤、アパレルブランドなどとのコラボレーション&マーケティングを行う。2019年3月(2018年度の)DMM GAMES全社表彰式、個人部門でMVPを受賞。2019年4月よりeスポーツマーケティングマネージャー兼スポンサードマネージャー。 2021年2月からLenovo Japan合同会社にてコンシューマー・マーケティング、ゲーミングブランドマネージャー。主な仕事は以下の通り。 https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/28/news156.html

株式会社JCG's members

SNS・WEBメディア社にて、コンテンツ制作・広告営業・SNSマーケティングを経験後、JCGに入社。 採用・広報・ブランディング戦略を立案・実行、2年間で50名から100名規模に拡大。現在は人事部長として、eスポーツ人材の育成、組織風土の醸成、ブランディング等に尽力。1年でエンゲージメントスコアを10ポイント以上向上させる。

What we do

JCGは、eスポーツ大会やイベントの組成・運営、オンライン大会システムを開発・提供する、日本最大級のeスポーツプロバイダーです。 > for ユーザー ・自社ブランドのeスポーツ大会 企画・制作・運営まで、すべてJCG。参加資格も問わず、多くのプレイヤーに扉を開いた大会を運営しています。 > for クライアント ・eスポーツ大会の企画・制作・運営 「eスポーツ大会を開催したい・協賛してみたい」という企業のニーズに合わせて、JCGがアレンジ〜プランニング〜実施まで、ワンストップで手がけます。 > for ゲームパブリッシャー ・eスポーツ大会を活用したマーケティング・コンサルティング 老舗eスポーツ企業ならではの視点から、ゲームタイトルの開発・リリース段階からユーザーコミュニティの形成を強力にサポート。企業と作品の魅力を最大限に引き出す戦略を提供しています。 昨年、JCGが組成・運営したeスポーツ大会は1,000回以上。 参加プレイヤーは29.2万人、大会動画の再生回数:年間3500万回を超え、 創業以来の累計再生回数は1億回を突破しました。 2023年も、さらなるeスポーツの発展に向けて、チャレンジを続けています。
eスポーツイベントの企画・制作から
eスポーツ大会の運営・配信まで
昔はゲームの実況者だった、代表の松本
2020年に新設した豊洲本社

What we do

eスポーツイベントの企画・制作から

eスポーツ大会の運営・配信まで

JCGは、eスポーツ大会やイベントの組成・運営、オンライン大会システムを開発・提供する、日本最大級のeスポーツプロバイダーです。 > for ユーザー ・自社ブランドのeスポーツ大会 企画・制作・運営まで、すべてJCG。参加資格も問わず、多くのプレイヤーに扉を開いた大会を運営しています。 > for クライアント ・eスポーツ大会の企画・制作・運営 「eスポーツ大会を開催したい・協賛してみたい」という企業のニーズに合わせて、JCGがアレンジ〜プランニング〜実施まで、ワンストップで手がけます。 > for ゲームパブリッシャー ・eスポーツ大会を活用したマーケティング・コンサルティング 老舗eスポーツ企業ならではの視点から、ゲームタイトルの開発・リリース段階からユーザーコミュニティの形成を強力にサポート。企業と作品の魅力を最大限に引き出す戦略を提供しています。 昨年、JCGが組成・運営したeスポーツ大会は1,000回以上。 参加プレイヤーは29.2万人、大会動画の再生回数:年間3500万回を超え、 創業以来の累計再生回数は1億回を突破しました。 2023年も、さらなるeスポーツの発展に向けて、チャレンジを続けています。

Why we do

■VISION JCGのヴィジョンは、何気ない日常において、 誰もが、いつでも、どこからでも世界中の誰かと繋がり、 いっしょになって夢中になれる、そんな未来を実現することです。 eスポーツは、インターネットを通じて簡単に世界中の人々と繋がり、ゲームという共通言語をもって言葉や地域の壁をこえて競い合い、夢中になれるスポーツです。 私たちが上記ミッションを果たすことで、eスポーツが一つのスポーツとして世の中に受け入れられ、文化として根付き、eスポーツを通じて誰もが自分らしく人生を彩ることのできる、そんな未来を実現します。 ■MISSION JCGのミッションは、ゲームに関する高度な専門性、徹底的なユーザー視点、 洗練されたデザインと最先端テクノロジーの融合によって、 世界中の人々に最高のeスポーツシーンをお届けすることです。 私たちの強みは、年間1,000回以上のeスポーツ大会開催実績に裏付けられた大会運営力です。 大会運営で培われた知見やノウハウに最先端のテクノロジーを掛け合わせることで、 ユーザー体験に磨きをかけ、誰もが安心して大会に参加し、万全の状態でパフォーマンスを発揮できる、 いつでもどこからでも好きなeスポーツチーム・選手を応援し、感動を共有できる、 誰もがeスポーツに夢中になれる、そんな最高のeスポーツシーンを届けることが、私たちの使命です。 JCGは、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という社会的理念のもと、eスポーツ大会・イベントを通じたユーザーコミュニティの形成・活性化をサポートしています。

How we do

昔はゲームの実況者だった、代表の松本

2020年に新設した豊洲本社

■ eスポーツの発展のために eスポーツの魅力をより多くの人に伝えるためには様々なノウハウが必要です。 たとえば… ・ゲームやプレイヤーの魅力を引き出す演出 ・プレイヤーが最高のパフォーマンスを発揮できる、公正な競技運営 ・プロが育つための、アマチュア競技者やコミュニティの土壌 ・対象となるゲームに最適化した、大会運営Webシステム こうしたコンテンツを私たちは全て自社内でつくりあげ、世の中に提供しています。 ゲームを真剣にプレイする楽しさ、そしてその価値を知っている私たちが、eスポーツに向かう熱狂の火を育て、より多くの人々に魅力を知ってもらい、ともに体験していく。 そしてeスポーツの新しい時代を築きあげていきたいと思っています。 ■ 「ゲームの魅力を伝えたい」メンバーが集結 JCGには、盛り上がる企画を仕掛ける「eスポーツディレクター」や、観客を魅了する映像・音響・照明に携わる「技術ディレクター」、eスポーツの新たなビジネスを生み出す「企画営業」、他にもデザイナーやエンジニアなど幅広い職種があり、様々なバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。 平均年齢は、20代後半。これから盛りあがっていく未来のゲーム市場をリードするメンバーです。 もちろん「ゲームが大好き」な人ばかり。それに加えて、入社以前からプレイ動画の配信やSNSでの情報発信をしていたというケースが多いことも特徴です。 それはつまり、とにかく「自分の好きなゲームを他の人にも楽しんでもらいたい」という熱量のあらわれ。こうしたメンバー同士でアイデアと意見を交わしながら、企画を練り上げイベントを形にしていく仕事環境は、きっと大いに楽しんでいただけるはずです。 <働く環境> 週休2日で年間休日126日。入社1ヶ月後には新入社員特別休暇を2日間付与しています。 サポート環境については、社内での研修のほか外部の各種セミナーを受講するなど、社員のスキルアップもしっかりバックアップ。 部署間でリスペクトし合う社風があり、ワンフロアのオフィスでコミュニケーションがしやすい環境です。

As a new team member

「シニア・プロジェクト・マネージャー」 ◆仕事概要 急速に変化する顧客ニーズを的確に捉え、新たなゲームIPにおけるコミュニケーション設計のトータルプロデュースを推進する方のご応募をお待ちしております。 【具体的な業務内容】 ・長期/短期のゲームIPにおける、ユーザーコミュニケーション戦略の立案・提案 ・eスポーツ大会企画、セールスプロモーション支援、デジタルメディア展開、キャンペーンサイト制作、などの各種プロモーション施策  └新規顧客の開拓 及び プレゼンテーション ・プロジェクトメンバーのマネジメント  └部署マネジメント(部長候補における採用の場合)  └プロジェクトの進行予算・スケジュール管理 ◆必須経験(いずれかひとつ以上) ・ゲーム業界のIPにおけるブランド・マネジメント経験(2年以上) ・広告主側におけるブランド・マネジメント経験(2年以上) ・広告 / PR業界の上流における法人営業、無形商材の企画提案営業のご経験(2年以上) ・国内外問わず起業した経験(海外での起業経験があれば尚良し) ・5人以上の部署マネジメント経験 ・各種プロジェクトマネジメント経験(種別や規模は問いません) ◆歓迎スキル ・グローバルコミュニケーション能力(英語、中国語等) ・タレントのキャスティング経験 ・イベント運営経験 ◆こんな方と働きたい ・お客様のために誠実に向き合える方 ・自身から積極的にプロジェクト進行、推進が出来る(仕事待ちしない方、受け身でない方) ・周囲とコミュニケーションを取りながら業務を進めていける方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・何事にも興味を持って情報収集し、顧客や業界の課題解決に取り組める方 ・すでに出来上がった仕組みで仕事をするよりも、自ら仕組みを作りたい方 「プロデューサー」 ◆仕事概要 クライアント・パートナー企業と共にeスポーツのイベントを作り上げる「プロデューサー」を募集します。 eスポーツの総合プロデューサーとして、 ・eスポーツ大会イベント・配信番組の企画、総合プロデュース ・大会・イベントの進行管理・予算管理・品質管理 ・新たなeスポーツイベント/リーグの企画立案、実現 など…… eスポーツ施策の全てを理解し、牽引する役割をお願いします。 ◆必須経験(いずれかひとつ以上) ・テレビ業界・イベント業界におけるPM/プロデュース経験 ・各種プロジェクトマネジメント経験(種別や規模は問いません) ・BtoBにおける新規企画提案のご経験 ◆歓迎スキル ・テレビ/デジタルにおける生放送番組のプロデュース経験 ・タレントのキャスティング経験 ・広告代理店等での営業、企画提案、イベント施策実施経験 ・グローバルコミュニケーション(英語、中国語 等) ◆こんな方と働きたい ・クライアントコミュニケーションを円滑に進められる方 ・新しいビジネスを自分の手で生み出してみたい方 ・成長期の会社や市場に関わってみたい方 「アソシエイトプロデューサー」 ◆仕事概要 クライアント様とともに、eスポーツのイベントを作り上げる「アソシエイトプロデューサー」を募集します。 プロデューサーの指揮のもと、eスポーツ発展のための営業活動、 およびクライアント様への企画立案から提案、制作進行、当日運営、実施後のレポーティングを行っていただきます。 具体的には、 ・eスポーツ大会やイベントにおける番組制作・大会運営の企画・プロデュース ・大会/イベントのクライアント様とのコミュニケーション、進行管理・予算管理・品質管理 ・新たなeスポーツイベント/リーグの企画立案、営業活動、実現 など……。 eスポーツ施策の全てを理解し、プロデューサーをサポートする役割をお願いします。 ◆必須経験(下記より2つ以上) ・ゲーム業界・イベント業界・テレビ業界におけるプロデューサー/アソシエイトプロデューサー経験(3年以上) ・広告代理店等における法人営業、企画提案営業、イベント実施経験(3年以上) ・各種プロジェクトマネジメント経験(種別や規模は問いません) ◆歓迎スキル ・テレビ/WEBにおける生放送のプロデュース経験 ・出演者のキャスティング経験 ・グローバルコミュニケーション能力(英語、中国語等) ・マーケティング/プロモーションに関する知見・経験(情報収集から課題解決まで) ◆こんな方と働きたい ・社内外問わずコミュニケーションを円滑に進められる方 ・新しいビジネスを自分の手で生み出してみたい方 ・成長期の会社や市場に関わってみたい方 ・率先してアイデア提案できる方
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Founded on 05/2017

78 members

  • Funded more than $300,000/
  • CEO can code/
  • Funded more than $1,000,000/

東京都江東区豊洲5-6-52 NBF豊洲キャナルフロント 5F