Jun Takita

Creator's NEXT / 株式会社クリエイターズネクスト クリエイティブ局東京都 品川区

Jun Takita

Creator's NEXT / 株式会社クリエイターズネクスト クリエイティブ局

Logic talks Emotionally.

■ 人と機械(コンピュータ)の協働を考える

Ambition

In the future

イラスト本の出版。 作曲。 ゲーム開発、ゲームデザイン。 趣味を通じて知り合った方と一緒に仕事をする。(実績1件。もっと増やす)

Creator's NEXT5 years

株式会社クリエイターズネクスト クリエイティブ局Present

- Present

・「局長」をさせていただいていますが役職は二の次だと思っています。仕事を通じてどんな人なのかをわかっていただけたらと思います。 ・具体的には企画・制作・業務連絡・クオリティチェックなどをさせていただいております。

About 株式会社 クリエイターズネクスト

株式会社 クリエイターズネクスト5 years

Webディレクター(Intern)

-

・コンテンツ制作 ・インタビュー ・パートナー採用

数理領域アドバイザー

・「KOBIT」の開発 ・統計プロジェクト

東京工業大学

社会理工学研究科 社会工学専攻

・最適化 線形計画法(双対定理とその証明、ナップサック問題などの離散最適化への応用)

  • ナンバーリンクを解くソルバの開発

    ニコリなどでおなじみのパズル「ナンバーリンク」の問題を入力すると、自動的に求解するソルバ(自動回答システム)の開発リーダーを務めました。 ナンバーリンクについては効果的な自動求解の方法が目下研究されており、最適化のほか解集合プログラミング、SATソルバー、機械学習といった手法によって実装されたソルバを持ち寄り、他大学のチームと対決しました。 (ちなみに、かの有名な『数独』については、最適化を応用したソルバをごくシンプルに実装・求解できることが知られています。) 東京工業大で最適化について教鞭をとる松井知己教授・河瀬康志助教の指導の下、研究室チームのリーダーとしてソルバを開発。35x35サイズの問題を数秒で解けるまでパフォーマンスを高め、加賀温泉で行われたコンテストに出場・特別賞を受賞しました。 また、上記ソルバの開発に関する小特集記事が「情報処理 2018年3月号」に掲載されています。

福島県立 安積高等学校

普通科

・理系としての基礎をここで培いました。当時の先生方には今も感謝しています。

郡山市立 片平中学校

・「数学」を触ったのはここからです。 ・あまり身体が強い方ではなかったので、目立つ生徒ではありませんでした。いい高校に進ませてくれた3年生の時の担任の先生には、特に感謝しています。


Skills

  • ディレクション能力

    3
    • Nozomu Kubota
    • Manabu Yanagimoto
    • Taichi Takayama

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  • Splatoon

    2
    • Nozomu Kubota
    • Taichi Takayama

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  • コンテンツマーケティング

    2
    • Nozomu Kubota
    • Taichi Takayama

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  • アルゴリズム開発

    2
    • Nozomu Kubota
    • Taichi Takayama

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  • 最適化

    2
    • Nozomu Kubota
    • Taichi Takayama

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  • ディレクション・企画, チームメイキング, オペレーションズ・リサーチ and 5 skills

Publications

Accomplishments / Portfolio

Awards and Certifications


言語

  • English - Professional
  • Japanese - Native

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