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開発バブル到来!稼ぐなら今!遊技機開発の映像制作を手伝って欲しい件_DG

映像クリエイター

on 2019-09-27

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開発バブル到来!稼ぐなら今!遊技機開発の映像制作を手伝って欲しい件_DG

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
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Mika Sasaki

採用担当です。 幼少時代~中学生くらいまでは、食事する時間を惜しんでゲームと少女漫画。中学生の頃は、寝る間を惜しんで2ちゃんねる。社会人になってからは・・・ 面談では、ざっくばらんにお話ししましょう!

Shota Kikuchi

マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職で エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 なぜかいま新規でWebサービス作ってます。 最近『マリオテニス』で遊びました。 もはやスポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

Akane Higashijima

東京学芸大学教育学部表現コミュニケーション専攻(現 表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。 ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。 某2.5次元舞台の先行予約抽選権のために発売前のBlu-rayを全巻予約する程度にはアニメ好き。

Yusuke Nakamura

クリーク・アンド・リバー社に在職中 ゲーム業界に特化したエージェントとして日々邁進しております! <経歴> 学生NPO団体AIESEC 送り出し事業局 ー日本の学生の海外インターンへの挑戦を支援 前職 新卒採用エージェント ー就活生向けキャリアコンサルティング、企業紹介、企業担当、新規営業 東南アジアに2週間バックパック、トルコ夜行バスの旅 等々の海外経験

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

採用担当です。 幼少時代~中学生くらいまでは、食事する時間を惜しんでゲームと少女漫画。中学生の頃は、寝る間を惜しんで2ちゃんねる。社会人になってからは・・・ 面談では、ざっくばらんにお話ししましょう!

What we do

◎約500名の日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 総合クリエイターエージェンシーとして、創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。 より多くのゲーム開発企業やゲームクリエイターを支援できる環境を整えるべく、約10年ほど前にゲーム開発スタジオを設立。コンシューマーゲームやネイティブアプリの開発を中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約500名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエイターが多数在籍。 また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエイター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。

What we do

◎約500名の日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 総合クリエイターエージェンシーとして、創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。 より多くのゲーム開発企業やゲームクリエイターを支援できる環境を整えるべく、約10年ほど前にゲーム開発スタジオを設立。コンシューマーゲームやネイティブアプリの開発を中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約500名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエイターが多数在籍。 また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエイター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。

Why we do

創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 そんな様々なキャリ形成に必要なインフラとしてゲーム開発スタジオを設立してはや10年。もはや日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオに成長してきました。

How we do

◎「やりたい」をどんどん実現していける日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 会社全体として、「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする方式で、クリエイターそれぞれのキャリアに寄り添い、事業を行っているのが特徴です。 エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特徴です。VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) ★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。

As a new team member

「人を感動させるCG映像を作りたい」 「アニメが大好きだ」 「稼ぎたい!!」 「動画なら任せろ!!」 「演出・エフェクトは大好きだ!」 「そもそもギャンブル大好きだ」 「別に遊技機興味ないけど」 こんな方たち探してます!! いま私達のスタジオでは、遊技機の開発をしているのですが、オリンピック開催に伴っての業界の規制やらで、開発のプロジェクトが集中しており、軽くバブっております。 お手伝いいただける映像クリエイターの方、業界未経験でも募集しております。 特にyoutubeの編集や高校用動画編集などでコンポジットやオーサリングの作業経験がある方だとなお嬉しいです。 「どんな人が働いてるのか?」 「どんなプロジェクトが動いているのか?」 「何を大事にしているのか?」 自分に合う職種(ポジション)がよく分からないとか、タイミングとか、いろいろな事情もあるかと思いますので一緒にお話ししていく中で、ベストアンサー見つけていきたいと考えています。 まずは色々な方とお会いしたいと思っておりますので、一度オフィス見学も兼ねてお話しできればと思ってます! 気軽にご応募、お待ちしております!!
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Founded on 03/1990

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