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ミラティブの新規事業に夢中になりたい長期インターン募集!

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Internship

on 2019-09-06

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ミラティブの新規事業に夢中になりたい長期インターン募集!

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Toshifumi Sakamoto

ひみつのファンクラブアプリ fancのプロダクトオーナー。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。 2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げを行う。 機械学習による勘定科目推測エンジンなど、単独の発明を複数件特許化。 2015年からはプロダクトマネージャーとして、会社設立freeeを生み出す。 その後はプロダクトマネージャーの執行役員を務めた。 2018年、株式会社ミラティブへ入社。fancのプロダクトオーナーを務める。

ミラティブで新規アプリを作っています🔥

Toshifumi Sakamoto's story

Hiroya Kurushima

■自己紹介 フロントエンドとサーバーサイドをやってます。 面白いプロダクトを作りたいです。 ■使ったことがある技術 1. サーバーサイド ・Kotlin:Exposed、Squash、Ktor、Spring、RxJava ・Ruby:Rails、fast_json_api、ActiveRecordSerializer、Kaminari、CarrierWave 2. フロントエンド ・Android:Kotlin、Java、AAC、Moshi、Gson、Retrofit、RxJava ・Typescript:React、RxJs ・Kotlin:KotlinJS、Kotlinx 3.インフラ ・AWS:EC2、ECS、S3、Route53、RDS、Lambda、IAM ・Docker 4.その他 ・Elasticsearch ・Redis ・設計:Eagle、図脳RAPID、SolidWorks、AutoCAD ■これまでの経歴 中学生時代にホームページビルダーを触れたのをきっかけにWebサイト制作にはまる。 ゲーム攻略サイトを立ち上げた。エディタはホームページビルダー、メモ帳などを使い、当時はCSSがメジャーではなかったのでテーブルレイアウトでHTMLを構築した。レンタル掲示板などのサービスを使っていたが、CGIにも興味があったため、Patio、Script Of Saga IIなどを設置した。有名なサイトにはならなかったがいろいろな人と交流することができた。 高専時代はロボコンプロジェクトに参加した。ロボコンでは電気班のハード班として基板製作を行った。当時はユニバーサル基板などを使った汎用性の低い基板で作ることが一般的であったが、私がいたチームではメンテナンス性の向上のために基板の規格化、ケーブルの規格化を行った。Eagle CADを使って回路図設計、ボード図設計を行い、基板の量産化をして、試合中のトラブルに対処できるようにした。ハード班の主任となった年には基板の仕様書をすべてまとめ上げて、歴史的経緯、使用方法などを後の世代にも伝授できるようにした。またEAGLEによる設計方法のマニュアル化なども行った。 大学時代には山海研究室(CYBERDYNE株式会社)で研究活動を行ったが、実際の研究活動に対して、自身のこれまでの経歴が全く生かせなかったため断念する。またこの頃からロボットという分野に対して疑問を感じるようになり、方針転換を考え始める。 詳細は機密保持にかかわるので、口頭で聞いてください。 大学院は方針転換を行い、知識科学という分野を学ぶ。そこでIVRCというコンテストの存在を知り参加する。誰がそのジャケットを縫うんだいという作品の回路設計担当を行い、電磁弁の制御回路を作成した。当日のコンテスト時の故障に備えて、基板の量産体制を構築し、さらに交換部品や予備基板を準備した。コンテストでは川上記念特別賞を受賞することができた。研究ではIngressを参考に大学内で陣地を奪い合いながら知識を獲得できるというゲームを制作した。結果としては先進的すぎて説明が難しく、理解されないということもあり良い結果ではなかった。この頃からUI/UXの重要性といったことを認識し始めた。 卒業後は株式会社LITALICOのインターネット事業部の新卒1期生として入社。半年の研修を経て、コノビーというメディアの開発を行った。障害福祉領域の会社でITのノウハウが皆無に等しい中で事業を立ち上げし、黒字化も達成した。 技術面ではRuby on Railsの知識を深めアンチパターンなども理解した、インフラ面ではAWSへの移行や運用を行った。またメディアアプリのAndroid開発を担当した。KotlinとAACを使ったモダンなアーキテクチャで開発を行った。 その後LITALICOキャリアの開発を行う。フロントエンドの進化に追従するべく、React、Typescriptを会社としては初めて本格的に導入した。 趣味ではMMORPGの開発をKotlinで行っている。アサシンクリードやFarcryのようなキャラクター同士の相互作用によって成り立つようなゲームエンジンを自作している。 Youtubeでの活動をこれから広げていく予定(結構大変・・・)

Takayuki Suda

やってます!

株式会社ミラティブ's members

ひみつのファンクラブアプリ fancのプロダクトオーナー。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。 2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げを行う。 機械学習による勘定科目推測エンジンなど、単独の発明を複数件特許化。 2015年からはプロダクトマネージャーとして、会社設立freeeを生み出す。 その後はプロダクトマネージャーの執行役員を務めた。 2018年、株式会社ミラティブへ入社。fancのプロダクトオーナーを務める。

What we do

株式会社ミラティブは、スマホでできるゲーム実況などのライブ配信アプリ「Mirrativ」を運営しています。設立してまだ1年足らずですが、配信数・配信者数は国内最大級の規模を誇ります。 そのミラティブ社で新規事業として立ち上げ中のサービスの1つが、fancです。 fancは、ひみつ部屋でコミュニケーションを行うファンクラブ型のSNSです。 fancは2019年5月末から小さくリリースしており、現在でも伸びているポテンシャルのある事業です。 写真のようにまだまだ小さいチームで、各々が大きな裁量権を持って仕事をしています。 ◆fancの詳しい内容 https://docs.google.com/presentation/d/1LmrrBvWEx-Y2y5E5anVV-0nYk8EajrJrnciT7G23vnQ/edit?usp=sharing
fancではこんなことできます
fanc概要
社長のそばで、家族のようににぎやかに働いています。
2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。
fancの2つの特徴
メンバー全員で合宿をしたときの様子

What we do

fancではこんなことできます

fanc概要

株式会社ミラティブは、スマホでできるゲーム実況などのライブ配信アプリ「Mirrativ」を運営しています。設立してまだ1年足らずですが、配信数・配信者数は国内最大級の規模を誇ります。 そのミラティブ社で新規事業として立ち上げ中のサービスの1つが、fancです。 fancは、ひみつ部屋でコミュニケーションを行うファンクラブ型のSNSです。 fancは2019年5月末から小さくリリースしており、現在でも伸びているポテンシャルのある事業です。 写真のようにまだまだ小さいチームで、各々が大きな裁量権を持って仕事をしています。 ◆fancの詳しい内容 https://docs.google.com/presentation/d/1LmrrBvWEx-Y2y5E5anVV-0nYk8EajrJrnciT7G23vnQ/edit?usp=sharing

Why we do

fancの2つの特徴

メンバー全員で合宿をしたときの様子

◆【1億総クリエイター時代】 スマートフォンの進化により配信・絵画・歌唱・演奏・動画作成などのコンテンツ作成がはるかに簡単になり、コンテンツ作成は特別なものではない時代となりました。 ミラティブもすでに100万人を超える配信者を生み出しており、確実にコンテンツ作成のハードルは下がっています。 ◆【最適なコンテンツが最適な人に届く時代】 また、アルゴリズムの進化により最適な人に最適なコンテンツが届くようになりました。 その結果、人類の趣味趣向は多様化し、多くのスモールクリエイターが活躍する時代にが到来しました。 20年前は、オリコンランキングの上位の曲を聞くのが当たり前だった時代でした。 現在はフォローしている・おすすめされているコンテンツを見るのが当たり前になってきています。 ◆【コンテンツを作り続けていける原動力に】 コンテンツを作り続けていくことは非常に体力が必要なことです。 また、オープンであるからこそ、批判の対象になることもあります。 そんなときに、コンテンツづくりを続けていく心の拠り所にfancがいる。そんな世界です。 fancには自分を支援してくれる・温かいひとだけがいる、そんな場所です。

How we do

社長のそばで、家族のようににぎやかに働いています。

2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。

◆【フルタイムメンバー3人しかいません】 PM・エンジニア・デザイナーの3人しかいないチームです。 チームの行動指針とかもこれから決めていく段階です。 ベンチャー in ベンチャーのような立て付けで、思いっきり集中できる環境です。 ◆【福利厚生はミラティブ社に準拠】 設立して1年ですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。 ◎集中したいときなど、状況に応じてフルリモートOK ◎プレミアムエモイデー →月に1度、お酒とご飯を用意して開催される全体MTG ◎morizooo eats →お昼ごはんにuber eatsを注文し、家族みたいにみんなで食べてます ◎希望の開発環境を準備 →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能。もちろん椅子はアーロンチェア!

As a new team member

カバー写真を見て頂けたでしょうか? fancはミラティブ社の一角でゴリゴリ開発を進めています。 まさにベンチャー in ベンチャーを地でいっています。 本当に少数精鋭でヒリヒリする毎日を送っています。 この度、fancを運営・企画・拡大していくことに夢中になれる仲間を募集します。 具体的には、  ・種々キャンペーン実施  ・効果的なお知らせの文言作成・運用  ・データ分析で得られた示唆から、新規仕様の作成  ・新規企画の仕様作成  ・ユーザーに愛されるユーザーサポート・コミュニティ形成 など、fancを運営していくのに不可欠な企画面を一緒に作っていける学生を募集です! 最初はfancチームの既存メンバー主導で業務を遂行しますが、慣れてくれば大きな仕事をおまかせすることも考えています。 ※上記のような内容のため、(可能な限り)週5で出勤できる方を募集しています。
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Founded on 02/2018

119 members

  • Funded more than $1,000,000/
  • Funded more than $300,000/

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