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Shunta Iketaki
SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。
Ryoichi Saito
受託開発会社へ入社後、C++でバンドルアプリのライブラリ開発を経て サーバーサイドWeb開発へ転身。 コンシューマ向け、ビジネス向け、社内管理、バッチ一通り齧って 新規サイトの立ち上げ等も行う。 メイン言語はJava、Ruby。最近はPerlも。
Yuji Maeda
1987年東京生まれ。2010年に早稲田大学政治経済学部を卒業後、外資系投資銀行に入社。2011年からニューヨークに移り、北米の機関投資家を対象とするエクイティセールス業務に従事。株式市場において数千億〜兆円規模の資金を運用するファンドに対してアドバイザリーを行う。その後、0→1の価値創出を志向して起業を検討。事業立ち上げについて、就職活動時に縁があったDeNAのファウンダー南場に相談したことをきっかけに、2013年5月にDeNAに入社。同年11月に仮想ライブ空間「SHOWROOM」を立ち上げる。2015年8月に当該事業をスピンオフ、SHOWROOM株式会社を設立。同月末にソニー・ミュージックエンタテインメントからの出資を受け、合弁会社化。現在は、SHOWROOM株式会社・代表取締役社長として、SHOWROOM事業を率いる。
Yuko Fujita
2009年に新卒で株式会社パソナテック(パソナグループ)に入社。 約3年間、エンジニアの人材派遣・人材紹介・業務委託の法人営業活動を経て、 その後、人事部へ異動し、エンジニア・総合職の新卒&中途の採用を約3年弱行う。 2015年8月、社会貢献性の高いプロダクトを展開している会社、かつ優秀なエンジニアが沢山いるITベンチャーで採用業務を行いたいと思い、「Sansan株式会社」へ転職。 エンジニア・クリエイターの中途採用と外部勉強会や技術カンファレンススポンサー出展の企画・運営など幅広く対応。 2019年11月より、代表取締役前田裕二のビジネスへの思いに深く共感&エンタメテックカンパニーとしての更なる事業成長性を感じ、SHOWROOM株式会社にJOIN。 現在は、職種問わず中途採用&採用企画を担当中。
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