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WEB/マス問わず!今より視野を広げたいプロモーション担当Wanted!

マーケター/プロモーション担当
Mid-career

on 2019-09-03

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WEB/マス問わず!今より視野を広げたいプロモーション担当Wanted!

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Rinji Aoki

2015年に、and factory取締役としてジョイン。iOSネイティブアプリ企画、開発両面を担当し、 and factory黎明期の「アプリ屋」として、ゲーム攻略アプリやマンガアプリを複数立ち上げ、同社の成長キードライバーを担った。 2018年に東証マザーズ上場を経て、2019年11月に同社代表取締役社長に就任。 現在は代表として、全社プロダクトの戦略や投資、グロースに至るまで横断的に関わり、さらなる成長を遂げるための一手を考案している。

Shigeki Komatsu

新卒で広告代理店でプロモーションに従事した後、フリーランスとしてマーケティング全般に関わる経験をしました。and factory入社後も裾野が広いマーケティング領域で多くのことを経験し、事業会社のマーケターとして日々鍛錬を積んでいます。個人的にもキャリアは悩みに悩んで今を選んでますので、ぜひ気軽にお問い合わせください!マンガ好きな方、歓迎です。

Junya Inagaki

新卒でインターネット広告代理店へ入社し、社会人基礎から広告運用・体力・精神力を身に着け、我慢することを覚え大人になる。 縁あってand factoryに入社し、マンガアプリのマーケターとして携わる。 グロース・プロモーション・マネタイズなど様々な部分を学びつつアプリの拡大を目指す。 好きな人物はイチロー・秋山真之・白洲次郎・原田正平・翔陽の藤真

Kaori Nishi

新卒でWEBの広告代理店に入社、3年間代理店事業を経験し、 and factoryではプロモーション、マネタイズを担当。 プロモーションについてはマンガアプリのWEBプロモーションをメインに担当。 マネタイズ部分については課金以外の広告収益の導線設計、アドネットワーク選定、運用まで実施。

and factory株式会社's members

2015年に、and factory取締役としてジョイン。iOSネイティブアプリ企画、開発両面を担当し、 and factory黎明期の「アプリ屋」として、ゲーム攻略アプリやマンガアプリを複数立ち上げ、同社の成長キードライバーを担った。 2018年に東証マザーズ上場を経て、2019年11月に同社代表取締役社長に就任。 現在は代表として、全社プロダクトの戦略や投資、グロースに至るまで横断的に関わり、さらなる成長を遂げるための一手を考案している。

What we do

《創業4年で東証マザーズ・5年半で東証一部上場》 2014年に設立し、2018年9月に東証マザーズへ上場、2020年2月には東証一部上場と、成長を加速させています。and factory(アンドファクトリー)はSmartphone Idea Companyとして、Smartphoneの持つ事業可能性に対してどこまでも真摯に取り組んでいく企業です。 現在、Smartphone APP DivisionでとIoT Divisionの2事業部を展開しています。 【Smartphone APP Division】 現在大手出版社との協業マンガアプリを展開しています。 【主なタイトル】 ・マンガUP!/スクウェア・エニックス様 ・マンガPark/白泉社様 ・マンガMee/集英社様 ・コミックevery/ビーグリー様 ・サンデーうぇぶり/小学館様 ・マンガTOP/日本文芸社様 また占いアプリの「uraraca」や世界的な人気RPG「FFBE」の公式サポートアプリも手掛けています。 ■参考記事 https://japan.cnet.com/article/35113990/ https://www.sbbit.jp/article/cont1/35046 https://markezine.jp/article/detail/28625 【IoT Division】 IoTスマートホステルブランド「&AND HOSTEL」を国内8店舗開業するなど宿泊×IoTサービスのパイオニアとして広い業界からご注目いただいています。またそのノウハウを活かし、次のフェーズとして住宅×IoT領域にも注力しています。 ■参考記事 https://bouncy.news/39895 https://www.hotelier.jp/inboundnews/other/20190123.html https://project.nikkeibp.co.jp/atcldgl/life/053000076/

What we do

《創業4年で東証マザーズ・5年半で東証一部上場》 2014年に設立し、2018年9月に東証マザーズへ上場、2020年2月には東証一部上場と、成長を加速させています。and factory(アンドファクトリー)はSmartphone Idea Companyとして、Smartphoneの持つ事業可能性に対してどこまでも真摯に取り組んでいく企業です。 現在、Smartphone APP DivisionでとIoT Divisionの2事業部を展開しています。 【Smartphone APP Division】 現在大手出版社との協業マンガアプリを展開しています。 【主なタイトル】 ・マンガUP!/スクウェア・エニックス様 ・マンガPark/白泉社様 ・マンガMee/集英社様 ・コミックevery/ビーグリー様 ・サンデーうぇぶり/小学館様 ・マンガTOP/日本文芸社様 また占いアプリの「uraraca」や世界的な人気RPG「FFBE」の公式サポートアプリも手掛けています。 ■参考記事 https://japan.cnet.com/article/35113990/ https://www.sbbit.jp/article/cont1/35046 https://markezine.jp/article/detail/28625 【IoT Division】 IoTスマートホステルブランド「&AND HOSTEL」を国内8店舗開業するなど宿泊×IoTサービスのパイオニアとして広い業界からご注目いただいています。またそのノウハウを活かし、次のフェーズとして住宅×IoT領域にも注力しています。 ■参考記事 https://bouncy.news/39895 https://www.hotelier.jp/inboundnews/other/20190123.html https://project.nikkeibp.co.jp/atcldgl/life/053000076/

Why we do

〜and factoryミッション〜 『日常に & を届ける』 人々の生活を豊かにするサービスを提供する。 それを私たちは『日常に & を届ける』と表現しています。 Smartphoneの登場とともに、ユーザーが体験出来るコトは加速度的に増えてきました。それは、最先端のテクノロジーに多種多様なアイデアが掛け合わさって実現されたものです。 昨日までの日常に新しい何かが加わることにより、人々の生活が豊かになるような、そんなサービス作りにSmartphone Idea Companyとして真摯に取り組んでまいります。 

How we do

少数精鋭で取り組むため個々人の裁量が大きく、サービスをどう構築していくか、濃度の高い議論をチーム内で行い、開発における決断をスピーディに下していきます。 〜and factoryコアバリュー〜 ■ Challenge 失敗を恐れない ■ Speed まず、やってみる ■ Quality 妥協しない ■ Team-play 気を配る and factoryでは、これらの要素を理解して一人ひとりが日々働くことを通して、人々の生活に「&」を届けられるよう邁進しています。

As a new team member

事業達成に向けた戦略立案から実行まで、マーケティングの一連業務を行なっていただきます。 「ファンが望む形でマンガを届けるには?」を命題に読者目線で施策を実行していきます。 ・獲得・活性化・維持・収益化までの一連のマーケティング ・オンライン/オフライン含めた広告、パブリシティ、イベント企画実行 ・外部パートナー/社内デザイナーと連携したクリエイティブ管理 ・グロースハックのプロセスに則った施策立案・分析 ・こんなことしてほしかった!というファンのアハ・モーメント創出 など柔軟な発想のもと、より多くのファンに愛されるアプリを創るため、マーケティングに関わる全てをお任せいたします! ■必須スキル ・事業のKGI・KPI立案経験 ・運用型広告を含むWEBプロモーション実務3年以上 ・広告代理店経験者 ・事業会社でのマーケティング担当者経験 ・クライアントワーク経験 ・データを利用して円滑なコミュニケーションを行う力 ・社内外問わず交渉を通じて状況を打開できる折衝力 ・常識にとらわれず、現状の課題から最適な施策を選択する力 ※上記の中から2つ以上あてはまるという方お待ちしています! ■歓迎要件 ・マンガが大好き ・将来的に新規事業に関わりたい方 少しでも興味をもっていただけましたら、是非お気軽にお問い合わせください!
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