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技術と工夫を尽くした作品開発 で遊びの面白さをつくるゲームプログラマ

ゲームプログラマ
Mid-career

on 2021-03-19

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技術と工夫を尽くした作品開発 で遊びの面白さをつくるゲームプログラマ

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今成 達哉

採用担当

株式会社ゲームフリーク's members

今成 達哉 経営管理部 人事・採用チーム

What we do

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。
2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』
©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。
来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

What we do

2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』

©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。

Why we do

世界を変えよう。何度でも。 というVISIONのもと 創業時から変わらない、「遊びの面白さ」の追求をしております。 ゲームには世界観やストーリー、ビジュアルなど、さまざまなファクターがありますが、 当社ではバトルの競争の遊び、タイプ相性や技など、飽きずに長い時間遊べる要素から考えることが多いです。 その上で世界観やストーリー、それに最適なビジュアルを作り込みます。 ゲーム性から考えるのは、創業時からある「多くの人々に楽しんでもらえるゲームを」という想いの表れだと考えています。 それが、どんなにゲームづくりが進化しても創業以来ずっと変わらない私たちの「DNA」です。

How we do

緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。

来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

▼ゲームフリークで働く、6つの楽しさ 1. 世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 2. 誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる。「ギアプロジェクト制度」。 3. 納得のいく「面白さ」を追求。じっくり、モノづくりと向き合える。 4. 進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 5. 年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。 6.マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。 ▼最高の仕事のために、最新の開発環境を。 開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデートしています。 また、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しているため、 オフィスでも、自宅でもほぼ変わらない環境でゲーム開発に取り組むことが可能です。 ※在宅とオフィスのハイブリッド勤務を取り入れております。

As a new team member

当社のゲームプログラマとして、コンシューマゲーム開発における、 ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、 遊びのコアを実現する所から携われます! マネジメント経験のある方にはチームマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)もお任せいたします。 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 【具体的な業務内容】 ・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装 ・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装 ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等   メインで担当いただくのは、『ポケットモンスター』の本編シリーズの開発です。 それ以外でも社員自らが企画提案をし、新しいゲームを作る「ギアプロジェクト」に 参加いただくことで、新しいゲームの開発にチャレンジいただくことも可能です。 少しでもご興味をお持ちいただけるようでしたら是非、ご応募くださいませ。 まずは話だけでも聞いてみたい方、大歓迎です! -------------- 必須条件 ・ゲームプログラミングの経験(プロ・アマ問わず) ※ゲーム業界未経験でも応募は可能ですが、上記が必要となります
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