株式会社クリーク・アンド・リバー社 members View more
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クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! -
デジタル・インテグレーション・グループ
営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション
加藤舞 -
クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。
沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!
いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
東証一部上場のクリーク・アンド・リバー社では多くのタイトルの運用を行っております。今回超大型の有名ゲームタイトルのUnityプログラマーを募集しています。
▽具体的な仕事内容
自社タイトル開発・運営(IP・オリジナル等)/大手ゲームメーカーとの共同タイトル開発・運営 として、下記をお任せします。
・ネイティブアプリの設計・開発・テスト・運営
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知・復旧、原因分析、リカバリー)
・検証(ソフトウェアテスト)
等
▽開発環境・言語
・Unity
・C#
▽こんな方、お待ちしております!
・ゲーム開発スキルを磨いていきたい
・ユーザビリティにこだわったゲーム開発がしたい
・企画段階から開発に携わりたい
・いろんなタイトルを経験したい!
・チームで一丸となって開発を進めたい
・コンシューマゲーム開発経験者
※本募集に関しまして:クリーク・アンド・リバー社での正規雇用となっております。