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バックエンドエンジニア/バーチャル彼女と疑似恋愛できる新体験アプリを開発!

サーバーサイドエンジニア

on 2019-06-04

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バックエンドエンジニア/バーチャル彼女と疑似恋愛できる新体験アプリを開発!

Mid-career
Internship
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Internship

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樋田 顕

株式会社MOSHBIT. 代表取締役 2012年にユナイテッド(株)新卒入社しDSPなどのアドテク系新規事業の立ち上げを経験。営業として新規開拓を担当。 2014年に(株)Nagisaに転職&プロデューサーに転向し新規漫画プラットフォーム事業の立ち上げ。20名ほどの事業部の部長と同社の執行役員を兼務。 2018年10月にNagisaを退職後複数企業/サービスのグロース周りで業務委託、コンサルティングを担当し、その後自社の新規サービスを立ち上げるべくMOSHBIT.を創業。 アプリケーションサービスのグロースハック設計全般(UX設計/KPI分析/デジタルマーケ/マネタイズ等)が得意。チ...

Takeshi Kumagai

2014年 チームラボ株式会社に入社。 カタリストとして、業界問わず数十社以上のWebサービス、モバイルアプリ等の立ち上げやリニューアル・運用など様々な案件に企画提案〜運用まで携わる。 2019年3月に株式会社MOSHBIT.立ち上げフェーズから参画。

Kawabata Izumi

2010年 大学在学中からグラフィックデザイナーとして活動。 2014年 株式会社Nagisa入社。マンガ系アプリを中心に100を超えるプロジェクトでUI, UX, ロゴ, 広告などデザイン制作しながら、デザイン戦略室室長として社内デザイン組織を統括。 2019年~ 株式会社MOSHBITにリードデザイナーとして入社。

株式会社MOSHBIT.'s members

株式会社MOSHBIT. 代表取締役 2012年にユナイテッド(株)新卒入社しDSPなどのアドテク系新規事業の立ち上げを経験。営業として新規開拓を担当。 2014年に(株)Nagisaに転職&プロデューサーに転向し新規漫画プラットフォーム事業の立ち上げ。20名ほどの事業部の部長と同社の執行役員を兼務。 2018年10月にNagisaを退職後複数企業/サービスのグロース周りで業務委託、コンサルティングを担当し、その後自社の新規サービスを立ち上げるべくMOSHBIT.を創業。 アプリケーションサービスのグロースハック設計全般(UX設計/KPI分析/デジタルマーケ/マネタイズ等)が...

What we do

株式会社MOSHBITは、バーチャルタレントとの疑似恋愛を楽しめるライブ配信サービス「バーチャルカノジョ」を開発するベンチャー企業です。デジタルの場で熱狂の渦を生み出したいという想いを込めて、社名は「モッシュピット」をもじり「MOSHBIT」と名付けました。 《主な事業概要》 ◆近未来型恋愛エンターテイメント「バーチャルカノジョ」 の開発・リリース https://v-kanojo.com/ ユーザーはアプリ内でバーチャルキャラクターと2人っきりのクローズドなコミュニケーションを楽しめます。自分自身の趣味の共有やYouTubeの同時視聴、ミニゲームなど1:Nには無い深い関わり合いを通じて、バーチャルキャラクターと仲を深めていく体験を楽しめます。 *使用技術例* ・ARkitベースのフェイストラッキングの応用 ・webRTCによる配信 ・Unity×ストリーミング配信 ・サーバーレス構成、Lambda/DynamoDB、Appsyncの活用 など、トレンドとなる技術や仕組みを活用しながらサービス開発をしています。 ◆プラットフォーム横断型のバーチャルキャラクター配信システム 上記のバーチャルカノジョにて培ったUnity×ストリーミング配信による技術を活かした、プラットフォーム横断型の配信+キャラメイキングシステムを準備中です。
近未来型恋愛エンターテイメント「バーチャルカノジョα版」のサービスイメージ。
「バーチャルカノジョ」のUIイメージ。バーチャルタレントとのインタラクティブなコミュニケーションが可能。
良き体験やサービスを生みだすため、職種問わず徹底的にチームで議論します。
オフィスは渋谷駅徒歩3分の好立地です。
エンターテイメントから生まれる熱狂を因数分解し、新たなエンタメコンテンツ生み出します
1人1体、バーチャルキャラクターを保有し自由に表現、生きていく時代に

What we do

近未来型恋愛エンターテイメント「バーチャルカノジョα版」のサービスイメージ。

「バーチャルカノジョ」のUIイメージ。バーチャルタレントとのインタラクティブなコミュニケーションが可能。

株式会社MOSHBITは、バーチャルタレントとの疑似恋愛を楽しめるライブ配信サービス「バーチャルカノジョ」を開発するベンチャー企業です。デジタルの場で熱狂の渦を生み出したいという想いを込めて、社名は「モッシュピット」をもじり「MOSHBIT」と名付けました。 《主な事業概要》 ◆近未来型恋愛エンターテイメント「バーチャルカノジョ」 の開発・リリース https://v-kanojo.com/ ユーザーはアプリ内でバーチャルキャラクターと2人っきりのクローズドなコミュニケーションを楽しめます。自分自身の趣味の共有やYouTubeの同時視聴、ミニゲームなど1:Nには無い深い関わり合いを通じて、バーチャルキャラクターと仲を深めていく体験を楽しめます。 *使用技術例* ・ARkitベースのフェイストラッキングの応用 ・webRTCによる配信 ・Unity×ストリーミング配信 ・サーバーレス構成、Lambda/DynamoDB、Appsyncの活用 など、トレンドとなる技術や仕組みを活用しながらサービス開発をしています。 ◆プラットフォーム横断型のバーチャルキャラクター配信システム 上記のバーチャルカノジョにて培ったUnity×ストリーミング配信による技術を活かした、プラットフォーム横断型の配信+キャラメイキングシステムを準備中です。

Why we do

エンターテイメントから生まれる熱狂を因数分解し、新たなエンタメコンテンツ生み出します

1人1体、バーチャルキャラクターを保有し自由に表現、生きていく時代に

【エンターテイメントをハック、科学したい】 私たちはとにかく、エンターテイメントが大好きです。音楽、漫画、映画、アニメ、ファッション、ゲームなどたくさんのエンターテイメント触れ、育ち、感動する機会が沢山ありました。だからこそ次世代に向け、享受する側から提供する側へとまわり、人々を喜ばせたいなと思ってます。 そしてエンターテイメントには、人を魅了し夢中にするエンジンがあります。それらを解明し、応用し、組み合わせることでまた新たな価値や体験を生み出せるのです。だから毎日、私たちは「Hack the Entertainment!」と叫び続けています。 *公式サイト https://moshbit.co.jp/ 【バーチャルキャラクターを起点に様々な価値観をアップデート】 バーチャルタレントの勢いは今は言わずもがな、世界中でもの凄い熱狂と共に浸透しています。 国内ではYouTubeでのバーチャル配信者が9,000人を越え、毎月500-1,000人単位で増え続けています。中国でもbilibiliなど、動画プラットフォーム上でのバーチャル配信者数が6,000人を突破し、話題になるなど国外でも賑やかになってきました。 また米国では「HumanBeing→VirtualBeing」という生身の人間と変わらない、同等クラスの1つ存在という新しい概念・定義まで生まれています。そしてそういった「VirtualBeing」は人間と変わらない表現力、コミュニケーション力を備え、インフルエンサーとして活躍する場面も多くなってきました。 【ネット上でバーチャルタレントとして表現する】 こうした背景から、次の時代は「人間」というインターフェースから脱却することで容姿などのノイズを極限まで排除し、バーチャルキャラクターとして自由な表現や創作活動、生き方ができる時代、創造物や人間としての中身が重視される時代が来るでしょう。 ただ現状は、バーチャル配信体験が特定のプラットフォームに限定されていたり、キャラクターのフォーマットが統一されていなかったりします。さらにキャラクターメイキングに時間とお金がかかるので、「インターネット上でバーチャルタレントとして自由に生きていく・表現していく」にはまだまだハードルが高い場面が多いです。 私たちはその体験をアップデートし、バーチャルキャラクターがより身近に感じられるような新しいUXを提案していこうと考えています。

How we do

良き体験やサービスを生みだすため、職種問わず徹底的にチームで議論します。

オフィスは渋谷駅徒歩3分の好立地です。

【共創、共鳴、狂騒する】 業務委託を含め、16名のメンバーが在籍しています。3月に渋谷駅の近くにオフィスを設け、爆速で作業中です。私たちは「ものづくりに熱狂する。」という強烈な信条を持っています。ものづくりは1人で行うものではありません。プロデューサー×デザイナー×エンジニアが相互に価値観をぶつけ、共鳴しながら共創していくことを大事にしています。 【豊かな個性を認め合う】 良きサービスは徹底的にユーザーファーストで、ユーザーインサイトや課題を鋭く発見し効果的な解決策を提示します。それらの「発見力」は様々なバックグラウンド、個性をもつ人間が集まり、理解し合うことで培っていけるのではと思います。だからこそ個性を愛し、個性を楽しんでます! 【左脳×右脳による創造性】 良きサービスを実現するためには、優れた企画/体験設計と優れたエンジニアリング/技術がセットで必要だと強く思います。そして世の中には、まだまだ知られていない新しくワクワクする技術が隠れてます。私たちはそういった”可能性”を発見し「左脳✕右脳」による新しい価値創造にチャレンジしています。 【馬鹿になってトライする】 スタートアップだからこそ、失敗よりも愚直な前進と創造を重視しています。「StayHungry, StayFoolish」で行きましょう! 【めちゃくちゃ健康に気を遣う】 どんなに崇高なビジョンを掲げていても、死んだら終わりです。とにかく何事も健康を一番に考え、無理せずに働いてもらっています。

As a new team member

当社は、2018年11月に創業したばかりのスタートアップです。2019年初夏に、「近未来型恋愛エンターテイメント”バーチャルカノジョ”」をリリースします。新しいコミュニケーションサービスになるため、まずクローズドでα版をリリース。同時に機能拡張し、リリースする予定のβ版を開発中です。 今回は、この新サービスを開発いただくバックエンドエンジニアを募集します!勤務形態は特にルールを設けておらず、副業、リモート中心の参加形態でもOKです。 【主な業務内容】 バーチャル配信系の新規サービスの開発 【必須条件】 ・API、WEBアプリケーションの開発経験 ・Git / Githubを利用したチームでの開発経験 ・Webアプリケーションフレームワークやライブラリなどの開発経験 ・中大規模サービスの開発経験(運用や負荷を考慮した設計の経験) ・AWS、GCPでの設計/実装経験 【歓迎条件】 ・RDBMSを利用したアプリケーションの開発経験 ・nginx、redis、memcachedなどを利用した開発経験 ・php、go、TypeScriptなど複数言語での開発経験 【こんな方と働きたい!】 ◎ユーザーファーストのプロダクト開発、モノづくりへの熱意がある方 ◎主体的なコミュニケーションができる方 ◎実現するために何が最適か技術、組織、設計、構成などからベターを探れる方 ◎アジャイル寄りの開発に慣れている方 ◎C向けのモバイルアプリやWebサービスが好きな方 ◎新しい技術に興味があり、実験が好きな方 ◎新世代の価値観を面白いと思える方 ★少しでも興味を持っていただけましたら、まずは一度オフィスに遊びに来ませんか?ご連絡をお待ちしています!
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