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3DCGアーティスト
Mid-career
on 2019-05-14 2,503 views

CGアーティスト/3DCG技術でアーティストの表現したい世界を実現する

バルス株式会社

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  • 早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

  • アニメやゲーム、書籍、イベントなど媒体をとわず、ゼロからオリジナルIPを立ち上げるスペシャリスト。

    世界設定
    キャラクター
    ストーリー
    エンタメ構造

    上記を信頼できる著名クリエイターとともに作り上げるお仕事をしています。

  • Koichiro Kakimoto
    監査役

What we do

  • ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
  • アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。

・XRライブ事業
 VTuberをはじめとする、あらゆるアーティストのXRライブやイベントの企画~制作までを一気通貫で支援

・SPWN Portal事業
 チケット、物販、配信などエンターテインメントに関わるあらゆるビジネスを実現する統合型プラットフォームの提供

Why we do

  • 若いメンバーが活躍
  • スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」

住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。

ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。

そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、
場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

  • 全席フリーアドレスのオフィス
  • 自社のモーションキャプチャースタジオ

【設備投資】
我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。

【バルスのMVV】
ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る

ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る

ーValue(バルスの価値観・考え方):
 ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。
 ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。
 ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。
 ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。

【組織体制】
事業部門×機能別の組織体制で運営しています。

・XRライブ事業部門(41名)
 →事業開発、プロデュース、企画演出、クリエイティブ、スタジオ技術、開発、自社タレント
・SPWN Porral事業部門(14名)
 →開発、ビジネス
・コーポレート部門(8名)
→財務経理、組織管理

As a new team member

【仕事内容】
VTuberのライブ制作において、CG領域をご担当いただきます。
・CGキャラクター、背景、小物の作成と、Unityへの取り込み
・モーションキャプチャスタジオの運用
・制作部門との打ち合わせ

【MUSTスキル】
・UnityかMayaの基礎的な操作、または3DCG作成における基礎知識(モデリング、リギング、アニメーション、レンダリング)
・Vtuberへの興味

【WANTスキル】
・Mayaでのモデリングまたはリギング経験
・Unityでのアセット、マテリアル作成または調整経験
・リアルタイムやゲームアセット制作の経験
・モーションキャプチャシステムVICON(shogun)の各種オペレーション

【こんな方がマッチしています】
・新しいことへの挑戦が好きな方
・新しいテクノロジーに興味がある方
・アニメやマンガが好きな方
・趣味で自主制作を行う方

【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・モーションキャプチャ:VICON(Shogun)
・3DCG:Maya, Motion Builder
・コミュニケーションツール:Slack,Google Apps, Notion

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About バルス株式会社
バルス株式会社
  • Founded on 2017/10
  • 60 members
  • Featured on TechCrunch /
    Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
  • 東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル 6F
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