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『ネット広告屋さん募集』、フリマアプリのGrowthHackしませんか?

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Mid-career

on 2013-07-16

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『ネット広告屋さん募集』、フリマアプリのGrowthHackしませんか?

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Yuki Haruyama

SIerでのプログラマ、Web制作会社でのデザイナーを経て、2014年にフリル(現ラクマ)を開発するFablicに入社。アプリののUX・UIデザインや、Webのデザイン・実装・グロースを担当した後、PM兼デザイナーとしてKPI管理・仕様策定・進行管理・デザインなどの業務を担当しました。 その後、楽天株式会社に転籍し、ラクマ事業部のデザインチームのマネージャーを担当。フリーランスを経て、現在はスマートバンクでコミュニケーションデザイナーをしています。

「事業とデザインを繋げるために、いまデザイナーに求められていること」というテーマで弊社春山が登壇しました。

Yuki Haruyama's story

楽天グループ株式会社ラクマ開発課's members

SIerでのプログラマ、Web制作会社でのデザイナーを経て、2014年にフリル(現ラクマ)を開発するFablicに入社。アプリののUX・UIデザインや、Webのデザイン・実装・グロースを担当した後、PM兼デザイナーとしてKPI管理・仕様策定・進行管理・デザインなどの業務を担当しました。 その後、楽天株式会社に転籍し、ラクマ事業部のデザインチームのマネージャーを担当。フリーランスを経て、現在はスマートバンクでコミュニケーションデザイナーをしています。

What we do

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/
2,500万ダウンロードを突破したラクマ
できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。
開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます
良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。
社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

What we do

2,500万ダウンロードを突破したラクマ

できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/

Why we do

良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。

社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

『Re:valuation - モノの価値を再定義する』 それが、私たちラクマ事業部のミッションです。 スマートフォンの普及により、個人間で簡単かつ安全にモノを売買できると考え、日本で初めてフリマアプリをつくり(※)、今では本当に多くの人々に使ってもらえるサービスになりました。 みんな『どうしたらより良いサービスをユーザーに届けることができるのか』に正面から向き合い、それぞれの立場からアイデアを出し合い、課題を解決していくことが大好きなチームです。 これからもユーザーにとって「本当に必要とされている」サービスをつくり続け、より多くの人々の生活を豊かにしたいと思っています。 ※2012年7月に株式会社Fablicが運営していた「フリル」のサービス名でフリマアプリサービスを提供開始。日本ではCtoC業界上、(オークションを除き)フリマアプリとして最初のブランドとなります。

How we do

開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます

『User First - ユーザーファースト』 『Ownership - ラクマのオーナー意識』 『Fail Smart - 賢く失敗しよう』 3つのコアバリューを掲げながら、私たちは開発に取り組んでいます。 私達にはユーザー体験にフォーカスする文化が根付いています。 フリマアプリ「ラクマ」の開発もはじめは地道なユーザーインタビューから始まりました。 サービスリリース後も座談会を続けたことがきっかけで、アプリのヘビーユーザーからCSスタッフを募集・採用しているため、『振り返ればユーザーがいる』開発・企画環境があります。 最初から最後までユーザー体験をすべて見て課題を知り、課題の解決方法をチーム一丸となって徹底的に考え抜くことを大切にしています。 職種や年齢の垣根を超えてお互いに学びあえる環境です。

As a new team member

最近よく聞く、バズワードの「GrowthHack」 GrowthHackと聞くと、バイラル的な新規ユーザー獲得のテクニックの話が多くなりがちですよね。もちろんそれも大事な要素ではあると思います。 ただし、本質的に大事なのはサービスをいかに“持続的に”成長させられるか。 因数分解すると、 いかに新規獲得を増やして、いかに離脱を減らすか。それを持続的に。 もの凄く普通のことですが、これに尽きます。 オフェンス(新規獲得)の集客ノウハウとディフェンス(離脱改善)のためのKPI設定、KPIを改善するための仮説検証サイクルの実施。 この2つが合わさったとき、サービスは継続的に成長していきます。 Frilでは『ネット広告屋さん』つまりオフェンス(新規獲得)ができ、一緒にディフェンス(離脱改善)を実行してくれる方を探しています。 お客さんの予算を自分のお金のように大事に運用できる方。 誰かのサービスではなく、次は自分のサービスを成長させることにチャレンジしたい方。 一緒に、Frilを成長させるのを手伝ってくれませんか? まずは気軽にランチでも。ご応募、お待ちしています。 【具体的な仕事内容】 ・集客施策の立案・実施 ・KPIの設計と管理 ・KPIを改善するための仮説検証/データ分析 ・自社/市場/競合の調査・分析 ・広報活動
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