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すべては最高におもしろいゲームをつくるため!業界の実力者が結集し、世界市場で勝負する挑戦企業が開発メンバーを募集

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すべては最高におもしろいゲームをつくるため!業界の実力者が結集し、世界市場で勝負する挑戦企業が開発メンバーを募集

株式会社オリフラム

Mid-career
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Ryuji Ikeda

代表取締役 世界33ヶ国でGooglePlay売上ランキング1位を記録したDeNAのゲーム「Blood Brothers」のプロデューサーとして立ち上げから携わり、 その前はスクウェア・エニックスで「キングダムハーツ」や、「ディシディア ファイナルファンタジー」のプログラマーを務めた実績の持ち主。

Gimpei Tomoe

ゲームデザイナー 入社1年目 35歳 プランナーとしてスクウェア・エニックスに約10年間在籍しました。 「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラクエ」シリーズなどに携わり、キャリアを積むにつれて担当範囲が狭く専門的になっていきました。 そのため、もう一度ゲームづくりに幅広く関わりたいと思い、 小規模な会社でゲーム開発に携わっていたときに、 以前一緒に仕事をしていた池田から声をかけられ当社に転職してきました。 現在は、ゲームデザイナーとして「カオスセンチュリオン」の開発に携わっています。

株式会社オリフラム's members

代表取締役 世界33ヶ国でGooglePlay売上ランキング1位を記録したDeNAのゲーム「Blood Brothers」のプロデューサーとして立ち上げから携わり、 その前はスクウェア・エニックスで「キングダムハーツ」や、「ディシディア ファイナルファンタジー」のプログラマーを務めた実績の持ち主。

What we do

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オリフラム社

私たちオリフラムは、大手ゲームメーカーで数々の世界的ヒット作を生み出してきた実力派クリエイターが結集して2014年2月に立ち上げた会社です。

開発中のゲームのターゲットは、国内市場ではなく海外市場。 その市場の大きさと豊富なゲームジャンルの中で、国内の似たり寄ったりのジャンルではなく、様々なゲーム開発にチャレンジできるのが魅力です。
また、自分の全く知らない国のユーザーがプレイしてもらえる可能性があり、予想外の人と繋がれる楽しさを味わえます。

代表の池田は、世界33ヶ国でGooglePlay売上ランキング1位を記録したDeNAのゲーム「Blood Brothers」のプロデューサーとして立ち上げから携わり、 その前はスクウェア・エニックスで「キングダムハーツ」や、「ディシディア ファイナルファンタジー」のプログラマーを務めた実績の持ち主。 また、取締役の岩尾はカプコンで「バイオハザード」、スクウェア・エニックスで「パラサイト・イブ2」「ファイナルファンタジーXI」の立ち上げに携わった後、DeNAで池田と共に様々なゲームを手がけてきました。 そのほかのメンバーも池田や岩尾と共に開発に携わったクリエイターばかりです。

私たちと一緒に、世界中で楽しんでもらえるゲームづくりにチャレンジしていただく方をお待ちしています!

What we do

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オリフラム社

私たちオリフラムは、大手ゲームメーカーで数々の世界的ヒット作を生み出してきた実力派クリエイターが結集して2014年2月に立ち上げた会社です。

開発中のゲームのターゲットは、国内市場ではなく海外市場。 その市場の大きさと豊富なゲームジャンルの中で、国内の似たり寄ったりのジャンルではなく、様々なゲーム開発にチャレンジできるのが魅力です。
また、自分の全く知らない国のユーザーがプレイしてもらえる可能性があり、予想外の人と繋がれる楽しさを味わえます。

代表の池田は、世界33ヶ国でGooglePlay売上ランキング1位を記録したDeNAのゲーム「Blood Brothers」のプロデューサーとして立ち上げから携わり、 その前はスクウェア・エニックスで「キングダムハーツ」や、「ディシディア ファイナルファンタジー」のプログラマーを務めた実績の持ち主。 また、取締役の岩尾はカプコンで「バイオハザード」、スクウェア・エニックスで「パラサイト・イブ2」「ファイナルファンタジーXI」の立ち上げに携わった後、DeNAで池田と共に様々なゲームを手がけてきました。 そのほかのメンバーも池田や岩尾と共に開発に携わったクリエイターばかりです。

私たちと一緒に、世界中で楽しんでもらえるゲームづくりにチャレンジしていただく方をお待ちしています!

Why we do

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池田 隆児  ⁄ Ryuji Ikeda
代表取締役
スクウェア・エニックスでプログラマーとして「キングダム ハーツ」シリーズ、「ディシディア ファイナルファンタジー」シリーズに携わった後、DeNAに転身し「Blood Brothers」などを手がける。
自身があたためていたゲーム企画を世に送り出すために当社を設立。

スクウェア・エニックス、カプコン、DeNAでのゲーム開発を経て、 独立という新しい一歩を踏み出しました。 大手企業という経営基盤が守られた環境は快適でしたが、閉塞感もありました。 チームメンバーが多くなり、それぞれの専門性が高くなる一方で、 個人の関わる領域が狭くなることを感じたのです。

また、経営判断への歯がゆさも感じました。 本当におもしろいゲームをつくるためには、 作るものの価値・将来性・市場ニーズに現場感をもって制作しなくては。 そこでオリフラムでは、海外市場に向けて、ジャンルにとらわれず、 本当におもしろいゲームを開発しようと思ったのです。

「カオスセンチュリオン」は、海外、特に北米を中心とする英語圏に向けて開発しています。 国内でヒットしたタイトルを海外向けにリリースする例は過去にありましたが、最初から世界に向けて開発するケースは初めてかもしれません。 でもそれができるのは我々しかいないと考えています。 なぜなら私や取締役の岩尾、そのほかのメンバーの多くが海外に輸出したタイトルを数多く手がけてきた実績があり、海外で成功する感覚が身についているからです。

当社の魅力は良い企画やアイデアはどんどん採り入れることです。 大きな会社で企画書を何度も出しているけれど、承認者がゲーム畑の人ではなく、その善し悪しがわからないため認められなくてくすぶっている…。 そんな方がいたらぜひ来てください。 私なら即座に提案内容を判断する自信があります。

私たちが求めるのはサービス精神が旺盛な方。 言われた仕事だけをやるのではなく、相手の意図を十分に汲んだ上で 「ついでにこんな機能もつけちゃいました」というぐらいの方なら大歓迎です。

以前「キングダムハーツ」を手がけたとき、名前も聞いたことがない国の人から 「親子で楽しんでいます」という感想をいただいたことがありました。 ちょっとだけですが、世界に影響を与えているんだと実感し、 自分たちはなんて素敵な仕事をしているんだろうと思いました。

一緒に世界中で楽しまれるゲームを生み出していきましょう。

How we do

2015年2月にはコロプラから出資を受けて増資し、さらに開発に集中できる環境も整いました。 プロデューサーの社長や取締役との距離が近く、決済も早いので、自分の意見やアイデアをどんどん盛り込みながら開発できる環境です。

また、優れた実績を持つクリエイターたちと一緒に世界に向けたゲーム開発に携わることができるのが当社の魅力。

その社員の一部をご紹介いたします。 what

巴 吟平  ⁄ Ginpei Tomoe
ゲームデザイナー
入社1年目 35歳

私はプランナーとしてスクウェア・エニックスに約10年間在籍していました。 「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラクエ」シリーズなどに携わりましたが、 キャリアを積むにつれて担当範囲が狭く専門的になっていきました。 そのため、もう一度ゲームづくりに幅広く関わりたいと思い、 小規模な会社でゲーム開発に携わっていたときに、 以前一緒に仕事をしていた池田から声をかけられ当社に転職してきました。

現在は、ゲームデザイナーとして「カオスセンチュリオン」の開発に携わっています。 当社の魅力は、自分のアイデアを採り入れながら開発に打ち込めること

たとえば「こういう機能があったらユーザーは喜んでくれるだろうな」と思ったら、 すぐに他のメンバーに伝え、良いものならどんどん組み込んでいくことができます。 また、当社は開発メンバー全員が何を担当していて、 どんな人柄か良くわかっているので仕事が進めやすいと感じています。 みんなで昼食に行くなど、仲が良くて何でも話せるので、 一人で悶々と悩むこともありません。 私はどちらかというと人見知りなのですが、 そんな環境なのですぐに打ちとけることができました。

今の目標は現在取り組んでいる「カオスセンチュリオン」を完成させて、 多くの人に長く愛されるタイトルにすることです。 そしてゆくゆくは自分自身が企画したタイトルを開発してみたいですね。

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石合 章典  ⁄ Akinori Ishiai
プログラマー
入社2年目 41歳

自分の好きなゲームづくりに専念できるのが、当社の一番の魅力です。 私はこれまで2つの会社でプログラマーとして15年以上ゲーム開発に携わってきました。

スクウェア・エニックスでは自分がこの業界に入るきっかけとなった「ファイナルファンタジー」のシリーズ作品の開発にも参加しました。 非常にいい経験でしたが、大きな会社の大規模プロジェクトの場合、すでにできあがった仕組みの上につくらなければならず、自分のやりたいことをできないケースもありました。 それに対してオリフラムでは、意見やアイデアを出しながら 開発を進めていくことができるので、大きなやりがいを感じています。

また、技術力の高いクリエイターが集まっていて、 「こういうことをやりたい」と伝えれば、 求めていた以上のものが出来上がってくるのでとても刺激的です。 まだ少人数の会社なので、オフィスというよりは家にいるような、 アットホームな雰囲気も気に入っています。

つくりたい作品があるけれど、トライさせてもらえない――。
大規模プロジェクトで部分的な仕事しか任せてもらえない――。

あなたはそんな想いを抱えて悩んでいませんか。 当社にはやりたいことに思い切り挑戦できるチャンスがあります。

一緒に世界に向けたゲームづくりにチャレンジしませんか。

As a new team member

現在リリースに向けて開発を進めているスマートフォン向けゲーム「カオスセンチュリオン」のクライアントエンジニア もしくはゲームデザイナー/レベルデザイナーとして活躍していただきます。

「カオスセンチュリオン(Chaos Centurions)」とは現在私たちが、世界リリースに向けて取り組んでいるのがスマートフォン向けゲームです。 文明崩壊後の近未来を舞台に、兵隊や装甲車、ロボット、大砲などで敵軍と戦うリアルタイムストラテジーゲームです。

what

この作品はリリース前にもかかわらず、YouTubeにアップした動画はすでに6万近い再生回数を記録するなど、早くも世界から注目を集めています。

最初から海外、特に北米を中心とする英語圏に向けての開発は、国内では初めてのことかもしれません。 しかし、オリフラムに在籍している多くのメンバーには、海外に輸出したタイトルの実績がありそして成功する感覚を身につけている少数精鋭のチームです。良いゲームをつくるには、それぞれの仕事のクオリティーと決定のスピードが重要ですが、オリフラムにはその環境が揃っています。

これまで大手ゲームメーカーで数々の大ヒット作品を世に送り出してきた実績を持つゲームクリエイターと共に、世界市場に向けた作品づくりに携わるチャンスです。 トップとの距離も近く、全員がアイデアを出し合いながら、良いものをつくりあげようという意識で取り組んでいます。

あなたもこれまでの開発経験を活かし、ゲームづくりのプロフェッショナル集団の一員として活躍してください。

what

募集職種

■  クライアントエンジニア

■  ゲームデザイナー/レベルデザイナー

仕事内容

■  クライアントエンジニア

クライアントサイドの開発(3D描画や3D計算処理/言語:C++、Ruby)

■  ゲームデザイナー/レベルデザイナー

ゲームのコンセプトに従って、プレーヤーが楽しくゲームを進めていくことができるように、難易度やしかけなどをプレイを繰り返しながら設計・構築・調整・実装していきます。

経験・スキルについて

■  C++による開発経験

■  3DCGプログラミング開発経験

■  iPhoneまたはAndroidのネイティブアプリ開発経験

■  ソーシャルゲーム/オンラインゲーム/コンシューマーゲーム開発経験

■  ゲームプランナー経験

こんな方に来てほしい

■  自ら企画を出しながらゲーム開発に取り組みたい方

■  サービス精神旺盛な方

■  チームワークを大切に仕事に取り組める方

■  世界に向けたゲーム開発にチャレンジしたい方

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