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ゲームプランナー

経験不要!ゲームプランナーになりたい夢を叶え、キャリアを積みたい方募集

DeNA Games Tokyo

DeNA Games Tokyo members

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  • 株式会社 DeNA Games Tokyo プロデューサー
    マーケティング会社でリサーチャーを経て、2013年よりカスタマーサービス、プランナーとしてモバイルゲームの運営に従事。2017年、DeNA Games Tokyo入社。プランナーとして企画業務を担当。同年、プロデューサーに就任。2018年より2つのゲームのプロデューサーを兼任。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo アートディレクター
    美術大学を卒業後、デザイナーとしてコンシューマーゲーム・海外ローカライズタイトル・アーケードゲームの開発運営を経験。DeNA Games Tokyoの企業理念に共感し、同社入社。現在は運営タイトルのアートを担当。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo プロデューサー

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo 代表取締役社長
    大学を卒業後、輸送用機器メーカーの事業企画に従事。2013年、DeNAに入社。ブラウザゲームの運営プランナーやディレクターを経験する。2016年よりDeNA Games Tokyoのプランナーマネージャーを担当。企画部 部長を経て、2018年、DeNA Games Tokyoの代表取締役社長に就任。

What we do

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私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。
DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。

▼ゲーム運営会社での働き方
突然ですが「ゲーム運営会社」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。

ゲーム運営会社のプランナーの魅力は、「高頻度で自分の考えを世に出すことができること」「プロジェクトの舵取りとして仕事ができること」です。

というのも、私たちDeNA Games Tokyoのプランナーは、全員1ヶ月に最低1本はイベントを担当し、リリースしています。誰かが作った企画を実装できる段階の仕様書まで落とし込むだけ、というような仕事は決してありません。自らが率先し、プレイヤーに届けたい面白い体験を企画。そしてプランナー中心に、エンジニアやデザイナーを巻き込んで、その企画をチーム全員で作り上げていきます。

▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力
新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。

新規タイトルの開発は、自分が作ったものがプレイヤーに届くまで時間がかかるため、仕事のクオリティが高かったかどうかを図るのは難しいです。運営タイトルであれば、リリース直後から、プレイヤーのお問い合わせやSNSでの書き込みで反響を知ることができ、定性指標を得ることができるだけではなく、プレイヤーの動きを即座に定量指標として取得することができます。

これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

Why we do

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なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。

プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。

そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。

だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

How we do

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▼多様なバックボーンと共通の想い
メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。

▼プレイヤーからの「声」を重視
ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。
私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。

▼残業時間は月間平均20時間以下
私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。
業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

Description

*未経験可・企画立案・ディレクション*
▼働き方のイメージ
私たちが運営するアプリ・ブラウザゲームでプランナーとして、イベントの企画を担当していただきます。プランナーの魅力は、「高頻度で自分の考えを世に出すことができること」「プロジェクトの舵取りとして仕事ができること」です。私たちの会社のプランナーは、全員月に最低1本はイベントを担当しリリース。自らが率先し届けたい面白い体験を企画し、そしてプランナー中心に、その企画をチームみんなで作り上げていきます。

また、風土は、全員が当事者意識を持ち仕事に取り組む「ボトムアップのゲーム運営スタイル」をとっていて、入社したその日から意見を発信できるような風土です。

▼未経験でジョインしたメンバー多数活躍中
メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。

未経験で入社したメンバーも経験を重ね、今ではプロデューサーやディレクターとして活躍する方も多数。なぜ未経験のメンバーも成長できるかというと、「働き方のイメージ」でもお話させていただきましたが、「高頻度で自分の企画を世の中に生み出す×高速でPDCAを回す×自分の意見が求められるようなボトムアップの風土」、これらが掛け合わされることで成長機会が多く成長スピードが早いからです。

▼キャリアパス(例)
まずはイベントのオーナーを目指していただき、その後は複数のイベントを担当するリードプランナー、タイトル全体を担当するプロデューサーやディレクターなどがあります。

▼メンバーからのメッセージ
ゲームのプランナーは、常にそのゲームがもっと面白くなる方法を考え続け、周囲を巻き込んでアイデアを実現していく仕事です。

細部まで詰められた企画を考えることは難しいですが、企画内容を作り切ることはより難しく、面白いものを作るのはさらに難しいこと。だからこそ面白いものを作れたときの達成感は格別ですし、やりきれた際には大きな成長を実感することができます。

私たちと一緒に、プレイヤーの心を動かし、プレイヤーの心に残るゲームを作りませんか?

▼具体的な業務内容
・ゲーム内イベントの設計
・プレイヤーの声をヒアリング
・行動ログデータの各種分析
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・運営スケジュール管理 など

*DeNAグループだからこそ多様なゲームポートフォリオがあり、オリジナル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
*リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
*組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。
*ゲームの移管業務に携わることもできます。

ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。
メンバー一同、お待ちしています。

Highlighted posts

Basic info
Looking for ゲームプランナー
Job type Mid-career
Company info
Founded on April, 2015
Headcount 225 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment

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Location

東京都千代田区神田相生町1番地 秋葉原センタープレイスビル8F

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