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ゲーム廃人のUIデザイナー募集!

UI/UX Designer

on 2019-02-04

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ゲーム廃人のUIデザイナー募集!

Mid-career
New Graduate・Internship
Expanding business abroad
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雄一郎 岡村

ゲームリパブリック、スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、2015年に株式会社スパークを創業、また2017年には株式会社スパーククリエイティブを創業。 2018年株式会社BAELの創業メンバーとしてジョイン。 Supremeが好きで派手な服装だが意外と真面目。

広瀬勇輝

プランナー/デザイナー/サーバエンジニアとして多機能転職サイトの開発や、Mobage/GREE向けのソーシャルゲーム開発を経て、スマートフォン向け王道RPGの開発ディレクションを経験。 携わった各プロジェクトで広いセクションを担当。 プログラミングが好きで、スプレッドシートとGASを組み合わせたプランナー向けの業務効率化が得意。

Kaneko Isamu

BAELのUI/UXデザイナーを担当しています。 ゲーム好きが高じてゲームを作る人になりました。 HTMLやUnityを使用したゲームの制作・運営経験を5年経験。 HTML/Jquery/Unity/SpriteStudio/SPARK GEAR 今後も幅広く技術に触れていきたいと思っています。 好きなゲーム: MMO、アクション、シミュレーション、MOBA 特にFF14は長く続けていてレガシーアカウント

株式会社BAEL's members

ゲームリパブリック、スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、2015年に株式会社スパークを創業、また2017年には株式会社スパーククリエイティブを創業。 2018年株式会社BAELの創業メンバーとしてジョイン。 Supremeが好きで派手な服装だが意外と真面目。

What we do

BAELは、従来の「暇つぶしにポチポチやって課金をする」というソーシャルゲームを開発する会社ではありません。 ゲームをやり込むほど現実の生活も充実していくようなゲームを目指して開発をしています。 今まであくまでゲームは所詮ゲームとされていたものから、ゲームの外の生活も充実させるものにしていきたいと思っています。
朝会の様子。
新しい開発ツールに挑戦。ほしい参考書は会社が購入。
意見交換がしやすい社風。
ボードゲームをプレイ中。
新作ゲームをみんなでプレイ中。

What we do

朝会の様子。

新しい開発ツールに挑戦。ほしい参考書は会社が購入。

BAELは、従来の「暇つぶしにポチポチやって課金をする」というソーシャルゲームを開発する会社ではありません。 ゲームをやり込むほど現実の生活も充実していくようなゲームを目指して開発をしています。 今まであくまでゲームは所詮ゲームとされていたものから、ゲームの外の生活も充実させるものにしていきたいと思っています。

Why we do

ボードゲームをプレイ中。

新作ゲームをみんなでプレイ中。

「ゲームと現実世界の境界をなくす」ということを目指しています。 わかりやすくいうと、次の3つを実現します。 1.ゲームを通じてお金を稼げる 2.ゲームを通じて友人ができる 3.ゲームを通じて恋人ができる プレイヤーたちに、シンプルに好きなゲームを楽しんでもらうと同時に、現実世界でも幸せになってほしいと思っています。

How we do

意見交換がしやすい社風。

会社の行動指針として、「赤魔道士たれ」という行動指針があります、赤魔道士というのはFFのジョブで、白魔法と黒魔法と剣が使える、万能型ジョブのことを指しています。 赤魔道士になって全体のことを見通せる人と一緒に働きたいと思っています。 弊社は全員大手ゲーム開発会社での開発運営経験があります。 さらにエンジニアとプランナーなど、複数の職種にまたがって経験してきたプレイヤーが多く、自分の職種に誇りとこだわりを持って職人気質で働くというより、プロジェクト全体がうまくいくように動くという特徴があります。 弊社の方向性としても、スペシャリストというより、エンジニアやデザイナーなど複数の職種にスキルがあることを重視しています。 複数の職種にまたがることで、自分の担当職種だけでなく、プロジェクト全体を見通した考え方を持つことができると信じてるからです。

As a new team member

設立後7ヶ月で単月黒字、既存のゲーム系上場企業の1期目よりも圧倒的な成長速度で売上・利益を伸ばしているゲーム会社です。 ユーザーに楽しんでもらってきちんと売れるゲームをつくることで、社員含め関係会社に還元することを大切にしています。 僕たちは、数字を重視して仕事を進めています。 今あるプロジェクトでは、継続率やFQ5を重視しながら仕事を進めています。 たとえば、3日後の継続率が低い場合は、3日目のログインボーナスに魅力的なアイテムを用意します。 アイテムの魅力の定義も、それを保有したユーザーが継続しやすいかどうか等の数字で評価します。 ユーザーが続けて楽しんでお金を払ってくれたら、それを原資に広告を打つことができます。 広告を打てば、より楽しんでくれるユーザーを増やすことができます。 このように、当たり前のことを当たり前にやってゲーム事業を伸ばしたいと思っています。 ゲーム業界では数字を見る文化が根付きにくいという課題がありますが、僕たちはきちんと数字を見て意思決定をしたいと思っています。 ゲーム事業はアートな側面もありますが、そこも含めて結果は数字に現れると考えています。 僕たちは、急激な売上拡大に人材が足りていないという課題を抱えており、とても困っています。 今これを読んで僕たちを助けてくれるプランナーの方がいたら、お話だけでもさせてもらえるとありがたいです。 今後短期間でポジションが増えていくことが想定されるため、成長企業で実績を積みたい方におすすめです。実績を積むと、やりたい仕事がしやすくなりますよ! 現在までに離職は持病の一件だけで、会社のメンバーとはよく話をして安心して働けるようにすることを心がけています。 仕事の内外問わず、自分に投資できる人と一緒に働きたいと思っています。弊社に入ってから服装に気を使ったり筋トレをして彼女ができたメンバーもいます笑 働き方としては、とにかくミスをしてもいいから早い決断をすることが求められます。 【具体的な業務】 ・UI/UX制作 ・企画提案 【求める人材】 ・コンシューマー/スマートフォン問わず、ゲーム廃人な方 ・チーム内で意見を出し合いコミュニケーションできる方 ゲームが大好きで、ユーザー目線でUI/UX提案ができる方なら成長していける環境ですので、興味のある方は是非ランチに行きましょう! <必須経験> スマホネイティブゲーム開発または運用経験1年以上
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Founded on 01/2018

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