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C# ゲーム、VR/AR・・・もっとおもしろい!を届けたいエンジニア DG

ゲーム・VR/AR

on 2019-01-25

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C# ゲーム、VR/AR・・・もっとおもしろい!を届けたいエンジニア DG

Side Job・Contract work/ Part-time work・Freelance
Expanding business abroad
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由衣 藤長

自社開発スタジオのエージェントです。 「ユーザーもクリエイターも幸せにする」ゲーム作りを目指す開発スタジオでメンバーが活躍できるよう日々走り回ってます!

Mika Sasaki

ゲームスタジオの採用担当です。ボスである菊池の人柄に惚れ、今年の2月に入社しました。(今も惚れているつもりです。)菊池と藤長と三人四脚???でコーポレート業務を担当しています。

Shota Kikuchi

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

まりな 福岡

クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。 沢山の方にお会いできることを楽しみにしています! いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

自社開発スタジオのエージェントです。 「ユーザーもクリエイターも幸せにする」ゲーム作りを目指す開発スタジオでメンバーが活躍できるよう日々走り回ってます!

What we do

約450名の大規模ゲームスタジオ! 新規タイトル・IP・大手企業との共同開発など、案件多数。 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

What we do

約450名の大規模ゲームスタジオ! 新規タイトル・IP・大手企業との共同開発など、案件多数。 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

Why we do

創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 大規模スタジオ・エージェンシーの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。そのため、未経験からスタートするメンバーも多数。どこでも通用するクリエーターを生み出していくことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) ★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。

How we do

◎「やりたい」をどんどん実現していける環境! SAPは「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする風土があり、兼務も可能。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特長です。 VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。

As a new team member

◆開発環境 言語:C#,C++ フレームワーク:Unity ◆特徴 〔服装自由〕〔髪型自由〕〔デュアルモニタ〕〔イヤホンOK〕〔Skype面談可能〕 〔自社タイトル開発〕〔共同タイトル開発〕〔有名タイトル複数〕 〔東証一部上場〕〔新オフィス〕 ◆職務内容 スマートフォン向けゲーム開発やVR/AR案件に携わっていただきます。 ・ネイティブアプリの開発設計、運営、管理 ・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング〜テスト === ▷ユーザビリティにこだわりたい ▷企画段階から開発に携わりたい ▷世の中に「おもしろい」を届けていきたい といった想いをお持ちの方、お気軽にエントリーください。
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