高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑)
Kyohei Ueda
株式会社カケハシ
Aya Oeda
ラクスル株式会社(ノバセルへ転籍), HRBP
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Hisho Takahashi
ナイル株式会社 "Nyle Inc.", 代表取締役社長
Kenji Rikitake
力武健次技術士事務所, 所長
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