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UE4クライアントエンジニア/ハイエンドゲームを内製化で独自開発

UE4クライアントエンジニア
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on 2019-01-08

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UE4クライアントエンジニア/ハイエンドゲームを内製化で独自開発

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Naoya Yamane

2013年から2017年8月まで人材紹介会社にて両面のコンサルタントとして従事。消費財および製造業マーケットを担当。 2017年9月から、株式会社gloops採用担当としてジョイン。 オフは、メタルバンドのギタリストとして活動。

Eiji Uehara

株式会社gloops 人事部 採用と育成を担当しています。

株式会社 gloops (グループス)'s members

2013年から2017年8月まで人材紹介会社にて両面のコンサルタントとして従事。消費財および製造業マーケットを担当。 2017年9月から、株式会社gloops採用担当としてジョイン。 オフは、メタルバンドのギタリストとして活動。

What we do

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。 圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。 ■複数本の新規開発ラインナップ Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。 いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。 時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。 ■最先端ツールを用意した制作環境 ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。 インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。 一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。 その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。 ■高いクオリティを実現するための内製化開発 目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。 極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。 9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。 そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。 特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。 ■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。 平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。 また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。 ■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属 ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。 そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
UnrealEngine4やUnityでの3Dや2Dゲームを複数本開発中
月平均残業25時間以下で福利厚生も充実し女性も多く活躍
職種を超えた意見交換も活発でアイディアを形にしやすい社風
疲れを癒すマッサージチェア等充実した設備環境

What we do

UnrealEngine4やUnityでの3Dや2Dゲームを複数本開発中

月平均残業25時間以下で福利厚生も充実し女性も多く活躍

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。 圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。 ■複数本の新規開発ラインナップ Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。 いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。 時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。 ■最先端ツールを用意した制作環境 ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。 インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。 一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。 その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。 ■高いクオリティを実現するための内製化開発 目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。 極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。 9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。 そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。 特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。 ■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。 平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。 また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。 ■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属 ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。 そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。

Why we do

疲れを癒すマッサージチェア等充実した設備環境

目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。 「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。 これまでに、代表交代、組織の大幅な変更、ネイティブゲームシフト、オリジナルタイトルの内製化開発など、改革を進めてきました。 gloopsはこれまでも、ブラウザゲーム黎明期から「大戦乱!!三国志バトル」や「大連携!!オーディンバトル」等、「大乱闘シリーズ」でリアルタイムバトルやGvGの火付け役として新しいことに挑戦し続けてきました。 これからのスマホゲーム事業においても新しいことに取り組んでいきたいと考えています。 UnrealEngine4でハイエンドタイトルも開発中です。 時代の先を行くような新しいテイストのネイティブゲームにも複数本チャレンジしています。

How we do

職種を超えた意見交換も活発でアイディアを形にしやすい社風

◆◇gloopsの開発スタイル◇◆ gloopsでは高いクオリティを実現するため内製化にこだわり、完全オリジナルタイトルで他社IPを使わずに開発を行っています。 開発体制はタイトルごとのStudio制をとっており、1人が1コンテンツの開発にコミットメントしています。デザイナーを含め全職種のメンバーがいずれかのStudioに所属し、約15名~40名程度の少数精鋭の組織でチーム一丸となってゲーム開発を行っています。 開発においては、Studio制のためトップとの距離が近く、またプランナー、デザイナー・エンジニア各自が幅広く任されています。単に決められた仕様を制作するのではなく、ラフな案からアイディアを相互に議論しながら進めていくので、自身のアイデアを形にしやすく、より作品に愛着とメンバーとしての意識をもって業務にあたることができます。 ゲーム作りに情熱があり、チームワークを大切にして開発できる方と新規タイトルの開発にチャレンジしていきたいと思います。 ◆◇働きやすい環境や制度◇◆ ■月平均残業時間約20時間!有休消化率8割! 定時退社日の「かえるでぇ~」運用の徹底や、残業時間が増えると人事からアラートを出すなど、会社全体で残業抑制に取り組んでいます。 有給消化率も8割を超えており、別途連続5日間の取得を推奨するリフレッシュ休暇制度も完備し働きやすい環境を整えています。 ■手厚い飲食補助制度 オフィスを構える六本木一丁目周辺のランチ相場は1000円を超えるため、そこでgloopsでは外部のお弁当販売業者を呼んでいます。 お弁当の購入費のうち一部を会社から補助しております。 また、月に一度はランチ無料DAYが開催。これまで女性にも人気のガパオライスや、某有名店の豪華天丼や焼肉弁当等を無料で堪能しました。 ■健康支援制度 デスクワークの多いクリエイターのためのマッサージチェアを導入。 毎週水曜日は野菜ジュースの無料配布を行い、社内でのインフルエンザ予防接種や集団定期健康診断実施。定期的に産業医による健康指導もしています。 フットサルやボルダリング、サバゲ、ビリヤード等身体を動かすサークル活動も活発です。 ■その他充実した福利厚生 誕生日祝い金、出産祝い金、近隣住宅手当、時間短縮勤務制度、子どもふれあい勤務(時差出勤)制度、保育費補助制度、永年勤続休暇、交通費全額支給、セミナーの参加促進や書籍購入費補助等豊富な福利厚生で安心して業務に臨めるような体制を整えています。

As a new team member

【ミッション】 UnrealEngine4を用いたハイエンドゲームを制作における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程にクライアントエンジニアとして関わっていただきます。 また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。 【具体的業務】 ・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 【ポジションの魅力】 ・これまでの日本市場にはない、流行に媚びない新しいテイストのハイエンドゲーム開発に携われます ・Unreal Engine4を使った開発を行っています ・ゼロからイチを作るフェーズです。当プロジェクトの中核のエンジニアとしてモックを作るところからお願いしたい重要なポジションです ・代表直下の花形Studioで、代表との距離が近い環境で働くことが出来ます ・完全にゼロからイチを作るフェーズにジョイン頂けます ・未知のことにも怯まずに自由にチャレンジしたい方には、とても刺激的な環境です 【gloopsの特徴/雰囲気/環境】 ■複数本の新規ネイティブタイトルの内製化開発 目指しているのは高いクオリティのゲームです。 UnityやUE4を用いて、3Dから2Dまで多岐にわたるジャンルのゲームを開発中で、時代の先を行くような新しいテイストにもチャレンジしています。 極力外注を使わず内製で開発を行っており、正社員比率は9割以上です(ゲーム業界の正社員比率は約7割と言われています)。 ■開発体制はStudio制 1人1コンテンツ開発にコミットし、平均20名程の少数精鋭のStudioで、ゲームの企画そのものや仕様の理解を深め、意見出しも積極的に出来るアイディアを形にしやすい環境です。 ■働きやすい環境や制度 月平均残業時間は約20時間です。有休消化率も約8割で、定時退社日「かえるでぇ~」の運用も徹底しています。 社内カップベンダーの無料化や、お弁当購入費のうち100円を会社から補助する等飲食補助制度も充実しています。 【キャリアパス】 ・ご自身の希望に応じてマネジメント、スペシャリストいずれの方向にもキャリアアップが可能です。 ・今後もデベロッパーとして新しいゲームを作り続け、自社内で運用を行うスタンスです。 ・開発中のゲームリリース後は、運用チームの立ち上げや、別の新規開発プロジェクトの立ち上げ等、ポジションや組織を増やし、運用および新規開発、ご志向に合わせたキャリア形成が出来る環境を構築するスタンスです。 【開発環境】 ・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13) ・言語:C++, UnrealEngine4 ・Slack, Google Apps ・24inch デュアルディスプレイ 【必須スキル・経験】 ●ゲームエンジン(UnityやUnreal Engine)を用いたクライアントエンジニアとしての経験 ●3Dゲーム開発の経験およびそのリリース経験
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Founded on 08/2005

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