高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑)
Aya Oeda
ラクスル株式会社(ノバセルへ転籍), HRBP
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Kyohei Ueda
株式会社カケハシ
Kirita Yamada
株式会社リーディングマーク, 執行役員 / ミキワメ事業部 事業部長
羽田 圭介
専業小説家, 小説家
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