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現場と経営をつなぐ|COO直下アシスタントプロデューサー募集

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on 2026-10-16

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現場と経営をつなぐ|COO直下アシスタントプロデューサー募集

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Expanding business abroad
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MyDearest株式会社's members

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

Masashi Minami

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Job Description

What we do

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

What we do

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

As a new team member

▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。カジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、IPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、企画責任者(COO)の直下で、開発中・運営中の各タイトルの「いま何が起きているか」を現場から拾い上げ、COOとプロデューサーの意思決定につなげるアシスタントプロデューサーです。 ディレクター・エンジニア・アーティストのそばに入り込み、進捗・課題・空気感を自分の足で確認する。数字と事実を整理してCOOに届け、決まったことを現場に戻す。会議の議事録を書く役ではなく、「現場の懐に入って、情報を取ってくる役」です。 開発の流れが分かっていて、ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分の言葉で語れる方。そんな方であれば、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれるタイトルの意思決定を最前列で学べます。将来プロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。 ▼この仕事で得られるもの ・COO直下で、経営・企画・開発の判断が交差する場所に立てる ・複数タイトル(Meta Quest運営/新規開発/Steam展開)を横断して開発の実態を見られる ・「現場の情報を集め、整理し、判断材料にする」というプロデューサーの基礎動作を実戦で身につけられる ・約70名のスタジオだからこそ、自分が拾った情報がそのまま意思決定に反映される ▼具体的な業務内容 ・各タイトルの現場(ディレクター・エンジニア・アーティスト)への定期的なヒアリングと状況把握 ・進捗・課題・リスクの整理とCOOへの報告、意思決定に必要な情報の収集 ・COOの決定事項の現場への展開、フォローアップ ・施策やタスクの進行管理、スケジュール調整 ・企画書・レポート・会議資料の作成 ・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整の補助 ・プロモーションやイベント施策の準備・調整 ※将来的には、タイトルやプロジェクトの一部領域を主体的に任されることを想定しています。 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼配属部署 COO(企画責任者)直下。全タイトルの計画・予算は統括PMが担い、本ポジションは現場の状況把握と情報収集を通じてCOOの判断を支える役割です。 ▼必須スキル ・ゲーム開発の流れ(企画→実装→テスト→リリース)を理解していること(職種は問いません) ・チームや関係者の間に入って情報を集め、整理して伝えた経験 ・ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を論理的に説明できること(VRに限りません) ▼歓迎スキル ・VRゲームのプレイ経験、または特定タイトルをやり込んだ経験 ・Unity / Unreal Engine 等のゲームエンジンに触れた経験 ・進行管理・スケジュール調整・予実管理の経験 ▼求める人物像 ・現場の人と距離を縮め、本音を引き出せる方 ・事実と論点を整理して上位者に届けられる方 ・ゲームへの「好き」を、技術・市場・体験など自分なりの軸で語れる方 ・フットワークが軽く、状況変化を楽しめる方 ・将来、ゲームプロデューサーを目指している方 ▼選考フロー 書類選考 → 一次面接(人事) → 最終面接(COO) → オファー面談 ※面接では「好きなゲームと、なぜ好きなのか」をぜひ聞かせてください。語り口は問いません。
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    Company info

    Founded on 04/2016

    65 members

    • Funded more than $300,000/
    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F