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アパレル生産管理の経験をエンタメへ。アイデアを形にする生産管理募集!

アパレル生産管理/ライブグッズ
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on 2026-09-13

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アパレル生産管理の経験をエンタメへ。アイデアを形にする生産管理募集!

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Nomura Takashi

1989年生まれ 北海道札幌市出身 一橋大学社会学部卒 大学在学中に21歳で起業。2015年に入社した株式会社カヤックでは、FANDA事業部を立ち上げ事業部長として事業開発を牽引した。2018年に株式会社MOGURA ENTERTAINMENT創業。アナログゲームブランドMOGURA GAMESのゲームクリエイターとして、「声優になろう!」「ご存知うんちの背比べ」などをプロデュース。

Hikaru Hoshino

大学卒業からアパレル業界で、デザイン・パターン・生産管理・貿易・MDと商品に携わるすべての業務を経験。それ以外でも、新規ブランド立ち上げ・グッズ物販支援、それらに付随するマーケティング・ECサイト立上げから運営・SNS運営・卸営業・店舗運営など、販売面でもさまざまな経験をしてきました。 直近ではテックカンパニーに転職しファッションテック業界でブランド・グッズ物販など60ブランドのものづくりと一部運営を管理。PMも経験し約15名の部下のマネージメントと上場を経験。 これらから、ブランドや新規事業の立ち上げなどに第一線でチャレンジしていく行動力、そこでの成功と失敗で培った経験、タスクを数多くこなすための生産性が僕の最大の武器です。

萩原 幸乃

美術大学を卒業後、株式会社MOGURA ENTERTAINMENTに入社 趣味である推し活で得た知識を活かしながら、企画制作とデザインを中心に担当しています!

株式会社MOGURA ENTERTAINMENT's members

1989年生まれ 北海道札幌市出身 一橋大学社会学部卒 大学在学中に21歳で起業。2015年に入社した株式会社カヤックでは、FANDA事業部を立ち上げ事業部長として事業開発を牽引した。2018年に株式会社MOGURA ENTERTAINMENT創業。アナログゲームブランドMOGURA GAMESのゲームクリエイターとして、「声優になろう!」「ご存知うんちの背比べ」などをプロデュース。

What we do

MOGURA ENTERTAINMENTは、「エンタメ・アイデアカンパニー」をIDENTITYとして掲げ、エンターテイメント領域でさまざまな商品やサービスを企画・制作する会社です。 ライブグッズやPOPUP STORE商品を中心としたアパレル・雑貨、CD・DVD・イベントのノベルティなど、さまざまなエンタメグッズの企画・制作を手掛けています。 音楽アーティスト(J-POP・K-POP)、VTuber、アイドル、アニメ、声優、俳優、スポーツなど、幅広いジャンルのコンテンツに関わっています。 また、私たちは単に依頼された商品をつくるだけではなく、「こんな商品があったらファンは喜ぶのではないか」「もっと新しい体験をつくれないか」という視点から、新たな企画や商品、サービスを生み出すことを大切にしています。 これまでにも、電話で本人の声を届ける「37card」をはじめ、自社サービスやオリジナル商品の開発、これまでにない仕組みを取り入れた企画など、既存の枠組みにとらわれないものづくりに取り組んできました。 実現したいアイデアに対して前例がない場合には、新たな製造委託先や技術を探すところからスタートすることもあります。 アイデアを考えるだけで終わらせず、実際の商品やサービスとして形にするところまでやり切ることが、MOGURA ENTERTAINMENTの仕事の特徴です。 【過去実績紹介】 弊社HPに実績の一部を掲載しておりますので、以下のリンクよりご覧ください。 https://mogura-ent.com/works
電話で生ボイスをお届けするサービス「37card」
カードゲーム「声優になろう!」
推し活グッズEXPOでの出展ブース

What we do

電話で生ボイスをお届けするサービス「37card」

カードゲーム「声優になろう!」

MOGURA ENTERTAINMENTは、「エンタメ・アイデアカンパニー」をIDENTITYとして掲げ、エンターテイメント領域でさまざまな商品やサービスを企画・制作する会社です。 ライブグッズやPOPUP STORE商品を中心としたアパレル・雑貨、CD・DVD・イベントのノベルティなど、さまざまなエンタメグッズの企画・制作を手掛けています。 音楽アーティスト(J-POP・K-POP)、VTuber、アイドル、アニメ、声優、俳優、スポーツなど、幅広いジャンルのコンテンツに関わっています。 また、私たちは単に依頼された商品をつくるだけではなく、「こんな商品があったらファンは喜ぶのではないか」「もっと新しい体験をつくれないか」という視点から、新たな企画や商品、サービスを生み出すことを大切にしています。 これまでにも、電話で本人の声を届ける「37card」をはじめ、自社サービスやオリジナル商品の開発、これまでにない仕組みを取り入れた企画など、既存の枠組みにとらわれないものづくりに取り組んできました。 実現したいアイデアに対して前例がない場合には、新たな製造委託先や技術を探すところからスタートすることもあります。 アイデアを考えるだけで終わらせず、実際の商品やサービスとして形にするところまでやり切ることが、MOGURA ENTERTAINMENTの仕事の特徴です。 【過去実績紹介】 弊社HPに実績の一部を掲載しておりますので、以下のリンクよりご覧ください。 https://mogura-ent.com/works

Why we do

■ エンターテイメントが生み出す、明日への活力 私たちは、エンターテイメントには、人の毎日を豊かにし、「明日も頑張ろう」と思える活力を生み出す力があると考えています。 好きなアーティストのライブを楽しみに仕事や勉強を頑張れたり、手にしたグッズを見るたびにその日の思い出が蘇ったり、好きな作品やコンテンツとの出会いが毎日の楽しみになったり。そんな体験を生み出すことが、エンターテイメントの大きな価値だと思っています。 ■ アイデアの力で、新しい体験を生み出す MOGURA ENTERTAINMENTが掲げるIDENTITYは、「エンタメ・アイデアカンパニー」。 私たちは、アイデアの力で、これまでになかった新鮮でワクワクする商品やサービスを生み出し、エンターテイメントの新しい体験をつくっていきたいと考えています。 アーティストのレーベルスタッフやアニメのグッズ担当者と日々コミュニケーションを取る中で、「企画や商品がマンネリ化してしまう」という声を聞くことがあります。だからこそ、既存の枠組みや定番にとらわれず、「自分がファンだったら、どんな体験にワクワクするだろう」という視点から、新しい企画や商品、サービスを考える。これまでにも、グッズ制作にとどまらず、さまざまなアイデアを形にしてきました。 ■ ファン視点で細部にこだわったものづくりを そして、アイデアを形にする過程でも、ファンの視点を忘れません。 「自分がファンだったら本当に欲しいと思えるか」「手にした瞬間にワクワクできるか」を考えながら、細部までこだわって形にする。一つの素材、一つの加工、一つの仕様にも意志を持ち、ファンの期待を超えられるものをつくる。そうして生まれた商品や体験が、誰かの日常の楽しみになり、また明日への活力につながっていく。 アイデアの力で、エンターテイメントの明日をつくる。 それが、私たちがこの仕事を続ける理由です。 【創業3期目にIDENTITYとVALUEをリニューアルした話】 https://www.wantedly.com/companies/mogura-ent/post_articles/1089737

How we do

推し活グッズEXPOでの出展ブース

MOGURA ENTERTAINMENTは、社員5名、アルバイト・インターンを含め総勢13名の少人数のチームです。 ビジネスサイドでは、職種ごとに仕事の領域を細かく分けるのではなく、それぞれの専門性を活かしながら、企画・提案から制作、生産、納品まで幅広く関わっています。 私たちがこうした体制にしているのは、より良い商品やサービスをつくるためには、それぞれの仕事を切り離さず、一つの流れとして考えることが大切だからです。 例えば、商品の仕様を考えることと、その商品にいくら原価がかかるのかを考えることは切り離せません。クライアントへの提案も、その後の制作や生産まで理解しているからこそ、より具体的で実現性のあるものになります。 そのため、「ここから先は別の人の仕事」と線を引くのではなく、案件や状況に応じてメンバー同士で協力しながら柔軟に仕事を進めています。 もちろん、全員がまったく同じ仕事をするわけではありません。 企画が得意な人、生産やものづくりに詳しい人、クライアントとのコミュニケーションが得意な人など、それぞれの強みがあります。自分の専門性を活かしながら、必要に応じて領域を越えて協力するのがMOGURAの仕事の進め方です。 少人数だからこそ、役職や職種に関係なく意見を出しやすく、「もっとこうした方が良いのでは」と思ったことを率直に話し合える環境です。 服装は自由で、出社時間にも柔軟性があります。メンバー同士の関係もフラットで、かしこまった雰囲気はありません。

As a new team member

■仕事内容 現在、アパレル・雑貨領域の事業拡大に伴い、生産体制を強化しています。さらなる成長に向けて、新たなメンバーを募集します。 MOGURA ENTERTAINMENTでは、ライブグッズやPOPUP STORE商品を中心に、アパレル・雑貨ジャンルの幅広い商品の企画・制作を行っています。 私たちがものづくりにおいて大切にしているのは、「ファン心理への深い理解」です。 ファンだからこそ気付ける使い勝手やデザイン、品質へのこだわりを、素材選びや加工方法、細かな仕様設計へ落とし込みながら、デザイナー・クライアント・工場と議論を重ね、商品づくりを進めています。 今回募集する生産管理は、単に決められた仕様を工場へ依頼し、スケジュールを管理する仕事ではありません。クライアントからいただいたデザインイメージや参考商品をもとに、商品の仕様を組み立てていきます。 例えば、 ・どんな素材が最適か ・どの加工方法なら実現できるか ・より品質を高めるにはどうするか など、一つひとつ検討を重ねながら、商品の完成まで一貫して携わっていただきます。 また、ご経験や志向に応じて、新しい素材・加工技術の開拓、ライブコンセプトやアーティストの世界観を踏まえたアイテム提案など、ものづくりの上流工程にも携わっていただきます。 ============ ・ライブグッズやPOPUP STORE商品の生産管理全般 ・クライアントへの仕様提案
 ・生産における進行管理
 ・国内外工場との折衝・品質管理・納期管理
 ・新規工場の開拓(国内外)
 ・上記に付随する業務 ============ ▍必須要件 ・エンタメコンテンツが好きな方 ・アパレル業界での生産管理経験をお持ちの方(目安2年以上)
 ・中国工場でのアパレル・雑貨の生産管理経験をお持ちの方 ・社内外とのコミュニケーションを大切にしながら仕事を進められる方 ※アパレルに加え、グッズ・雑貨などの生産管理経験をお持ちの方は歓迎します。 ▍歓迎要件 ・中国工場・フォワーダーと連携した輸出入・物流管理の実務経験をお持ちの方 ・Adobe Illustrator、Photoshopの操作経験
 ・アイデアを活かし、ものづくりに携わりたい方
 ・エンタメ業界での業務経験
 ■この仕事のやりがい ライブやPOPUP STORE、コラボ企画など、エンターテインメントの最前線でものづくりに携われることは、この仕事ならではの魅力です。自分が関わった商品をファンの方が手に取り、SNSなどで反応を見ることができるのは、大きなやりがいにつながります。 また、生産管理でありながら、単に製造を手配するだけではなく、素材選びや加工方法、仕様設計など品質づくりの段階から商品に関われることも、この仕事の面白さです。自分の提案によって商品の完成度が高まり、クライアントやファンの方に喜んでいただけた時は、大きな達成感を得ることができます。 小規模な組織だからこそ裁量も大きく、一人ひとりが担当できる領域も広い環境です。アパレル・雑貨ジャンルの幅広い商品を手掛ける中で、さまざまな素材・加工方法に触れ、生産管理として知識・経験の幅を広げていくことができます。 ■オタクに居心地の良い会社です メンバーには、アイドルやアニメ、音楽など、それぞれ好きな「タレント」や「コンテンツ」があります。社内でもライブやイベント、最近ハマっている作品など、エンタメの話題で盛り上がることも多い会社です。
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