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旅の記憶が続くアプリを、仕様からデザイン|宿泊アプリのUIデザイナー

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on 2026-09-08

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旅の記憶が続くアプリを、仕様からデザイン|宿泊アプリのUIデザイナー

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株式会社Crew's members

Hiroya Yamamoto

1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在は事業立ち上げと組織づくり、UXデザインに奮闘中。 手を動かしてデザインすることは減ったが、新しい挑戦は楽しい! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう!

Ryuichi Yanagisawa

東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを設立。代表取締役社長に就任。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

Makita Chizuru

母校、立命館大学の末川博先生の言葉で、平和を願い不戦を誓って、次世代の未来を守るという意味が込められています。 困難な状況でもあきらめずに、未来へ進もう!と、勇気をもらえる言葉です。

倉成 朗人

1992年生まれ。高校の英語教師として働いたのち、エンジニアに転職。きっかけは、デジタル化を通して業務を効率化し、同僚に喜んでもらえたこと。現在は、より多くの人に喜んでもらいたいという想いで、毎日わくわくしながら開発しています。 好きな言葉:You only live once.

株式会社Crew's members

1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在は事業立ち上げと組織づくり、UXデザインに奮闘中。 手を動かしてデザインすることは減ったが、新しい挑戦は楽しい! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい...

Job Description

What we do

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティング それぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが 【よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたい】 という想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。 「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」 という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。 【おもな事業】 事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用した自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 全体の80%以上が新規開発となっており、上流工程から一気通貫の開発ができる環境です。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。 ① Webサービス事業 様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。  ◆制作実績例:株式会社ナハト様「suisui」システム開発(https://suisui-hp.com/) ②クリエイティブトウキョウ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。  ◆ 制作実績例:https://creativetokyo.jp/ ③自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。  ◆製品ページ: https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/
「今、ここにない"楽しい"を創る」という企業理念
自社サービス開発や、大手ゲーム・エンタメ企業さまのクリエイティブ制作支援に取り組んでいます
現在は事業立ち上げフェーズ!強い意志を持ったメンバーを求めています!
少しでも当社の事業に興味を持って頂けたら、気軽にお話ししましょう!
「こんなサービスを作ってみたい!」「こんなサービスがあれば良いのに!」という気持ちを強く持っているメンバーです
コミュニケーションが非常にフラットな環境で働けます

What we do

「今、ここにない"楽しい"を創る」という企業理念

自社サービス開発や、大手ゲーム・エンタメ企業さまのクリエイティブ制作支援に取り組んでいます

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティング それぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが 【よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたい】 という想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。 「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」 という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。 【おもな事業】 事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用した自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 全体の80%以上が新規開発となっており、上流工程から一気通貫の開発ができる環境です。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。 ① Webサービス事業 様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。  ◆制作実績例:株式会社ナハト様「suisui」システム開発(https://suisui-hp.com/) ②クリエイティブトウキョウ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。  ◆ 制作実績例:https://creativetokyo.jp/ ③自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。  ◆製品ページ: https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/

Why we do

「こんなサービスを作ってみたい!」「こんなサービスがあれば良いのに!」という気持ちを強く持っているメンバーです

コミュニケーションが非常にフラットな環境で働けます

私たちは、そのプロダクトを使う人のこれからの毎日をより良いものにするためにプロダクト開発に取り組んでいます。 世の中の多くの人たちの悩みや困りごとには、一つとして全く同じものはないはずです。 だからこそ私たちは「そのプロダクトを使う人、必要としている人」が何を感じ、どういう日々を送っているかを知り、共感し、その人のためにプロダクトを作ることを大事にしています。 「知らない誰か」のためでなく、私たちが接している「その人」のために、UXを突き詰め、クリエイティブの細部までこだわり、機能を検討することで、他では作ることのできない最高のデジタルプロダクトを作ります。

How we do

現在は事業立ち上げフェーズ!強い意志を持ったメンバーを求めています!

少しでも当社の事業に興味を持って頂けたら、気軽にお話ししましょう!

Crewはサイバーエージェント出身のメンバーを中心に創業。その後さまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まり、日々より良いプロダクトの開発に取り組んでいます。 副業やリモートのメンバーも多いため、私たちは「情報や気持ちをオープンにすること」を大切にしています。 プロダクト開発はチームで成し遂げるものであり、自立して働ける環境と、スムーズにチーム内でコラボレーションできる環境が共に重要です。 SlackやNotionといったツールも活用しながら、オープンな組織を全員で目指しています。 また、メンバー個々人が日々スキルを研鑽したり、モラルの高い組織でありたいという考えのもと、私たちはバリューのひとつとして「Make Fans」を掲げています。 仲間をお互いに尊敬・尊重しあえる「ファン同士」であり、ユーザーやクライアントからも「素晴らしいプロダクトを作るし、人(企業)としても好き」と言ってもらえるような人であり、チームであることを目指しています。 <Crewのポリシー> ◆Make Fans◆ 一緒に仕事をしたいと思われる人であろう。自分と自分の仕事のファンを増やしていこう。誠実で笑顔を忘れない「良いやつで」あろう ◆Be Open◆ 自分自身の想いや情報をオープンにしよう。迷ったら素直に言う。オープンネスは常に新しい発見と成長を与えてくれる ◆Try Quick◆ まずは行動してみよう。変化を喜び、そこから学び、考えながら進んでいこう。早く失敗を重ね、早く成功に近づこう。 ◆All For Goal◆ 一人ひとりがチームの向かう方向に全力を尽くし、誇りを持てるチームを皆でつくろう。互いに助け合い、仲間の成長を喜び、皆で大きなことを成し遂げよう。 同じ価値観を持って、自身の手で素晴らしいモノづくりをしたいという気持ちをお持ちの方からのご応募を、いつでもお待ちしております!

As a new team member

🏨【宿泊業界大手の公式アプリを、仕様から設計するポジションです】 複数のホテル・リゾート施設を運営する宿泊業界大手の公式アプリ開発に、UIデザイナーとしてご参画いただける方を募集します。 このクライアントの経営課題は、予約の大半を外部の宿泊予約サイト(OTA)に依存していること。自社で会員とつながり、また泊まりたくなる理由をつくる——そのための基盤を、数年がかりで一緒に立ち上げています。 第1フェーズでは、予約サイトのリニューアルと、予約サイト・HPから会員登録ができる会員基盤を構築。お客様の情報を集約したうえで、会員がポイントを貯め、宿泊実績を確認できるマイページまでがすでに動いています。2026年10月から始まる第2フェーズが、今回ご参画いただくフェーズです。 🎯【第2フェーズで取り組むこと】 ・公式アプリの立ち上げ(Webの会員基盤に加え、アプリでも会員体験を提供できるようにする) ・宿泊以外のアクティビティ(無人島へのクルージングなどの体験プログラム)を、アプリから予約できるようにする ・ポイントの販売・購入をアプリ上で完結できるようにする、ポイントシステムの拡張 ・データ分析基盤の構築(運営側の管理画面のブラッシュアップが発生する可能性あり) 各施設は宿泊業界特有のSaaS型予約システムを使っており、それらを活かしながら、アプリ側でどう一つの体験としてまとめるかを設計していきます。 ✏️ このポジションに期待していること このプロジェクトには要件定義を担うディレクター・PMがいますが、PMがいても画面レベルの仕様までは決まっていないことが多いのが実情です。 「この画面に何を、どういう順番で置くべきか」「どうすればまた使いたくなるのか」——競合や先行事例のリサーチも含めてご自身で組み立て、UIとして形にしていただきたい。つくる過程で疑問が出たときに、自分で動いて解決しにいける方とご一緒したいです。 📋【具体的な業務内容】 ・会員向け公式アプリのUI設計・デザイン ・宿泊・アクティビティの予約フローの体験設計 ・ポイントの販売・購入・利用まわりの体験設計(競合・先行事例のリサーチを含む) ・既存マイページのUI改善 ・情報整理・導線設計・UIルールの策定 ・Figmaでのデザインデータ作成、および実装しやすい形へのコンポーネント整備 ・PM・エンジニアと連携した仕様の詰め、UI改善提案 🤝【開発体制】 社外PM(PMO)・開発パートナー企業のエンジニアチームで構成。その中でCrew社内メンバーとしてご参画いただきます。第1フェーズでFigmaのデザインデータとNotion上の設計ドキュメントが整備済みで、すでに動いている画面を土台に新しい領域を設計いただきます。 💎《このポジションの魅力》 「すでに使われている画面」を土台に、次の体験を設計できます。とくにポイントの販売・購入や宿泊以外のアクティビティ予約は、国内外のホテルグループの先行事例を調べながらCrew側で仕様を決めていくフェーズ。仕様が固まりきっていない分、あなたの提案がそのまま製品になります。クライアントの経営課題に直結する、数年スパンの大型プロジェクトです。 ✅ 応募要件(必須) ・UIデザイナー/Webデザイナーとしての実務経験5年以上 ・Figmaを用いたUIデザインの実務経験 ・中〜大規模のシステム・プロダクト開発におけるUIデザイン実績(2案件以上) ・仕様が固まっていない状態から、PM・エンジニアと連携して画面仕様を詰め、UIへ落とし込んだご経験 ・スマートフォンアプリ、またはモバイルWebのUIデザインのご経験 ✨ 歓迎する経験・スキル ネイティブアプリ(iOS/Android)のUI設計/デザインシステム基盤の構築/実装を理解したうえでエンジニアと議論できる方/会員基盤・ポイント・EC・予約サービスなどBtoCサービスのUIデザイン/生成AIを制作プロセスに取り入れているご経験 🕒 稼働条件 準委任契約/フルリモート/週5日160H(精算幅140-180H)/2026年10月〜(前後の調整もご相談可能です)/長期の予定 ※ミーティング以外の作業時間は夜間や土日に振っていただいても問題ありません ※本ポジションは業務委託でのご契約となります まずはカジュアルにお話ししましょう。
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    Team Personality Types

    Makita Chizuruさんの性格タイプは「コントリビューター」
    Makita Chizuruさんのアバター
    Makita ChizuruBusiness (Finance, HR etc.)
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    Company info

    Founded on 09/2018

    東京都渋谷区道玄坂1-12-1 渋谷マークシティ ウエスト 16F