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拡大するTYFFONIUMの世界を管理してくださる方大募集です!

スーパーバイザー
Mid-career

on 2018-11-07

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拡大するTYFFONIUMの世界を管理してくださる方大募集です!

Mid-career
Expanding business abroad
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Ken Fukazawa

メーカーでのエンジニア経験と、フリーランスでの絵画・アニメーション制作の経験を活かし、アート×テクノロジーの力で新しいエンターテインメントをつくっていきます。

Syunsuke Murakami

Teruyuki Nakahashi

1990年にエンジニアとしてのキャリアをスタートして以来、デジタル回路設計、チップ設計、ビデオ編集ソフト開発、画像認識アルゴリズム開発、スマホアプリ開発、Unity、UnrealでのVFX開発等、幅広く経験させていただいてきました。 2007年からMotionPortrait社の初期メンバーとして、2012年にはTyffon社の共同創業者として、それぞれ立ち上げに尽力し、2020年4月にMANISPIN社を創業しました。

Ryo Izawa

Scala, Java, haskell, C# PostgreSQL Ansible, Chef AWS Linux Unity Raspberry Pi

ティフォン株式会社's members

メーカーでのエンジニア経験と、フリーランスでの絵画・アニメーション制作の経験を活かし、アート×テクノロジーの力で新しいエンターテインメントをつくっていきます。

What we do

ティフォン株式会社は、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)、MR(複合現実)を技術を使用したコンテンツ開発事業や、自社開発のXRコンテンツ体験施設「ティフォニウム」の運営事業を展開しています。 ウォルトディズニー、インキュベイトファンド、TBSホールディングスなどをはじめとする複数のVC、CVCよりこれまで累計13億円の資金調達を行っています。 2011年の設立当初はスマートフォン向けアプリの開発を中心に業務を行い、ゾンビ変身アプリ「Zombie Booth2」はダウンロード数4,000万以上の大ヒットを樹立。 2014年には、スタートアップ支援プログラム「ディズニー・アクセラレーター」の第1期生として選ばれ、ディズニーキャラクターに変身できるアプリ「Show Your Disney Side」を開発しました。 2016年よりVRコンテンツの開発をスタートし、2017年にはダイバーシティ東京にXR体験施設「TYFFONIUM ODAIBA」をオープン。同年に開催された第21回文化庁メディア芸術祭では、VR空間を歩いて巡る没入体験型作品「Magic-Reality: Corridor」が、エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品に入選しました。 2018年にライド型の「Magic-Reality:Fluctus」、2019年にはザッパラスとタロットカードの世界に入ることができる占いコンテンツ「Tarot VR: Voyage of Reverie​」を共同開発。 米CrunchBaseの「50 Hot Tech Companies Globally in 2019」に選出されました。 2020年2月には円谷プロダクション、TBS、ティフォンの3社共同開発で「かいじゅうのすみかVRアドベンチャー」をリリース。 2020年11月には米ワーナー・ブラザース監修のもと、世界No.1ヒットホラー映画「IT/イット THE END “それ”が見えたら、終わり。」の前日譚となる「IT/イット カーニバル」をリリース。 2021年2月には新潟県佐渡島の歴史遺産である佐渡金山でMRグラスをかけて坑道内を歩くコンテンツ「ISLAND MIRRORGE(アイランド・ミラージュ)」をリリースしました。 ティフォン株式会社は今後もハイクオリティなXR分野のコンテンツ開発を幅広く手がけていきます。
ダイバーシティ東京 プラザ5階「TYFFONIUM」でTYFFONのコンテンツを体験いただけます。
SlackやGoogle MeetでのオンラインMTGとリアルプレイスでの対面MTGを組み合わせることで、在宅勤務でも十分なコミュニケーションをとっています。
CEO深澤の理想やvisionはいつも社員に共有されます

What we do

ダイバーシティ東京 プラザ5階「TYFFONIUM」でTYFFONのコンテンツを体験いただけます。

ティフォン株式会社は、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)、MR(複合現実)を技術を使用したコンテンツ開発事業や、自社開発のXRコンテンツ体験施設「ティフォニウム」の運営事業を展開しています。 ウォルトディズニー、インキュベイトファンド、TBSホールディングスなどをはじめとする複数のVC、CVCよりこれまで累計13億円の資金調達を行っています。 2011年の設立当初はスマートフォン向けアプリの開発を中心に業務を行い、ゾンビ変身アプリ「Zombie Booth2」はダウンロード数4,000万以上の大ヒットを樹立。 2014年には、スタートアップ支援プログラム「ディズニー・アクセラレーター」の第1期生として選ばれ、ディズニーキャラクターに変身できるアプリ「Show Your Disney Side」を開発しました。 2016年よりVRコンテンツの開発をスタートし、2017年にはダイバーシティ東京にXR体験施設「TYFFONIUM ODAIBA」をオープン。同年に開催された第21回文化庁メディア芸術祭では、VR空間を歩いて巡る没入体験型作品「Magic-Reality: Corridor」が、エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品に入選しました。 2018年にライド型の「Magic-Reality:Fluctus」、2019年にはザッパラスとタロットカードの世界に入ることができる占いコンテンツ「Tarot VR: Voyage of Reverie​」を共同開発。 米CrunchBaseの「50 Hot Tech Companies Globally in 2019」に選出されました。 2020年2月には円谷プロダクション、TBS、ティフォンの3社共同開発で「かいじゅうのすみかVRアドベンチャー」をリリース。 2020年11月には米ワーナー・ブラザース監修のもと、世界No.1ヒットホラー映画「IT/イット THE END “それ”が見えたら、終わり。」の前日譚となる「IT/イット カーニバル」をリリース。 2021年2月には新潟県佐渡島の歴史遺産である佐渡金山でMRグラスをかけて坑道内を歩くコンテンツ「ISLAND MIRRORGE(アイランド・ミラージュ)」をリリースしました。 ティフォン株式会社は今後もハイクオリティなXR分野のコンテンツ開発を幅広く手がけていきます。

Why we do

CEO深澤の理想やvisionはいつも社員に共有されます

弊社ではCEOの深澤研が絵画やCGアニメーションなどのアートの活動をしつつプログラミングをしてきた経験から、テクノロジーとアートが融合した「魔法のような体験を」を企業理念とし、ひとりひとりの記憶に残るサービスを目指して開発を行なっています。 ほんのいっときでも日常生活を離れ、ファンタスティックでエキサイティングな世界に足を踏み入れる体験は、人生をより楽しむエッセンスになるはずです。 驚きや感動だけではない、さまざまな感情を揺り起こすようなコンテンツづくりを目指し、基礎技術の研究開発や最新デバイスに向けたコンテンツ開発などを行いながら、日々ブラッシュアップをしてまいります。

How we do

SlackやGoogle MeetでのオンラインMTGとリアルプレイスでの対面MTGを組み合わせることで、在宅勤務でも十分なコミュニケーションをとっています。

弊社は「実力・成果主義」を掲げ、完全裁量労働制、在宅勤務制度を採用しています。 1日の勤務開始/終了時間などは個人の裁量にお任せしていますので、自身の働きやすいタイミング、環境で自由に仕事をすることが可能です。 ※全体MTGなど全員出席が必要となる会議には出席していただきます。 在宅勤務制度ではコミュニケーションが大きな課題となるケースもありますが、弊社ではSlackやGoogle Meetなどのオンラインツールをメインで使いつつ、必要に応じて本社のミーティングスペースで対面での打ち合わせを行うなど、状況に合わせて柔軟に対応しています。 スペシャリストとして一分野を掘り下げたり、ゼネラリストとして幅広い分野に携わったりと、あなたの経験により弊社での働き方は様々。 新しい技術分野への挑戦も常に行っており、デザイナーやエンジニアが自由に意見を出しながら開発を進めていくので、自分が出した意見がコンテンツの大きな核となることも。 弊社はアフターコロナを見据え、現在を第二創業期として事業拡大期を迎えています。 今後も成長が期待される弊社で、あなたの個性を発揮してみませんか?

As a new team member

VRを活用したMR(マジック・リアリティーシアター)エンタメ施設を運営する当社にて、お台場の直営店をメインに店舗オペレーションの構築/指導や、フランチャイズ店舗を含めた2~4店舗の運営/管理をお任せします。 【メインMission】 顧客満足度の向上に向けた仕組みづくりもお任せいたします。現在急成長、急拡大フェーズのため、ご自身のご経験をいかしながら提案し、店舗運営に関するオペレーション制作を行うことが可能です。 【必要なご経験】 ■店舗オペレーションのご経験 ■店舗統括のご経験 【やりがい】 自社で開発したMR(マジック・リアリティー)エンタメ施設直営店、フランチャイズ店舗を増設中の急拡大フェーズです。店舗オペレーションや店舗の仕組みづくりを構築して頂く事が可能で、経験の幅を広げて頂く事ができます。自社の社員が制作したエンタメ施設を運営しているため、直接お客様の反応を見て、改善提案が可能です。
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    Company info

    Founded on 11/2011

    20 members

    • Funded more than $300,000/
    • Funded more than $1,000,000/
    • CEO can code/
    • Expanding business abroad/

    東京都港区三田2-17-29 グランデ三田3階