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ゲーム実況アプリのユーザーをとことん楽しませたい企画運用ディレクター募集!

企画運用ディレクター
Mid-career

on 2018-11-05

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ゲーム実況アプリのユーザーをとことん楽しませたい企画運用ディレクター募集!

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Mao Spring

Mirrativ コミュニティマネージャー 自らもゲーム配信をするいち配信者の視点から、Mirrativ をさらに楽しいものにすべく日々奮闘中!

良歌 廣田

㈱ミラティブ所属。 働く人々が一番楽しく面白く、そして成果を出せる環境を作るには?を考える事が好きです。 2013年〜2017年2月まではスマートフォンゲームの開発・運営会社の株式会社オルトプラスであれやこれやを対応していました。 2017年3月〜2018年8月まで株式会社ミクシィ(株式会社フンザ)に入社。バックオフィスとして「サービス以外のことは全部やる」「サービスと同じ目線のバックオフィス」をモットーとして働いていました。

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長ら...

株式会社ミラティブ's members

Mirrativ コミュニティマネージャー 自らもゲーム配信をするいち配信者の視点から、Mirrativ をさらに楽しいものにすべく日々奮闘中!

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。

Why we do

サービスコンセプト

◆ Our Mission:わかりあう願いをつなごう 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、 「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。 人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、 このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。 そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける ―私たちはそう信じています。 ◆ ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎フルリモート x フレックス 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

As a new team member

ゲーム業界経験者歓迎!ユーザーを楽しませたい企画運用ディレクター募集! 【職務内容】   
ゲーム実況アプリ「Mirrativ」内のキャンペーンやイベントの企画・運営をおまかせします! ○Mirrativ内キャンペーンやイベントの企画・運営  →新規機能をもっと利用してもらうためのキャンペーン  →アクティブ率を上げるためのキャンペーン などなど ○ユーザーとオフラインでのイベント企画・運営(オフ会など) ○クライアント(ゲーム会社)との共同キャンペーン、イベントの企画・運営・ディレクション ○各イベントの分析、改善 など、ユーザーにもっとMirrativを楽しんでもらうために、プロダクトやマーケティングなど職種にこだわらず何でも企画/実行いただきます! また、他にも ○Twitterの運用 ○アプリ内お知らせの作成 等ユーザーとの細やか、且つ大切な部分もお願いしています。 我々のミッションは「わかりあえる」世界をMirrativにつくること。 ユーザーと運営がわかり合うための架け橋となってください! チームリーダー小川のインタビューはこちら ■会社員だった私がYouTuberに!? ゲーム実況者『スプリングまお』を経てみつけた居場所 https://careerhack.en-japan.com/report/detail/974 オフ会の様子はこちら ■「ユーザーさんと同じTシャツを着て、コミュニティを盛り上げるぞ!」という想いから、MirrativTシャツを作りました。 https://note.mu/mirrativ/n/nb7a70f5c1c88 【募集の背景】 現在プロダクトやコミュニティーに関わるディレクター業務をしているメンバーは3名 Mirrativのユーザーの拡大、ならびに新機能「エモモ」や収益化実装に伴い、もっとMirrativを盛り上げるため仲間が必要になりました! 【仕事の魅力】 ①ユーザーと直接コミュニケーションがとれ、反応が見られる Mirrativユーザーと直接コミュニケーションをとることが多い仕事のため、自分の関わった仕事の反応がいち早くわかります。 ユーザーのために仕事をやっていることをひしひしと感じながら仕事ができます! ②圧倒的裁量で企画・運営ができる Mirrativは少数精鋭のチームを目指しており、企画運用も一人ひとりが企画の立案・実行まで請け負うことも多数です。 また、他社やゲーム会社様もの企画も実現可能です! デザイナー、エンジニア、PMと連携しながら自分の実現したい企画をガンガン推し進めてください! またチームに在籍する3名のインターンのマネジメントもおまかせする想定です。 【応募資格】 ○Googleスプレッドシート、ドキュメント、フォーム、プレゼンテーションを利用し資料の作成ができる ○渉外対応など他社とのコミュニケーションがとれる ○数値を見て企画立案ができる 【望ましい経験/能力 】   ○ゲーム会社やゲーム関連企業でのゲーム運営経験   →オンラインキャンペーンの企画立案経験、オフラインイベントの企画立案経験などでPDCAを回してきた方大歓迎です!
 ○SQLがかける ○メディアライティングスキル ○ワーディングスキル 【こんな人にはピッタリかも】  ○新しい物やイベントが好き ○人を楽しませることが好き。人が喜んでいる姿を見るのが好き。 ○プレストなどアイデア出しは任せろ!
 ○C向けのモバイルアプリやWEBサービスが好き!  ○グローバルなプロダクトをつくりたい!   ○10代や新世代の価値観を面白いと思える!  
 ○性善説の運用が合ってる!  
 ○責任感のあるプロだけいる職場でストレスなく働きたい! 
○ユーザーとの距離が近いサービスが好き!
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